Редакція: розробники віртуальної реальності на Gamescom захистили себе

Редакція: розробники віртуальної реальності на Gamescom захистили себе

з Квест 3 та Apple Vision Pro на горизонті розробники, які витратили більшу частину десятиліття на вдосконалення свого досвіду, залишилися для реклами на найбільшій ігровій події Європи минулого місяця.

Наближаючись до Gamescom 2023, я підозрював, що цей рік може бути приблизно таким же, як і 2022 рік, з точки зору пропозиції VR-контенту. Це виявилося здебільшого правдою – ми з моїм колегою Генрі спробували багато досвідів віртуальної реальності.

Однак відмінності у присутності віртуальної реальності між цим і минулим роками полягали не в пропозиції, а де це була пропозиція. Gamescom поділено на дві зони: зали, орієнтовані на споживачів, відкриті для публіки, і закриті зали для бізнесу, куди вхід обмежений для працівників торгівлі, експонентів, ЗМІ тощо.

У 2022 році Gamescom мав значну присутність VR у публічних залах із гігантським Піко стенд із демо-версіями таких ігор, як After the Fall, і публічний стенд пристойного розміру неподалік від Resolution Games, де пропонуються демо-версії їх нової на той час безкоштовної гри для кількох гравців Ultimechs на гарнітурах Pico і Quest.

Цього року було відносно мало публічних стендів і стендів, орієнтованих на VR або AR. Ні Мета, ні Піко не були присутні в публічних залах цього року. Resolution не повернувся на виставковий майданчик у 2023 році, але принаймні у них був великий рекламний банер Бої Демео та Ракетний клуб біля західного входу в Koelnmesse, на фото нижче. Приємний штрих, але шкода, що не було можливості продемонструвати жодну гру на виставковому майданчику. Демонстрації матчів 1v1 Battles були б особливо чудовим криком перед виходом гри Листопадовий запуск.

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Цього року Sony також не була публічно присутня – VR чи будь-яка інша – на Gamescom. У той час як модельний ряд для запуску PSVR 2 Resident Evil Village VR, Horizon Call of the Mountain та Gran Turismo 7 було, за загальним визнанням, пристойним, для нього було невеликим вибором PSVR 2 оскільки – просто подивіться на відсутність of нові анонси VR на минулому тижні Стан PlayStation. Майбутній режим VR від Capcom для Resident Evil 4 Remake на PSVR 2 виглядає перспективний, але його не можна було спробувати на виставковому майданчику Gamescom – на жаль, враховуючи, що він був доступний демо на минулих вихідних на Tokyo Games Show.

Відсутність найбільших гравців індустрії призвела до того, що цього року на Gamescom багато студій і розробників VR залишилися напризволяще. Суміш сольних розробників, незалежних розробників середнього розміру та відомих студій віртуальної реальності продемонструвала багато досвіду розробки або незабаром буде випущено для гарнітур PSVR 2, Quest і Pico. Загалом це було обнадійливим свідченням постійного захоплення розробників і творчого напряму в цій галузі з поєднанням оригінальних концептуальних ігор, оновлених портів для гарнітур наступного покоління та ігор, що розширюють франшизу, які базуються на попередніх успішних іграх VR або інтелектуальній власності. . Вони з’явилися з величезною кількістю пристрасті та досвіду, що дало чимало приводів для геймерів віртуальної реальності.

Ось що ми побачили на Gamescom і дізналися про розробників, які все ще готуються до найбільших днів VR:

Ігри Polyarc & Fast Travel

Відомі ветерани VR-студії, як-от Fast Travel Games і Polyarc, займають позиції, щоб бути в авангарді наступного покоління, застосовуючи свій досвід у створенні VR-проектів у проектах розробки.

Обидві студії продемонстрували повагу та розуміння цінного досвіду віртуальної реальності на Gamescom у майбутніх проектах, які використовують існуючі ігрові жанри з усіма необхідними змінами, необхідними для виправдання їх перенесення у віртуальну реальність.

Glassbreakers: Champions Of Moss прибуває сьогодні на квест

Polyarc дебютує Glassbreakers, вражаючу нову безкоштовну змагальну багатокористувацьку гру, сьогодні в App Lab. Ось наші враження:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Склобій це відповідь Полярка на успіх Demeo, хоча й у зовсім іншому жанрі. Він бере настільну передумову хіта Resolution, загортає його в приголомшливо-розкішний світ Мосса та покриває все це змагальним блиском, схожим на MOBA, за допомогою продуманої безкоштовної моделі бойового пропуску. Його відшліфовано за допомогою інтелектуальної взаємодії та жестів, завдяки яким ви почуватиметеся як удома у віртуальній реальності, гарантуючи, що ви ніколи не застрягнете, дивлячись на плоске меню чи натискаючи промені кнопок. Його можна спробувати в App Lab за допомогою a цього тижня з'явиться новий чемпіон.

Vampire: The Masquerade виходить цього листопада: Gamescom Hands-On

Vampire: The Masquerade – Justice виходить цього листопада. Ось наші глибокі враження від титулу кровопивця:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Fast Travel Games, тим часом, продемонстрували два амбітні події, які спонукають їх до нових висот. Vampire: The Masquerade - Justice бере найкращі частини стелс-екшену Dishonored і дає їм необхідний VR-перший вампірський укус, а Модель використовує концепцію Prop Hunt і революціонізує її завдяки системі фізичного керування рухами, яка змусить вас зайняти позу в багатокористувацькій онлайн-грі для 5 гравців наступного року.

Strike A Posa: Mannequin Adapts Prop Hunt для багатокористувацької VR

Зайняти позицію! Майбутня багатокористувацька гра Mannequin від Fast Travel використовує механіку Prop Hunt і перетворює її на унікальний досвід віртуальної реальності для кількох гравців. Читайте наші враження та дивіться трейлер відкриття тут:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Skydance, nDreams, Soul Assembly & Toast Interactive

Було дві демонстрації від відомого розробника віртуальної реальності nDreams – одна для Power Wash Simulator VR на Quest, а інша в партнерстві з Sony Pictures Virtual Reality для Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord on Quest і PSVR 2.

Чарлі Вахольц уже пішов практичні заняття з Power Wash Sim і написав для нас кілька думок перед Gamescom. Спробувавши цей досвід на собі, я бачу заспокійливу, майже медитаційну цінність VR power washing як соло, так і з друзями, але мене хвилює дещо хитка продуктивність і нерівні візуальні ефекти.

Ghostbusters VR Hands-On: надійна кооперативна VR-ігра, схожа на аркаду

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord виходить наступного місяця – ось наш практичний попередній перегляд.

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Коли справа дійшла до Мисливці за привидами: Повстання лорда привидів, я залишив демонстрацію, відчуваючи, що отримав майже те, що очікував. Це не обов’язково погано – партнерство SPVR з nDreams було розумним кроком, і позитивний вплив залучення команди таких визнаних розробників був очевидним у демонстрації. Тут є надійна основа кооперативної багатокористувацької гри. Мої сумніви більш довгострокові – чи достатньо тут, щоб зробити цю гру, до якої люди захочуть повернутися? І чи дійсно франшиза «Мисливці за привидами» має достатню тягу до сучасної аудиторії, щоб допомагати, а не заважати? Незабаром ми розповімо більше.

Новий режим змішаної реальності може запропонувати Drop Dead: The Cabin другий шанс

Майбутній ігровий режим змішаної реальності для Drop Dead: The Cabin може дати грі другий шанс. Прочитайте наш попередній перегляд The ​​Cabin: Home Invasion:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Після демонстрації Drop Dead: The Cabin на Gamescom 2022 Soul Assembly повернулася на Gamescom, пропонуючи пресі та торговим представникам демонстраційні версії гри майбутній ігровий режим змішаної реальності, The Cabin: Home Invasion. Це один із небагатьох досвідів, який ми випробували, який дуже чітко створений для Quest 3, пропонуючи привабливі функції змішаної реальності для запуску гарнітури та, можливо, пропонуючи ширшій грі другий шанс після непростого запуску.

Arashi: Final Cut – розважальне оновлення, затьмарене похміллям останнього покоління

Майбутній Final Cut of Arashi містить кілька явних оновлень, але також деякі похмілля останнього покоління, які стримують його. Читайте наші враження тут:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Говорячи про другий шанс, Skydance Interactive сподівається на це Arashi: Castles of Sin – Остання версія може допомогти колишній ексклюзивній ігрі PSVR знайти нову аудиторію з її майбутнім випуском у Quest, PC VR і PSVR 2. Це залишається переконливим досвідом стелс-екшену, і було кілька значних оновлень порівняно з оригіналом, особливо щодо візуальних елементів. але є декілька похмілля останнього покоління через що, на жаль, демо демо часом трохи застрягло в минулому.

Max Mustard: Toast тягне свої ноги VR від дощок до платформерів

З Максом Мастардом Toast Interactive витягує ноги VR з дощок на платформу. Прочитайте наші практичні враження тут:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Австралійська студія Toast Interactive нарешті переходить від дощок до платформерів Макс Мастард, досвід, схожий на Moss або Astro Bot, який поєднує ігровий процес від третьої та першої особи разом із потужним натисканням чарівності на вершині. Це буде другий випуск студії у віртуальній реальності після першої першої назви, Досвід Річі Планк.

Owlchemy Labs & Niantic

Громадські зали не були повністю позбавлені VR/AR – у менш популярних залах все ще були розкидані незалежні розробники, які пропонували демонстрації, а також невеликий, але пристойний стенд від відомої VR-студії Owlchemy Labs, що належить Google. Стенд Owlchemy, схований у кутку — далеко й у іншому залі від таких найбільших гравців, як Microsoft і Nintendo — пропонував прохожим спробувати їхній прототип відстеження рук, який більше схожий на внутрішній дизайн. маніфест, створений із ресурсів Job Simulator, ніж будь-який індикатор того, як виглядатиме їхня майбутня багатокористувацька VR-гра з відстеженням рук.

Демо-версія Owlchemy досягає масового ринку VR відстеження рук

Демонстрація технологій відстеження рук Owlchemy на GDC 2023 вказала на майбутнє VR для масового ринку.

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Хоча приємно бачити присутність студії на виставковому майданчику – і добре, щоб ми з Генрі спробували цей досвід після того, як наш колега Ян зробив на початку цього року – він не пропонує багато для ентузіастів віртуальної реальності, окрім акуратної технічної демонстрації.

Що стосується загальнодоступної доповненої реальності, то я відвідав стенд Niantic, розташований за межами одного з головних громадських залів, поруч із вантажівками з їжею та лавками в парку. Я сподівався спробувати будь-яку доступну функціональність AR мисливець на монстрів зараз, остання в нескінченній серії ігор студії, які працюють як майже клони Pokemon Go з різними скінами на тему IP. На жаль, Niantic повідомила мені, що в демо-версії Gamescom взагалі не було функціоналу AR. Компанія підтвердила, що певний рівень доповненої реальності буде в грі під час запуску, але не коментувала більше. Було дивно знайти компанію, враховуючи її заявлену відданість «новий клас МР-пристроїв і майбутні окуляри AR» після звільнення 230 співробітників, закриття студій і скасування ігор.

І все інше

Бразен Блейз, нову багатокористувацьку гру 3 на 3, орієнтовану на ближній бій від MyDearest, також можна було спробувати – незабаром очікуйте на враження. Ми також завітали до розробників NoxNoctis, щоб спробувати Ovrdark, багатообіцяючу гру жахів, схожу на Resident Evil, яка вийде для PSVR 2 і PC VR, а Pixelity дав нам змогу поглянути на майбутній досвід, керований персонажами. Чайний будиночок душ.

Попередній перегляд Teahouse Of Souls: інтригуюча історія з грубими краями

Teahouse of Souls замінює напої на історії в інтригуючій історії про загробне життя. Наш попередній перегляд:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Після розробки модів Return to Rapture для Half-Life: Alyx Patient 8 Games створює власний оригінальний досвід у Меморіум. Ми обговорили з командою, як розвивається цей жахливий досвід і чого ми можемо очікувати, коли він з’явиться наступного року.

Питання та відповіді Memoreum: як Dead Space VR Mod став чимось новим

Слідом за модом Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 зараз працює над оригінальною грою у віртуальній реальності під назвою Memoreum. Наше повне інтерв'ю:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Традиційно ми не називали «Найкращу VR-гру» Gamescom 2023, але після того, як спробували Outta Hand цього року, це здалося доречним. Інді-студія Capricia Games представила нам коридорну демоверсію З рук, фантастичний платформер від першої особи, який використовує систему пересування Gorilla Tag і вдосконалює її ще раз із додаванням нової механіки.

Outta Hand: захоплюючий екшн-платформер розвиває Gorilla Tag Movement на один стрибок далі

Outta Hand була найкращою грою, яку ми пробували на Gamescom цього року. Ось наші практичні враження:

Редакційна стаття: розробники VR захистили себе на Gamescom PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

У Outta Hand є чим полюбитися – ви можете прочитати більше про те, що зробило його таким захоплюючим, у нашому практичному матеріалі вище. Гра вийде 28 вересня – очікуйте на наш повний огляд незабаром.

Часова мітка:

Більше від UploadVR