Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth заохочує свободу та креативність PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth заохочує свободу та творчість

Розповідаючи про демонстрацію на виставці Gamescom, я зрозумів, яку філософію дизайну дотримуються розробники з Digital Lode. шпиль 2: дайте гравцям якомога більше свободи.

[Вбудоване вміст]

З випуск Espire 1 у 2019 році, команда Digital Lode значно зросла. Це збільшення явно дозволило студії розширити можливості для продовження гри, шпиль 2, який планується випустити в листопаді для Quest 2. Після 15 хвилин гри у мене склалося враження, що Digital Lode хоче сприяти творчим рішенням і надати інструментарій, який заохочує експериментувати.

Таким чином, зараз є більше варіантів, ніж будь-коли. Гравці зможуть вибирати між двома різними оперативниками з різними фізичними пропорціями та унікальними сильними та слабкими сторонами. Сіндер — головний оперативник, який виконує всі очікувані удари стелс-персонажа — він може вибирати між тихим підходом, підкрадаючись навколо ворогів і непоміченими втихомирюючи їх, або використовувати більш агресивну стратегію, беручи участь у смертоносних діях будь-якого рівня.

Sooty, другий оперативник, зовсім інший – найближчий за розміром. Ви працюватимете на тих самих картах, незалежно від того, кого ви виберете, але Sooty фізично набагато менший за Sinder, що дозволяє використовувати зовсім інший стиль гри. Кіпчастий може отримати доступ до місць, до яких Сіндер не може, і, як правило, краще крадеться непоміченим. Однак його невеликі розміри також мають обмеження. Він, наприклад, не може стріляти з автоматичної гвинтівки – вона просто завелика і виглядає комічно величезною в його крихітних руках. Якщо ви все одно спробуєте використати його, віддача та розкид зроблять прицілювання майже неконтрольованим.

Але, граючи за Сапоту, найбільше я помітив те, як підхід Digital Lode до дизайну поширився не тільки на механіку самих оперативників, але й на середовище навколо них. Як Сапота, я помітив предмети, які лежали на низьких полицях, наприклад боєприпаси, яких я повністю пропустив, коли проходив той самий рівень, що й Сіндер. Кожна область наповнена цими невеликими коригуваннями та міркуваннями, надаючи гравцям багато варіантів залежно від того, за кого вони грають і як вони хочуть грати.

У Espire 2 також буде новий кооперативний режим, який використовує переваги обох оперативників, дозволяючи одному гравцеві контролювати кожного. Ви будете грати в кооперативі на картах, взятих з Espire 1, які були перероблені для кооперативного геймплея. Хоча я не встиг продемонструвати його на Gamescom, стежте за більш практичним висвітленням кооперативу, особливо перед запуском у листопаді.

З Espire 1 також повертається комфортний варіант гри «Control Theatre», який, по суті, застосовує HUD у стилі Тоні Старка над вашим полем зору, діючи як захоплююча та тематично узгоджена віньєтка. Ви можете налаштувати інтенсивність контрольного театру вгору або вниз, залежно від того, наскільки ви схильні до нудоти. Засновник і розробник Digital Lode Майк Вентворт-Белл сказав, що за три дні демонстрацій на Gamescom жодна людина не вийшла з Espire 2, почуваючись хворим, незважаючи на плавне пересування гри.

Digital Lode також співпрацює безпосередньо з Meta для впровадження підтримки голосових команд у грі, які інтегруються як стелс-механіка. Гравці можуть вимовляти команди вголос охоронцям і ворогам на кожному рівні, на які вони реагують належним чином. Кілька прикладів включають такі фрази, як «руки в повітря», «заморозь» або «кинь зброю», але вони також не обов’язково мають бути конкретними фразами – голосові команди надсилаються на сервери Meta, які визначають намір ваші слова та надішліть переклад у режимі реального часу. Ви можете сказати «підніміть руки вгору» або «підніміть руки вгору» – у будь-якому випадку гра має зрозуміти основний зміст.

Будь-який оперативник може використовувати цю функцію, але вона особливо корисна для Sooty, який може дистанційно видавати команди по карті за допомогою свого шумогенератора, що розгортається. Це була весела інноваційна функція, яка добре працювала в демоверсії – мені знадобилося б більше часу, щоб випробувати її під час випуску, але це було дивовижне використання технології, яка досі не використовувалася в інших випусках Quest .

Мені вдалося двічі пройти демонстраційний рівень – один раз як Сіндер і один раз як Соті – і цього було достатньо, щоб показати мені, що Digital Lode доповнює це продовження з високим рівнем обережності та уваги до деталей. Як сказав мені Майк, увага зосереджена на тому, щоб дати гравцям свободу грати, як вони хочуть. Гра може винагородити вас найбільше за чистий стелс-підхід, але це не означає, що вам також заборонять атакувати зі стріляючої зброї.

Коли ми переглянуто Espire 1, ми сказали, що більший бюджет і більше ресурсів міг підштовхнути його до того, щоб стати знаковою назвою VR. Є ще багато Espire 2, що нам потрібно побачити, тому ми залишимо свій судження до повного випуску. Однак, побачивши масштаб продовження з перших вуст, здається, що Digital Lode має всі шматочки головоломки в потрібних місцях. Ми з нетерпінням чекаємо, як це буде відбуватися пізніше цього року.

Часова мітка:

Більше від UploadVR