Експерти сперечаються щодо місця віртуальної реальності в Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Експерти сперечаються щодо місця віртуальної реальності в Метавсесвіті

зображення

На думку експертів, віртуальна реальність (VR) зрештою знайде місце в Метавсесвіті, але не в осяжному майбутньому, враховуючи повільні темпи її впровадження.

Мало що може зрівнятися з відчуттям майже зануреного у віртуальний світ — саме тому багато Вірити що технологія природно підійде для Метавсесвіту.

Це технологія, на яку Meta Марка Цукерберга робить велику ставку введення Мета-акаунти, які, за його словами, дозволять користувачам легше отримувати доступ до платформи Meta Horizons через гарнітури Oculus VR.

Засновник і генеральний директор платформи метавсесвіту CEEK Мері Спіо також розмахує прапором метавсесвіту VR. В інтерв’ю Cointelgraph Спіо стверджує, що справжня сила Метавсесвіту не може бути реалізована, якщо користувачі не будуть повністю занурені у використання пристроїв VR.

Платформа Metaverse від Spio CEEK допомагає творцям цифрового контенту, зокрема музикантам і спортсменам, безпосередньо зв’язуватися зі своїми фанатами у віртуальному світі.

Спіо сказала, що її платформа зосередилася на зануренні у VR, оскільки «переваги Metaverse не можуть бути повністю реалізовані в режимі без VR».

«Віртуальна реальність забезпечує повне занурення та створює відчуття присутності, справжні емоції та спогади; нічим не відрізняється від реального перебування в певний час і в реальному житті».

Однак Spio визнає, що їхній метавсесвіт повинен забезпечувати доступність як у віртуальній реальності, так і без неї, оскільки вміст, простота використання та доступність все ще необхідні для масового впровадження технології віртуальної реальності.

Вона вважає, що «кільковий стрибок відбудеться в найближчі два-три роки» для впровадження Metaverse та VR.

 Джанін Йоріо, генеральний директор компанії-розробника екосистем метавсесвіту Everyrealm, однак, не погоджується. 

На думку Йоріо, платформи Metaverse і технології VR повинні розвиватися виключно одна з одної без взаємного розгляду.

За її оцінками, дуже невелика частина досвіду Metaverse створюється для VR, як-от CEEK, зазначаючи, що VR істотно змінить світ, ймовірно, не відбудеться в будь-якому значущому горизонті.

Причини цього криються в «технологічних перешкодах» і простих людських перевагах найбільш випадкових застосувань технологій:

«Люди зазвичай грають або займаються технологіями, поки вони роблять щось інше. Це неможливо при використанні гарнітури VR, яка фактично блокує решту світу та робить користувача фізично вразливим під час її використання».

Її погляд підтверджується цифрами, як Statista знайдений що розмір ринку віртуальної реальності становив приблизно 4.8 мільярда доларів у 2021 році з лише 2.4 гарнітури на сотню домогосподарств, відповідно до маркетингу віртуальної реальності. Порівняйте це з компаніями метавсесвіту Web2, які користуватися ринкова капіталізація в 14.8 трильйона доларів і ринок токенів metaverse вартістю 7.1 мільярда доларів, відповідно до CoinGecko.

За темою: Можливості та ризики Metaverse для малого бізнесу

Тим часом креативний і технічний директор Human Park Рік Пірс зайняв середню позицію в цьому питанні.

В інтерв’ю Cointelegraph він сказав, що може минути п’ять-десять років, перш ніж VR стане готовим до Metaverse через обмеження з боку розробників, а також різні перешкоди для масового впровадження — хоча він визнав, що реалізація VR «не виключена». карти».

Для Пірса головною перешкодою є гарнітура, яку, за його словами, Oculus здебільшого вирішив, зробивши пристрій більш доступним. Однак підключення та ігровий процес залишатимуться складним завданням протягом наступних п’яти років. 

Пірс додав, що деякі обмеження інтеграції віртуальної реальності та метавсесвіту можуть не мати вирішення через «фізичні обмеження, які перешкоджають підключенню цих речей на фундаментальному рівні».

«Коли ми побачили початок VR, ви побачили, що є потенціал. Але механічних компонентів, які могли б забезпечувати тривалий приємний досвід, просто не було, і їх немає зараз».

Human Park ще не реалізував VR на своїй платформі, але каже, що це можливість у майбутньому.

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф