Fallout's Vaults, рейтинг від найгіршого до найкращого PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Fallout's Vaults, рейтинг від гіршого до найкращого


Сховища були побудовані для захисту людського життя від атомних бомб, забезпечуючи безпечний підземний притулок протягом багатьох років, поки поверхневий світ знову не стане безпечним для проживання. Принаймні так усім розповіла корпорація Vault-Tec. Як показало Fallout 2, насправді більшість Сховищ було побудовано для проведення зловісних, жорстоких, а часом і досить смішних експериментів над нічого не підозрюючими мешканцями.

Є багато Сховища в серії Fallout. У цьому списку я включаю лише фактичні Сховища, які ви можете відвідати в основних іграх Fallout на ПК, і не беру до уваги Сховища, згадувані лише побіжно, або ті, які Bethesda вважає неканонічними (наприклад, у Fallout: Brotherhood of Steel).

Враховуючи кількість зла та страждань, пов’язаних із Сховищами Vault-Tec, важко сказати, що робить одне Сховище «кращим» за інше. Я здебільшого ґрунтував ці рейтинги на тому, наскільки їх цікаво відвідати, наскільки вони запам’ятовуються, щоб їх дослідити, і наскільки цікавою є історія, що їх оточує. Ось сховища із серії Fallout, упорядковані від найгіршого до найкращого.

Сховище 88 (Fallout 4: майстерня Vault-Tec)

Сховище 88 так і не було завершено, але тут ви вступаєте. Частина Fallout 4 Vault-Tec Workshop DLC, це нібито шанс для вас стати наглядачем і проводити власні експерименти. 

На жаль, це, по суті, ще одне поселення, хоч і з варіантами будівництва на тему Сховища та великим простором для будівництва. Експерименти, однак, трохи скромні та не залишають особливого враження. Деякі з них дозволяють вам бути трохи злими до своїх мешканців, але не зовсім злими. Натомість ти зробіть для них генератори електроенергії, катаючись на велотренажерах, або подавайте їм зіпсовану колу. Плямова кола. Це не зовсім той досвід Оверсера, про який я завжди мріяв.

Сховище 111 (Fallout 4)

Чити для Fallout 4

Fallout's Vaults, рейтинг від найгіршого до найкращого PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

(Кредит зображення: Bethesda)

Втомилися самостійно збиратися? Зруйнуйте світ із повним списком Чити для Fallout 4 і консольні команди.

Кріогеніка не звучить як погана ідея для виживання в атомній війні, але тільки якщо ви спочатку повідомите про це жителів Сховища. Природно, Vault-Tec цього не зробив, натомість сказавши, що контейнери призначені для знезараження. Сюрприз! Ти кубик льоду.

Через недалекоглядну нестачу припасів незаморожені співробітники зрештою влаштували заколот. Понад 200 років потому один замерзлий житель (ви) прокинувся надовго, щоб побачити, як його дружину вбили та викрали маленького сина. Минув ще шматок часу, і житель знову прокинувся, виявивши, що єдиний вижив після кріогенного експерименту. Після того, як він дає старт головному квесту Fallout 4, немає особливих причин тинятися в дещо нудному Сховищі 111, окрім того, як схопити пістолет для заморозки cryolater: не тоді, коли поруч є поселення Sanctuary Hills.

Сховище 95 (Fallout 4)

Компанія Vault-Tec створила Vault 95 як реабілітаційний центр для наркозалежних і виконала чудову роботу, ретельно та вдумливо лікуючи залежностей своїх мешканців. приємно! Потім через п’ять років він відчинив таємний люк, наповнений купою наркотиків, щоб побачити, що станеться. Не гарно!

Багато наркоманів знову захворіли, інші билися та вбивали один одного (принаймні придурка з Vault-Tec, який відкрив люк для наркотиків, також було вбито), і зрештою це стало схованкою Стрілця. Окрім очищення від стрільців, ви також можете використовувати Сховище 95, щоб вилікувати свою супутницю Кейт від її психозалежності. приємно!

Сховище 3 (Fallout: New Vegas)

Fallout's Vaults, рейтинг від найгіршого до найкращого PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Сховище 3 було контрольним Сховищем, яке планувалося відкрити лише через 20 років після падіння бомб. Проте мешканці не горіли бажанням наражати себе на небезпеку зовнішнього світу і цілком розумно тримали його замкненим довше, ніж планувалося. Їм навіть вдалося залишитися вдома, не повбиваючи один одного. Дивно!

У Сховищі не було жодного зловісного експерименту (наскільки нам відомо), що робить його одним із найуспішніших, але найменш цікавих Сховищ у серії. Після збою в системі водопостачання жителі Сховища 3 нарешті відчинили його двері та були негайно вбиті групою наркоманів-рейдерів, які називаються Нечисті. Коли ви відвідаєте, ви помститесь, знищивши Демонів і звільнивши деяких їхніх в’язнів.

Сховище 34 (Fallout: New Vegas)

У Сховищі 34 було мало житлових приміщень, що згодом стало проблемою через масове перенаселення. Крім того, Vault-Tec наповнила його неймовірною кількістю зброї — і дверима збройової, які не можна було замкнути. Ви бачите, куди цей іде? Під час спроби пограбування збройового складу спалахнули заворушення, що призвело до пошкодження комп'ютерів Сховища, витоку радіації та перетворення багатьох жителів на упирів. Ой!

Крім вивчення історії Сховища, там ще залишилося багато зброї та боєприпасів, тому його варто відвідати.

Сховище 19 (Fallout: New Vegas)

Червоні проти синіх: війна стара як час. Сховище 19 було розділено на червону та синю секції, доступні лише для тих, хто має ключові картки відповідного кольору, швидше за все, як експеримент, щоб побачити, як команди різних кольорів можуть взаємодіяти (читай: вмикати) одна з одною.

На жаль, витік сірки з печер під Сховищем 19 змусив мешканців покинути його, перш ніж вони змогли повністю перейти до насильства та вбивств, що, здається, є бажаним результатом багатьох експериментів Vault-Tec. Пізніше Сховище було частково зайнято Пороховими Зловмисниками. Будьте добрі з ними, і вони дуже дружні, або ви можете підірвати все місце за допомогою C-4. Як і в більшості Fallout: New Vegas, це повністю ваш вибір.

Сховище 92 (Fallout 3)

Vault-Tec запросила найталановитіших музикантів світу до Сховища 92, сподіваючись не лише зберегти людський рід, але й його музичну культуру та історію. ха-ха! Ні, вони дійсно запропонували їм використати їх як мимовільних піддослідних для експериментів з білим шумом у спробі створити легіон слухняних суперсолдатів.

Тримайся за брови, бо вони ось-ось підскочать від несподіванки — все пішло жахливо, жахливо не так. Зрештою білий шум викликав у випробуваних напади крайньої люті, що не є жахливим побічним ефектом, якщо ви створюєте суперсолдат. Не настільки корисним є той факт, що ними не можна було керувати. Згодом у Сховищі сталася масова бійня, яка посилилася обвалом частини стін Сховища, що дозволило зграї мірлурків проникнути туди. Мірелурки огидні, і їхнє клацання та кігті ні для кого не слухають.

Сховище 75 (Fallout 4)

Можливо, Vault-Tec перевершила себе за чисте зло, створивши Сховище 75. Імовірно побудоване як безпечне місце для школярів, діти, які знайшли там притулок, були відокремлені від своїх батьків при вході, і батьків швидко стратили та спалили. Дітей катували та перевіряли, щоб визначити, хто з них має «найкращі» гени, а у віці 18 років ці гени «зібрали» для наступного покоління в огидній спробі створити панівну расу, якщо хочете. Тих, хто був не на нюханні, вигасили, як їхніх батьків. 

У якийсь момент піддослідні дізналися, що відбувається, і збунтувалися, вбивши вчених і втікши. Куди б не потрапили ці діти, це має бути краще місце, ніж Сховище 75. Зараз його заселяють артилеристи, хоча Братство чи Інститут можуть з’явитися, і хоча ви запізнилися допомогти дітям із Сховища 75, які давно пішли, ви отримайте задоволення від того, щоб «дослідження», які проводяться тут, ніколи не потрапляли в чужі руки.

Сховище 22 (Fallout: New Vegas)

Здавалося б, пристойне місце з чудовою метою, у Сховищі 22 працювали вчені, які проводили сільськогосподарські дослідження та живилися рослинами, вирощеними всередині. На жаль, як іноді трапляється з вченими відеоігор, вони зробили упсі, і грибок, призначений для боротьби зі шкідниками, знищився становлення шкідники. Спори грибка заразили людей, перетворивши їх на жахливих рослинних монстрів. 

Це смертоносна та жахлива битва через Сховище, коли ви боретеся з цими блискавичними істотами разом із гігантськими венериними мухоловками та богомолами. Принаймні ви можете підірвати всю лабораторію в кінці, щоб переконатися, що вони не втечуть на поверхню.

Сховище 15 (Fallout, Fallout 2)

Одне з небагатьох Сховищ, які ви можете відвідати в двох різних іграх, Сховище 15 було експериментом, щоб побачити, як населення, що складається з різних культур і походження, буде ладнати, коли десятиліттями вони будуть перебувати в замкнутому просторі. Коротше кажучи, вони цього не зробили, і коли через 50 років двері відчинилися, жителі розділилися на кілька ворогуючих фракцій рейдерів, а також одну групу, яка зрештою сформувала NCR. 

Незважаючи на те, що Сховище 15 було розграбовано та пограбовано, за нього все ще борються кілька різних фракцій. Принаймні ви можете принести трохи миру в спірне Сховище, впоравшись із рейдерами, які викрадають людей, що живуть біля входу, і уклавши угоду між місцевими жителями та NCR.

Сховище 81 (Fallout 4)

Потрапити в це Сховище – це абсолютний шок, тому що воно наповнене… нормальними, добре пристосованими людьми, які живуть своїм життям. У Сховищі 81 було призначено знайти ліки від усіх відомих хвороб шляхом таємних експериментів на його мешканцях — шляхом зараження їх цими хворобами. Однак дивовижним поворотом є те, що Наглядач Сховища 81 насправді не був злим придурком і не дозволив більшості вчених-медиків увійти до Сховища. Потім вона назавжди відгородила решту вчених від населення. 

Чесно кажучи, вчені були дуже хороші в цьому і продовжували вивчати хвороби до кінця свого життя, хоча й не на людях, які цього не бажають. Найкраще, що вони створили Кюрі, дуже гарного робота з французьким акцентом, який може супроводжувати вас у подорожах.

Сховище 118 (Fallout 4: Far Harbor)

Хочете розгадати таємницю вбивства? Сховище 118, побудоване під готелем, так і не було завершено, а його експеримент (розміщувати голлівудських фанатів на колінах розкоші, а робітничий клас – у тісних приміщеннях) так і не було реалізовано. Там ще багато драми. Робомозка було вбито, і коли ви приїдете, ви зіграєте в детектива, допитаєте підозрюваних і висунете звинувачення. Це весело, і тут можна отримати чудову здобич.

Однак це Сховище та квест викликають суперечки в спільноті Fallout — вони мають багато спільного з мод під назвою Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, який також містить загадкове вбивство на тему робота та кілька інших деталей, які здаються підозріло схожими. Здавалося, що моддер не надто стурбований, але хотілося б хоч щоб зарахували. Що стосується Bethesda відмовилася копіювати мод взагалі

Сховище 114 (Fallout 4)

Залиште це Vault-Tec, щоб відмовитися від їхньої єдиної гарної ідеї. Сховище 114 рекламувалося для багатих політиків і заможної еліти, які прибули, щоб опинитись у крихітних квартирах зі спільними ванними кімнатами та на милість божевільного, без штанів, Абраксо-їдного Наглядача на ім’я Суп Кан Гаррі.

На жаль, Сховище так і не було завершено, і, здається, ніхто ніколи туди не переїжджав. З іншого боку, це Сховище, де ви вперше зустрінете найкращого компаньйона Fallout 4, робота-кедона Ніка Валентина, і зіткнетеся з гангстером Скінні Мелоун. Крім того, ви можете послухати інтерв’ю Soup Can Harry на голокасети — безсумнівний бонус.

Сховище 106 (Fallout 3)

Це досить невигадливий експеримент за стандартами Vault-Tec: через 10 днів після того, як двері були запечатані, психоактивні препарати були закачані в подачу повітря. Всі збожеволіли і майже всіх убили. Отже, так. Божевільні наркотики роблять людей божевільними. Всім хорошої роботи!

Це також моторошне та тривожне місце для відвідування. Під час дослідження ви будете вдихати деякі з наркотиків, які все ще знаходяться в повітрі, і спотикатися м’ячами, ваш погляд буде перемикатися між незайманим і населеним Сховищем і іржавим і зруйнованим. Ви можете уявити, що ваш батько, Бутч та інші жителі Сховища 111 також присутні. Поки вони атакують вас, на вас також нападають справжні та справді божевільні мешканці Сховища 106. Це приголомшливий і незабутній досвід.

Сховище 12 (Fallout)

Радіація: як це працює? Компанія Vault-Tec вирішила це з’ясувати, зігнавши тисячу людей у ​​Сховище 12, а потім переконавшись, що двері не зачиняться, коли впадуть бомби. Вибачте-не-вибачте, громадяни!

Результати експерименту: виявляється радіація дуже шкідлива для людини. Хто знав? Громадяни були перетворені на спотворених упирів і сяючих, які все ще живуть там, коли ви прибуваєте. Однак справжнім відкриттям Сховища 12 є те, що не всі упирі є просто монстрами. Упирі можуть бути хорошими людьми, і, незважаючи на трагічні обставини, вони продовжують жити — традиція, яка пройшла через решту серії Fallout. Багато упирів зі Сховища 12 вийшли на поверхню і зрештою заснували місто упирів на руїнах Бейкерсфілда під назвою Некрополь.

Сховище 11 (Fallout: New Vegas)

Соціальний експеримент у Сховищі 11 був до біса жахливим. Мешканцям сказали, що щороку їм доведеться приносити в жертву одного жителя, інакше вони це зроблять всі померти. Ви навіть можете відвідати камеру жертвоприношень, де нещасливому ягняту показують діафільм, наголошуючи на тому, наскільки важливою була їхня жертва для загального блага, після чого стіни розсуваються, а десятки роботів і башт відкривають вогонь. Насправді сумна правда Сховища 11 полягала в тому, що якби громадяни вирішили об’єднатися й відмовитися від щорічної жертви, нічого поганого з ними б не сталося.

Але ми говоримо про людей, тож, природно, вони пішли на жертву, що призвело до спалахів внутрішніх чвар, змов, ударів ножем у спину та вбивств. Зрештою, лише п’ятьом мешканцям залишилося виявити, що всі вбивства були зроблені дарма. Тоді вони розглянули єдиний «логічний» варіант: убити себе. Однак вони цього не зробили, оскільки один із п’ятьох застрелив інших чотирьох. Яка чудова група людей, га? З усіх Сховищ це звучить як досить точне зображення людської природи.

Сховище 8 (Fallout 2)

Сховище 8 містило близько 1,000 мешканців і мало залишатися замкненим протягом 10 років, після чого його мешканці спробують відновити суспільство на поверхні. Що пішло не так? Добре, нічого, дійсно. Насправді Vault 8 мав приголомшливий успіх, який показує, чого можна досягти, якщо не проводити купу жахливих таємних експериментів над людьми, які опинилися під землею.

Зрештою Vault 8 став основою для Vault City, розгалуженої спільноти, яка також була дуже успішною. Саме Сховище залишалося в основному в хорошому стані, вміщуючи чудовий медичний центр, а також безліч квестів і персонажів.

Сховище 101 (Fallout 3)

Важко не залишити приємних спогадів про Сховище 101. У Fallout 3 це місце, де ви народжуєтеся і виростаєте в серії сцен, які складають підручник. Було стільки хороших моментів: постріл у твого першого радроука з пістолета BB, спостереження за роботом, який розрізає торт за допомогою пилки на твій день народження, здача узагальненого іспиту на професійні здібності, забитий до смерті того мудака Бутча бейсбольною битою… і, ох так, усвідомлюючи, що твій лайновий тато роками брехав тобі, а потім кинув тебе майже на вірну смерть. Стільки спогадів!

Жахлива правда Сховища 101 полягала в тому, що воно мало залишатися закритим назавжди. Це не сталося, що зробило це ще одним із дорогих провалів Vault-Tec. Але досвід початку гри тут, від самого моменту вашого народження до вашої остаточної жорстокої та драматичної втечі, робить це одне з найбільш пам’ятних Сховищ у серії.

Сховище 13 (Fallout, Fallout 2)

Залежно від того, якому джерелу ви довіряєте, Сховище 13 було або контрольною групою, або дослідженням тривалої ізоляції, яка мала бути закритою протягом 200 років. Коли один з елементів системи очищення води вийшов з ладу, Наглядач Сховища 13 почав посилати дослідників, щоб знайти заміну. Ось де ви вступаєте, як головний герой оригінального Fallout.

Коли Мешканець Сховища не лише знайшов водяний чіп, але й розв’язав проблему супермутанта, яка загрожувала безпеці Сховища 13, Наглядач назвав його героєм, а потім вигнав, хвилюючись, що інші мешканці Сховища почують його історії та підуть, щоб приєднатися до зовнішнього світу. Треба було захистити Сховище, навіть якщо це означало вигнання його рятівника. Тема приховування правди від тих, хто населяє Сховища, відмовляючи їм у свободі волі під виглядом їхнього захисту, продовжувалась у решті серії Fallout. Це почалося тут, у Сховищі 13.

Сховище 112 (Fallout 3)

Чудовим способом провести час у ядерному сховищі було б у кріостазі, коли ваш розум підключений до віртуальної симуляції, яка створює ідилічну утопію, у якій ви можете щасливо жити вічно. Але це Vault-Tec, тож під обсадженими деревами вулицями та білими парканами Tranquility Lane лежить болісне й нескінченне пекло. Наглядач Станіслав Браун — божевільний садист, який використовує симуляцію, щоб переслідувати та фактично вбивати мешканців Сховища. Потім він стирає їхню пам'ять і знову вбиває їх. Повторюйте приблизно вічно.

Ви можете взяти участь у симуляції триппі, поки під керівництвом Брауна катуєте інших мешканців як психологічно, так і фізично, від того, щоб змусити маленьку дитину плакати, до того, щоб просто зарізати всіх до смерті, будучи одягненим підлітком-різаком.

Сховище 21 (Fallout: New Vegas)

Що відбувається в жерстяній банці під Вегасом залишається у консервній банці під Вегасом, за винятком Сховища 21. Vault-Tec, у своїй безмежній мудрості, вирішив наповнити Сховище завзятими гравцями. Дивно, але суспільство виключно азартних гравців, здається, досягло успіху, враховуючи всі обставини, коли азартні ігри використовуються для вирішення суперечок. Зрештою Роберт Хаус націлився на поглинання Сховища 21 і трохи перебудував його.

Сховище 21 було перетворено на казино та готель, що є набагато кращою долею, ніж більшість сховищ. Двері навіть зробили табличкою для готелю, і це освіжає відвідати Сховище з реальним життям у ньому, а не просто ще одну гниючу жерстяну банку смерті. Ви навіть можете придбати особистий і постійний готельний номер там.

Сховище 108 (Fallout 3)

Коли шанувальники Fallout обговорюють різні Сховища, вони ніколи не обходяться без згадки Гері. Переглядаючи серіал, я справді сподівався знайти Сховище, яке було б кращим, ніж у Гері, просто щоб трохи потрясти ситуацію. Але я з усіма іншими в цьому. Гері. Гері? Гері! 

Експеримент Vault 108 стосувався того, як люди функціонують під час кризи з браком лідерства та надлишком зброї. У Сховищі призначили Наглядача, який помре від раку в термінальній стадії протягом кількох місяців, укомплектований великою кількістю зброї та несправним джерелом живлення. Що станеться у вакуумі лідерства, коли вимкнеться світло і всюди буде стріляти?

Чесно кажучи, ми не знаємо, тому що камера для клонування була включена в Сховище 108. Наскільки я можу сказати, це не вписується в експеримент із лідерством, але це приводить нас до Гері. (Насправді це приводить нас до кількох Гері.) Гері був мешканцем 108, якого кілька разів клонували, причому кожен із них міг вимовляти лише слово «Гері», і кожен Гері був більш жорстоким, ніж останній Гері — принаймні до будь-якого НЕ-Гарис. Гері був клонований понад 50 разів, що було трохи забагато, оскільки зрештою єдиними, хто вижив у Сховищі, є жменька Гері з різними номерами, і вони зовсім не раді зустрічі з вами.

Безумовно, це одне з найбільш пам’ятних місць. Зустріти Гері після розлюченого Гері - це сюрреалістичний досвід. Сховище 108 також не єдине місце, де з’являється Гері. Цікаво, що Гері 23 якимось чином утік і був знайдений Братством у доповненні «Операція: Анкоридж». Вони відрізали йому руку, щоб видалити його Піп-Бой після того, як розчарувалися через те, що він не міг сказати нічого, крім свого імені. Інше сховище у Fallout 4 має кілька алфавітних блоків, які описують Гері — можливо, у Гері, що втік, були діти? Можливо, там є більше Гері, які чекають на відкриття в майбутніх Fallouts.

Часова мітка:

Більше від PC Gamer