Game Space випустить десяток ігор до середини 2023 року, каже інвестор Лівіо Венг PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Game Space планує випустити десяток ігор до середини 2023 року, каже інвестор Лівіо Венг

За словами Лівіо Венга, інвестора компанії, сінгапурський стартап Game Space, який надає нову технологію блокчейну для ігор, запустить більше десятка ігор до середини 2023 року.

Венг, який є колишнім генеральним директором криптобіржі Huobi Global, розповів Форкаст що його перший великий запуск, оновлена ​​версія гри Bless Global, відбудеться до листопада. 

Bless Global називає себе першою у світі блокчейн-грою з потрійним рівнем А. Це неофіційна класифікація, яка зазвичай відноситься до ігор із великим виробничим і маркетинговим бюджетом. У цій грі реквізит можна карбувати як невзаємозамінні токени (NFT) і торгувати між гаманцями.

IMG 9016IMG 9016
Зображення: Лівіо Венг, колишній генеральний директор Huobi Global, інвестор Game Space

Форкаст Нінвей Цінь поспілкувався з Венгом і Майклом Кемероном, співзасновником і генеральним директором Game Space, про майбутнє їхньої компанії та GameFi.

Qin: Що зараз робить Game Space?

Лівіо Венг: Тепер компанія надає ігровим компаніям портал SDK для доступу до мережі блокчейн, і ми допомагаємо ігровим компаніям, які не мають досвіду Web3, вбудовувати функції GameFi у свої ігри. Гра матиме ринок NFT, вбудований гаманець для торгівлі та операційну систему для підтримки випуску та торгівлі NFT.

Qin: Навіщо іграм потрібен блокчейн?

Майкл Кемерон: По суті, те, що ми бачимо на даний момент для GameFi, — це більше елементів децентралізованого фінансування (DeFi) і менш якісні ігри, а термін придатності багатьох поточних ігор на блокчейні недовгий. 

Але подивіться на ігри Web2, які існують десять [років] або навіть десятиліття, які зазвичай зосереджені на ігровому процесі та високоякісній взаємодії. Це мають бути елементи, які забезпечують роботу GameFi. 

IMG 9017IMG 9017
Зображення: Майкл Кемерон, співзасновник і генеральний директор Game Space

Я вважаю, що ми маємо змінитися, не лише зосередитись на фінансовій моделі, але й створити чудову гру, яку люди любитимуть і насолоджуватимуться тривалий час. Щоб наздогнати цю тенденцію, Game Space зосередиться на іграх з потрійним класом.

Коли ми думаємо про ігри, то через п’ять-десять років контроль користувачів над ігровими ресурсами стане майже нормальною справою, і ігрові компанії, які не вскочать у цей поїзд достатньо швидко, застаріють.

Венг: Як ми виявили, багато ігрових компаній зацікавлені в GameFi, але наразі осторонь, оскільки труднощі, які вісь нескінченність та Крок N зіткнулися змусити їх вагатися.

Причиною стагнації цих ранніх блокчейн-ігор я називаю еру GameFi 1.0. Одна з них полягає в тому, що ми перебуваємо на ведмежому ринку. Інша полягає в тому, що дизайн ігор проблематичний. Вони зосереджені на тому, щоб заробити занадто багато, а не на ігровій ролі. 

Насправді я б сказав, що ці ігри є пірамідами, упакованими в гру. Гравці, які зайшли в гру раніше, заробляють гроші на тих, хто зайшов у гру пізніше. І люди, які входять у гру в кінці, не діляться грошима. Що стосується самої гри, то в неї не так грати.

У індустрії існує приказка, що в епоху GameFi 1.0 це одна Axie Infinity і дві тисячі копій Axie Infinity. В іграх, орієнтованих на заробіток, Axie Infinity може бути популярною протягом півроку, тоді як друга гра може тривати лише місяць, а третя – лише тиждень. Життєвий цикл гри стає все коротшим і коротшим.

Ми бачимо, що вивчення блокчейну — це тенденція, яку почали робити китайські ігрові компанії. Наприклад, Genshin Impact хоч і є вже такою топовою грою, але все одно намагається розвиватися в напрямку блокчейну.

Багато китайських ігрових компаній намагаються розвивати технологію блокчейн. Наприклад, видавець Bless Global, Longtu Game, раніше був відомою китайською ігровою компанією. Але згодом деякі більш екологічні ігрові компанії перевершили його, і Longtu сподівається знову піднятися. 

Він має сильну мотивацію знайти спосіб обганяти в поворотах. У схожій ситуації є багато китайських ігрових компаній. Ми ведемо переговори з деякими з них про співпрацю.

Я хочу сказати, що в майбутньому, з появою деяких масштабних ігор, більше провідних ігрових компаній увійдуть у Web3. 

Qin: Як почалася ваша співпраця?

Камерон: Спочатку Лівіо приєднався до Game Space як консультант, але потім інвестував у Game Space. Наш минулий спільний досвід роботи допоміг нам зрозуміти, як зробити NFT доступними для користувачів Web 2, і тепер ми якось відокремили те, на чому зосереджувались на iBox, тобто залучення користувачів Web2 до Web3 через різні канали. 

Компанії Web2, такі як наше партнерство зі Steam (глобальна платформа розповсюдження відеоігор), яке ми нещодавно зробили, залучаючи користувачів steam до Web3, що робить процес реєстрації дуже простим для розуміння та приєднання, а не просто вкидає приватні адреси в простори Web2.

У нас також є ще два засновники, які прийшли з iBox і Huobi. 

Венг: Минулого року, щоб уникнути політичних ризиків [заборона криптовалюти в Китаї], Huobi вирішила або закрити, або продати свій ринок NFT iBox, на якому були інвестори з материкового Китаю. Зрештою, у жовтні та листопаді минулого року ми продали iBox сторонній компанії.

Я створив iBox і займався першим будівництвом і ресурсами. Перед продажем ми перетворили iBox на найбільший ринок NFT у Китаї. Шкода продавати. 

Але ми все одно залишили частину команди iBox. Цього року, коли ми побачили, що Gamefi матиме більші перспективи, під керівництвом Майкла прийшли деякі колеги з Huobi та iBox, які цікавляться іграми, і ми створили нову команду для роботи над цим.

Qin: Який зараз склад команди Game Space?

Венг: Уся команда Game Space складається з трьох частин: одна з Huobi, інша з iBox і третя є професійною командою, зосередженою на громадських мережах. Усі наші заходи безпеки в ланцюжку здійснюються професійними командами публічних ланцюгів.

Qin: Чи інвестував Huobi в Game Space?

Венг: Так, інвесторами є Huobi Ventures і деякі ветерани Huobi.

Цінь: Скільки людей зараз налічує компанія?

Венг: Більше 30 осіб.

Qin: Як Game Space співпрацює з ігровими компаніями?

Камерон: Ми серйозно перевіряємо ігри на перенесення на блокчейн, оскільки не хочемо бути постачальником поганих ігор. В іншому випадку ми частково винні, і це шкодить нашій репутації.

Що стосується відбіркових ігор, нам потрібно враховувати такі аспекти, як база користувачів і частка щоденних активних користувачів. У нас є оперативна команда, яка гратиме в гру та перевірятиме якість гри. 

Венг: Game Space використовуватиме таблицю оцінок, щоб оцінити придатність гри, зображення та жанр. З точки зору ігрового жанру, ігри MMORPG із системою зростання більше підходять, ніж MOBA [багатокористувацька бойова онлайн-арена, як-от League of Legends] або ігри SLG [ігри-симулятори, як-от Clash of Clans].

Якість графіки гри також дуже важлива.

GameFi вимагає від гри дуже збалансованої чисельної настройки. Числове вказує на сильні та слабкі сторони персонажів і реквізитів у грі. Вони мають бути відносно збалансованими, і жоден персонаж чи реквізит не можуть домінувати. Якщо числове налаштування не настільки збалансоване, недолік буде збільшено в GameFi.

Крім того, токени та NFT у грі повинні мати достатньо велике споживання, щоб не спричинити надлишок пропозиції за короткий час і спричинити падіння ціни.

Qin: Які країни будуть більше зацікавлені в блокчейн-іграх?

Камерон: Завдяки іграм боротьби та моделі «грай, щоб заробити» ми маємо такі країни, як Індонезія, Філіппіни, Індія та Таїланд. Ці країни, безумовно, мають величезний рівень усиновлення.

PFP (зображення профілю, твори цифрового мистецтва, якими торгують на блокчейнах, як-от Crypto Punk або Bored Ape Yacht Club) наразі віддають перевагу таким країнам, як США, Китай і Японія. І це те, на чому ми приділяємо велику увагу.

Венг: Значна частина існуючих блокчейн-ігор створена китайськими командами. Вони просто передали видавничу роботу закордонним командам. Насправді блокчейн-ігри, запущені криптобіржами цього року, належать командам у Гуанчжоу, Шеньчжені, Пекіні та Ченду. 

В останні роки багато китайських компаній розвивають бізнес за кордоном. Однією з причин є те, що Китай має значні обмеження на публікацію ігор, що змушує компанії розвиватися в закордонних країнах. 

[У Китаї Національне управління преси та публікацій контролює публікацію ігор. Адміністрація двічі призупиняла схвалення нових випусків ігор у 2018 та 2021 роках, що призвело до неплатоспроможності багатьох ігрових компаній.]

Китайські ігрознавці дуже працелюбні та зазвичай працюють 996 [понаднормова культура Китаю, починаючи роботу о 9 ранку й закінчуючи о 9 вечора, працюючи шість днів на тиждень]. Це стосується кількох ігрових компаній, з якими ми працюємо.

Команди Китаю мають величезну перевагу в швидкості розробки ігор, яку важко замінити іншим країнам. Насправді експортна потужність китайських ігор може становити від 60% до 70% світового експорту ігор. Це може зіпсувати враження більшості людей. Більшість наших клієнтів все ще є китайськими ігровими компаніями, тому ми відкриваємо офіси в Китаї. Але ми не працюємо безпосередньо з користувачами в Китаї.

Інтерв’ю перекладено, скорочено та незначно відредаговано.

Часова мітка:

Більше від Форкаст