Blockchain ігри мають проблему збереження. Незважаючи на всі розмови про майбутнє ігор, 90% з blockchain ігри стають неактивними протягом 30 днів.
Без гравців, які довго насолоджувалися іграми, більшість сучасних проектів GameFi залишаються просто Defi протоколи з кращою графікою та деякими інтерактивними елементами.
Але чи це змінюється? І чи є такі способи blockchain ігри можуть використовувати дані в ланцюжку, щоб збільшити утримання, створюючи більш складну відповідь, ніж «просто покращити ігровий процес?»
Footprint Analytics приєднався Сіддхарт Менон від Tegro, Алекс Веттерман компанії Shima Capital і Джизі, маркетинговий директор Yeeha Games для обговорення.
Чи є утримання найкращим показником для GameFi?
Односторонній blockchain ігрові та крипто радикально відрізняються від Web2 елементом волатильності. Проте обсяг все ще залишається найпоширенішим показником у галузі. Якщо обсяги зростають, гра стає популярною, посилюючи ажіотаж проекту.
Найпопулярніші проекти GameFi за тижневе утримання
Однак наскільки достовірними є показники обсягу MoM і утримання, коли сотні тисяч нових користувачів одночасно виходять в Інтернет?
«Зрештою, я думаю, це врегулюється, і основними показниками будуть ігри», — сказав Сіддарт. «Ось чому я вважаю, що дуже, дуже важливо, щоб ігри зосереджувалися на гарному геймплеї, що, по суті, робило його набагато веселішим. Згодом ми хочемо стати більш незалежними від цього нестабільного ринку».
Сіддарт зауважив, що ви можете використовувати відсоткові показники, щоб пом’якшити проблеми вимірювання, спричинені волатильністю. Наприклад, відстежуйте, який відсоток активних користувачів має гра від усіх активних користувачів у ланцюжку за певний час. Чи можете ви збільшити це щотижня?
Чи зміниться токенономіка, щоб дати більше стимулів китам?
На відміну від традиційних немонетизованих ігор, blockchain іграми часто керують кити, які інвестують багато ліквідних коштів у проект. Іграм все частіше доведеться враховувати токеноміку, щоб утримувати найцінніших гравців у своїй екосистемі.
«Я вважаю, що токеноміка дуже важлива», — сказав Сіддарт. «Хороший дизайн більше стимулюватиме та утримуватиме кваліфікованих гравців. Це також відобразить цінність ігрового процесу. Більшість ігрового процесу, який ми бачили за останні два роки, оберталася навколо інфляції, з невеликим контролем над токеномікою чи вторинним ринком».
Певним чином кити GameFi завтрашнього дня створюються на сьогоднішньому зниженому ринку.
«Я проводжу кореляцію в крипто світ, коли у вас були люди видобуток крипто та Ethereum у 2013 році. У людей були цілі будинки, заповнені відеокартами, я був одним із них. Тоді це було не дуже прибутково, але ви все одно могли майнити під час ведмежого ринку, і вони були видобуток, видобуток, видобуток. Зрештою, коли ринки змінилися, багато з них заробили купу грошей».
Так само як у криптовалютні гаманці 1.0, для того, щоб підтримувати роботу системи, знадобилося постійних віруючих. І ці люди заслужили свої винагороди. «Я бачу це в просторі Web3. Гравці, які грають в ігри, все ще активно це роблять, видобуток багато активів, граючи в ці ігри або карбуючи; Я думаю, що такі нагороди накопичуються. І, сподіваюся, коли все налагодиться, ми побачимо винагороду».
Як використовувати airdrops, щоб утримати користувачів
Airdrops, практика надсилання NFT або токенів на певні гаманці як подарунки чи винагороди, стала нормою в blockchain маркетинг
Моніторинг NFT Airdrop у реальному часі
Однак ця форма маркетингу, яку можна використовувати як для створення ажіотажу щодо гри на ранній стадії, так і для сприяння утриманню, має кілька суттєвих недоліків.
Наприклад, назви, які мають регулярні аирдропи для користувачів на основі активності, неминуче стикаються з потоком ботів, які грають у систему.
За словами Алекса, основна проблема полягає в балансі між вилученням і введенням вартості від користувача.
«Тепер, коли ви можете отримати цінність із цих екосистем, дуже важливо створити переконливі основні цикли в самій грі та метагрі, які стимулюють гравців надавати більше цінності, ніж вони витягують», — сказав він.
«Airdrops є надзвичайно цінним, але є способи спроектувати ці основні цикли, вертикальні зрізи та альфа-версії таким чином, щоб гравці мали надати цінність екосистемі, перш ніж вони зможуть заробити ці жетони та витягнути їх».
Одним із згаданих прикладів гри, яка вимагає попереднього введення вартості, є Paradise Tycoon. Щоб потенційно потрапити в білий список, ви повинні надати цінність у формі ігрового тестування гри.
Таким чином, вони вимагають від гравців надання цінності. Якщо є проблема з ботом, вони все одно надають цінність.
Як командам, які створюють ігри на блокчейні, сегментувати користувачів?
Монетизація та токенізація ігор створили зовсім інші категорії учасників і гравців у Web3, ніж у Web2. Щоб сегментувати цих користувачів, необхідно визначити, чим вони відрізняються, і задовольнити їхні потреби.
Дані в ланцюжку дозволяють диференціювати учасників проектів, наприклад власників і трейдерів. Зі списку профілів власників
Siddarth розбиває його на 3 типи користувачів:
- Високочастотні плеєри. Вони витрачають більше часу на курсування, але не більше грошей. Вони досить вправні та виконують багато важкої роботи.
- Покупці активів. Вони купують активи та вносять економічну цінність у гру. Вони є важливою категорією, яка врівноважує перший тип.
- Інвестори. Вони взагалі не грають, а купують активи і торгують. Вони забезпечують капітал для гри.
Для кожного з цих типів учасників стимулювання може бути різним. Наприклад, для першого типу ви можете зосередитися на розвагах і підвищення рівня/досягненнях для другого.
«Я намагаюся досить глибоко зануритися в сегменти геймерів у цих екосистемах. У Web3 тепер у вас є інвестори, у вас є вчені, у вас є люди, які користуються перевагами певних петель, щоб шукати арбітраж в іграх», — сказав Алекс.
«Важливо розуміти, що існують архетипи геймерів, які братимуть участь в іграх Web3, а потім детально зрозуміти, як ви можете розділити різні типи геймерів, щоб відповідати кожному з цих архетипів, а потім розробити основні цикли всередині яка допоможе вам зрозуміти, як люди взаємодіють із грою».
Як розробники блокчейн-ігор можуть об’єднати свої внутрішні та мережеві дані, щоб зрозуміти гравців
Ігри Web3 створюють як унікальні виклики, так і можливості для розробників, коли йдеться про дані користувачів. Хоча дані можуть здаватися заплутаними та невпорядкованими (звичайно, без таких інструментів, як Footprint Analytics), уся маса даних значно доступніша для всіх і будь-кого.
«У вас є більше даних. У вас є дані в мережі. У вас є те, що користувачі роблять через свої гаманці. Ви трохи знаєте про їхню історію, про те, як вони взаємодіють з різними речами. Це всі дані, які дозволяють вам приймати кращі рішення про те, як заохочувати і створювати різні сервіси в грі, щоб залучити їх більше», — сказав Гізі. «Якщо у вас є ці дані в ланцюжку, це вирівнює умови гри. У традиційних мобільних іграх дані дуже централізовані… Тепер, ґрунтуючись на моїй власній аналітиці та моєму розумінні гри, я можу вийти й націлитися на цих користувачів».
Цей твір надано Аналітика слідів співтовариство.
Спільнота Footprint — це місце, де дані та крипто ентузіасти з усього світу допомагають один одному зрозуміти та отримати інформацію про Web3, метавсесвіт, Defi, GameFi або будь-яку іншу область новонародженого світу blockchain. Тут ви знайдете активних, різноманітних голосів, які підтримують один одного та рухають спільноту вперед.
Веб-сайт Footprint: https://www.footprint.network
Розмова: https://discord.gg/3HYaR6USM7
Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data
Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені автором, не слід розглядати як фінансові поради. Ми не даємо порад щодо фінансових продуктів.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://coinrivet.com/gamefi-growth-how-to-keep-player-retention/
- :є
- $UP
- 1
- a
- МЕНЮ
- доступною
- Накопичуватися
- активний
- активно
- діяльність
- Перевага
- рада
- викидання десанту
- Аірдропи
- Alex
- ВСІ
- дозволяє
- аналітика
- та
- відповідь
- будь
- арбітраж
- ЕСТЬ
- ПЛОЩА
- навколо
- AS
- Активи
- At
- автор
- назад
- баланси
- заснований
- основа
- BE
- ведмідь
- Ринок ведмедів
- ставати
- стає
- перед тим
- буття
- віруючі
- КРАЩЕ
- Краще
- blockchain
- блокчейн гра
- Ігри блокчейн
- підвищення
- боти
- Перерва
- ламається
- приносити
- Створюємо
- купити
- by
- CAN
- капітал
- захоплення
- категорії
- Категорія
- викликаний
- певний
- ланцюг
- проблеми
- заміна
- CMO
- об'єднувати
- майбутній
- загальний
- співтовариство
- переконливий
- комплекс
- Вважати
- вважається
- послідовний
- внесок
- контроль
- Core
- Кореляція
- може
- Курс
- створювати
- створений
- створення
- цикл
- дані
- Днів
- рішення
- глибокий
- дизайн
- розробників
- відрізняються
- різний
- диференціювати
- обговорювати
- Різне
- справи
- Не знаю
- вниз
- недоліки
- малювати
- керований
- водіння
- під час
- e
- кожен
- початкова стадія
- заробляти
- зароблений
- Економічний
- економічної цінності
- екосистема
- екосистеми
- елемент
- елементи
- зайнятий
- розваги
- ентузіастів
- Весь
- по суті
- врешті-решт
- все
- приклад
- виражений
- витяг
- надзвичайно
- Face
- поле
- фінансовий
- фінансові поради
- financial products
- знайти
- Перший
- відповідати
- повінь
- Сфокусувати
- Слід
- Аналітика слідів
- для
- форма
- Вперед
- від
- Повний
- веселощі
- принципово
- майбутнє
- Отримувати
- гра
- gamefi
- геймплей
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- породжувати
- отримати
- подарунки
- Давати
- Go
- йде
- добре
- графіка
- Рости
- Зростання
- Жорсткий
- важка робота
- Мати
- допомога
- тут
- Висока частота
- історія
- утримувач
- власники
- З надією
- будинку
- Як
- How To
- HTTPS
- Сотні
- обман
- i
- важливо
- удосконалювати
- in
- неактивний
- стимули
- Інтенсифікація
- стимулювати
- стимулює
- все більше і більше
- незалежний
- промисловість
- неминуче
- інфляція
- вхід
- розуміння
- взаємодіяти
- інтерактивний
- внутрішній
- інвестування
- Інвестори
- питання
- питання
- IT
- сам
- приєднався
- тримати
- Знати
- останній
- рівні
- Важіль
- як
- ліквідності
- трохи
- Довго
- багато часу
- подивитися
- серія
- made
- головний
- зробити
- Робить
- ринок
- Маркетинг
- ринки
- Маса
- макс-ширина
- згаданий
- Метавеси
- метрика
- Метрика
- може бути
- карбування
- Пом'якшити
- Mobile
- Мобільні ігри
- мама
- монетизація
- гроші
- більше
- найбільш
- необхідно
- потреби
- Нові
- нових користувачів
- НФТ
- Airdrop NFT
- NFT
- зазначив,
- of
- on
- На ланцюжку
- дані по ланцюгу
- ONE
- онлайн
- Думки
- Можливості
- Інше
- власний
- рай
- Учасники
- участь
- приватність
- Люди
- відсоток
- частина
- місце
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- гравець
- гравці
- ігри
- популярний
- потенційно
- практика
- досить
- Проблема
- Продукти
- профіль
- прибутковий
- проект
- проектів
- сприяти
- протоколи
- забезпечувати
- забезпечує
- забезпечення
- радикально
- визнавати
- регулярний
- вимагати
- вимагається
- Вимагається
- зберігати
- утримання
- обертався
- Нагороди
- біг
- Зазначений
- Вчені
- другий
- вторинний
- Вторинний ринок
- сегмент
- сегменти
- відправка
- служити
- Послуги
- оселитися
- кілька
- зсув
- Шима Капітал
- Повинен
- значний
- істотно
- кваліфікований
- деякі
- Простір
- витрачати
- Як і раніше
- такі
- Підтримуючий
- система
- взяття
- балаканина
- Кран
- Мета
- команди
- Що
- Команда
- Майбутнє
- метаверс
- їх
- Їх
- Ці
- речі
- тисячі
- через
- час
- назви
- до
- сьогодні
- сьогоднішній
- Токенізація
- токеноміка
- Жетони
- завтра
- Тон
- інструменти
- Усього:
- трек
- торгувати
- Traders
- традиційний
- Типи
- розуміти
- розуміння
- створеного
- використання
- користувач
- користувачі
- Цінний
- значення
- думки
- ГОЛОСИ
- летючий
- Volatility
- обсяг
- vs
- Гаманці
- шлях..
- способи
- Web2
- Web3
- ігри web3
- Простір Web3
- веб-сайт
- тижні
- китів
- Що
- який
- всі
- волі
- з
- в
- без
- Work
- світ
- світовий
- років
- Ігри Yeeha
- Ти
- зефірнет