Огляд GG за 2023 рік: історії, які сколихнули світ ігор – розшифрувати

Огляд GG за 2023 рік: історії, які вразили світ ігор – розшифруйте

Огляд GG за 2023 рік: історії, які сколихнули світ ігор – розшифруйте дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Це був грандіозний рік для відеоігор, такі хіти, як The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom і Baldur’s Gate 3, захопили геймерів. Але 2023 рік також приніс низку сейсмічних змін у саму індустрію, сколихнувши світ ігор у потенційно хороші та погані сторони.

Від масових звільнень до того, що Microsoft повністю поглинула Activision Blizzard, і реальності генеративних інструментів штучного інтелекту, 2023 рік залишив вплив, який відчуватиметься в космосі протягом багатьох років. Ось деякі з найбільших ігрових історій цього року.

Microsoft додає Activision

Півторарічні зусилля гіганта Xbox придбати почуття обов'язку Видавець Activision Blizzard нарешті подолав регуляторні перешкоди і був завершено цієї осені, надаючи Microsoft ще один величезний набір студій та ігрових IP для додавання до свого списку.

Через Угода на суму 68.7 мільярда доларівMicrosoft тепер володіє Activision, Blizzard Entertainment, мобільною студією King і всіма їхніми командами. Окрім Call of Duty, Xbox тепер контролює такі величезні франшизи, як Diablo, Candy Crush, Warcraft і Overwatch. Це на додаток до IP, які нещодавно придбала Microsoft, включаючи Minecraft і Elder Scrolls.

Microsoft погодилася залишити Call of Duty на конкуруючих консолях протягом наступних 10 років, але долю інших франшиз ще належить побачити. Користувачі Xbox повинні отримати вигоду, оскільки різні ігри Activision Blizzard невдовзі мають з’явитися на Xbox Game Pass, але інші власники консолей можуть побачити зменшення випусків у найближчі роки, оскільки консолідація Microsoft продовжується.

Витік дорожньої карти Xbox

Це хороші новини для Microsoft. Погана новина полягає в тому, що конфіденційні документи, завантажені в рамках невдалої спроби SEC зупинити угоду Activision, випадково стали доступними для громадськості, псує великі плани Microsoft щодо Xbox протягом наступних кількох років.

Не дивно, що Microsoft думає наперед про свою наступну консоль Xbox, але тепер ми маємо деякі подробиці про те, як технічний гігант думає про апаратне забезпечення. Xbox наступного покоління очікується вихід у 2028 році і мають гібридну хмарну модель, яка використовує потужне локальне апаратне забезпечення та хмарні обчислення для створення потужнішого досвіду. І один слайд у витоку колоди вказав на потенційний криптогаманець для Xbox, так Щоце інтригуючий поворот.

Слайди показують, що оновлене обладнання Xbox поточного покоління буде випущено в 2024 році, включаючи бездискову модель Series X і більш ефективну версію Series S. Обидва матимуть більше вбудованої пам’яті, ніж поточні моделі, вдосконалені контролери та швидші можливості Wi-Fi.

Звільнення руйнують промисловість

Ігри не зникають як явище. Незважаючи на це, 2023 рік виявився важким для багатьох людей, які створюють ігри, з оцінками Звільнено понад 9,000 розробників від великих і малих студій цього року. Цього року майже всі великі видавці та студії зазнали звільнень Epic Games і Riot Games для Electronic Arts, Ubisoft і Activision Blizzard.

Деякі з них, здавалося, є наслідком тенденцій, що постійно змінюються в галузі, тоді як деякі приписують командам «правильного розміру» після надмірного найму після сплеску попиту на ігри через пандемію карантину. Швидше за все, ширші економічні труднощі також зіграли свою роль, і майже жоден технологічний сектор не був застрахований від таких змін, але галузь, побудована навколо веселощів і розваг, виявилася, на жаль, жалюгідною для багатьох творців у 2023 році.

Штучний інтелект приходить, і геймери його ненавидять

Ще одним фактором, який призвів до скорочення штату у 2023 році, могло бути зростання генеративних інструментів штучного інтелекту, хоча на даний момент незрозуміло, скільки робочих місць постраждало від такого розвитку. В одному конкретному прикладі студія Mindark оголосила про звільнення водночас кажучи, що він охопить інструменти ШІ щоб скоротити витрати, але таких справді очевидних обмінів поки що не так багато.

Тим не менш, в індустрії зростає побоювання, що інструменти штучного інтелекту зроблять деякі поточні робочі місця в іграх непотрібними та скоротять навчених професіоналів на користь дешевих генеративних програм. Такі великі видавці, як Ubisoft, Microsoft і Blizzard застосовують інструменти ШІ з думкою, що вони допоможуть людям створювати кращі ігри ефективніше, але побоювання щодо скорочення витрат залишаються.

Багато геймерів голосно скаржилися про ігри, створені за допомогою інструментів ШІ та проти компаній (наприклад, Microsoft), які оголосили про такі плани. Незрозуміло, наскільки ця оборонна позиція пов’язана з потенційним впливом на робочі місця та творців, а наскільки – відразою до технологічних змін, як це також видно з NFT і криптотокенами. Але це переважаюча атмосфера навколо ШІ в іграх прямо зараз.

GTA 6 нарешті офіційно

Grand Theft Auto 5 була запущена цілих десять років тому і стала однією з найбільш продаваних ігор усіх часів на трьох окремих поколіннях консолей. Звичайно мала бути ще одна гра в серії відкритих світів, але Rockstar Games ще не оголосила про це. однак, деякі великі витоки в 2022 році вже показали багато чого очікувати.

На початку цього місяця Rockstar нарешті представила перший офіційний трейлер Grand Theft Auto 6, демонструючи ще одну розкішну кримінальну гру з відкритим світом, яка бере приклади з TikTok і потокової культури, але, очевидно, посилює занурення (і хаос). І знову Rockstar випередив лікер, який поділився трейлером на день раніше з написом «Buy BTC» у верхній частині.

Ми побачимо, чи зможе Rockstar тримати гру в таємниці до її випуску в 2025 році на PlayStation 5 і Xbox Series X/S.

Розкрито Apple Vision Pro

Після років спекуляцій і витоків Apple нарешті офіційно заявила: технологічний гігант справді створює гарнітуру змішаної реальності. The Apple Vision Pro має дебютувати на початку 2024 року, об’єднавши віртуальну реальність і доповнену реальність в одну гарнітуру суперпреміум-класу… за амбітною ціною 3,499 доларів США.

Безсумнівно, Apple орієнтується на перших користувачів, перш ніж, імовірно, запропонувати дешевшого, більш обтічного наступника, орієнтованого на ширшу аудиторію. Цікаво, що Apple цього не зробила показала свою руку щодо ігор на Vision Pro, але ігри рідко були однією з головних тем Apple. Тим не менш, ми очікуємо, що розробники будуть готові використовувати цю гарнітуру вищого класу, щоб створити нові захоплюючі враження.

Immutable і Polygon об'єднуються

Стартап із криптоігор Immutable оголосив про альянс із Ethereum Творець мережі масштабування Багатокутник для створення нової ігрової мережі Ethereum називається незмінним zkEVM.

Замість того, щоб боротися за розробників і користувачів ігор, два видатних крипто-стартапи об’єднуються в ігрову мережу на базі Polygon zkEM, і ми бачимо, як зростає список розробників ігор, які зобов’язуються будувати мережу. Незмінний швидко стає одним із найвидатніших імен у блокчейн-іграх, а також його новий Паспортний гаманець призначений для спрощення реєстрації та обміну ідентифікаційними даними в іграх. У 2024 році ми отримаємо сильніше уявлення про те, наскільки важливим цей крок може бути зрештою для криптовалютних і NFT-ігор.

Проблеми кіберспорту тільки зростають

Подібно до ширшої ігрової індустрії, простір кіберспорту останнім часом переживає власний розрахунок. На початку пандемії галузь помітила сплеск інтересу та глядацької аудиторії, коли спортивні події в прямому ефірі були припинені, але згодом шум вщух. Крім того, велика частина криптовалютних спонсорських грошей що влилися в промисловість пішли після краху FTX у 2022 році. Зараз компанії рахуються зі змінами в галузі та знаходять способи скоротити витрати та залишитися на плаву.

«Кожен у кіберспорті зараз у війні», — співзасновник і генеральний директор команди M80 Марко Меро сказав Розшифрувати’s GG цієї осені. «І ця війна — це виживання».

Overwatch League від Activision Blizzard, спочатку один із найбільш розкручених кіберспортивних запусків, який приніс сотні мільйонів доларів командних зборів за франшизу, фактично мертвий оскільки видавець змінює свою стратегію на наступний рік. Тим часом відома ігрова організація FaZe Clan пройшла шлях від угоди SPAC на 725 мільйонів доларів у 2022 році до продажу лише 17 мільйонів доларів цієї осені, після жахливих результатів як публічна компанія.

Чи зможе кіберспорт відновитися у 2024 році після того, як деякі з його найвідоміших команд і ліг зазнали серйозних ударів цього року? Є пристрасна база шанувальників і професійні гравці вищого рівня, але навіть після багатьох років простір з’ясовує, як заробити гроші — і стати стійким.

За редакцією Раян Озава.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Часова мітка:

Більше від Розшифрувати