Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – огляд триває

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – огляд триває

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord виходить сьогодні для PSVR 2 і гарнітур Quest. Ми грали в гру цього тижня – ось що ми думаємо на даний момент.

Примітка. Це перевірка без оцінок. Незважаючи на те, що ми мали змогу грати до запуску, більша частина гри розроблена навколо режиму для кількох гравців. Таким чином, ми чекаємо подальшого прогресу в кампанії та спробуємо онлайн-досвід пошуку партнерів, перш ніж винести свій остаточний вердикт. Слідкуйте за нашим повним оглядом з оновленими думками та остаточним вердиктом наступного тижня.

Проголошуючи початок ажіотажу передсвяткового сезону, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord позиціонує себе, мабуть, як одну з найбільших ігор, випущених цього року. Це означає потенційне зітхання полегшення для власників Quest 3 і PSVR 2, які чекають на захоплюючий новий вміст, а також рідкісне партнерство, яке об’єднує величезну інтелектуальну власність на кілька фільмів і одну з найбільш досвідчених студій розробки VR.

Це велика ставка з усіх точок зору, але чи окупиться вона?

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Review – Факти

Платформи: PSVR 2, гарнітура Quest (Триває перевірка Quest 3)
Дата виходу: Прямо зараз
Розробник: nDreams
Ціна: $34.99

«Мисливці за привидами» завжди були командними зусиллями, тому має сенс, що Rise of the Ghost Lord розроблено навколо кооперативної багатокористувацької гри. Незважаючи на те, що в гру можна грати соло, досвід буде гіршим для неї – це 100% гра, створена для гри з іншими онлайн або, навіть краще, з друзями.

У грі можна грати до чотирьох гравців і пропонує кілька рішень, які допоможуть максимально легко об’єднатися в команду. Гра не тільки запускається того ж дня на гарнітурах Quest і PSVR 2, але й підтримує повну кросплатформну гру з самого початку, що є фантастичним.

[Вбудоване вміст]

Є коди кімнат, якщо ви хочете повеселитися з друзями, а також варіанти пошуку партнерів онлайн, якщо ви бажаєте дозволити системі знаходити гравців для вас, із вбудованим аудіочатом для спілкування між товаришами по команді.

Лобі гри — штаб-квартира Мисливців за привидами в Сан-Франциско, де ви можете покращувати спорядження, міняти скіни та розпочинати місії разом із друзями. Ви також почуєте уривки діалогу між місіями та отримаєте інші оновлення, які просуватимуть розповідь вперед.

Цикл ігрового процесу «Полювання на привидів».

Rise of the Ghost Lord починається зі вступної послідовності, яка проходить через базові елементи керування та механіку, а також налаштовує вільну передумову розповіді гри з головним лиходієм Ghost Lord.

Після того, як вступна послідовність завершена, ви переміщуєтеся в лобі хабу та залишаєтеся самі собі. Порядок місій динамічний, гравці можуть вибирати з трьох у будь-який момент часу. Місії тривають близько 10 хвилин (плюс-мінус) і поділяються на чотири типи, кожна з яких має різні цілі: «Жнивець», «Вилучення гіга-пастки», «На годиннику» та «Екзорцизм».

Після завершення місії ви повертаєтесь до центру, де можете витратити важко зароблені гроші на оновлення обладнання тощо.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – розгляд триває PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Поки що я отримав найбільше задоволення від місій Harvester, які включають пошук великої машини для лову привидів на карті, пошук деталей для її ремонту, а потім затримання привидів у ній, доки ваша команда не наповнить дві каністри привидами.

На годиннику — це простий цільовий режим із обмеженням часу, у якому вам потрібно зловити якомога більше привидів протягом 10 хвилин, а Exorcism бачить, як ваша команда знаходить об’єкти на карті, які допоможуть закрити охоплений привидами портал. Пошук гіга-пастки передбачає найбільшу командну роботу, вимагаючи від вас знайти гіга-пастку та перенести її по карті для вилучення під час боротьби з привидами. Якщо член команди кине пастку, і ніхто не підніме її досить швидко, місія провалиться.

На картах розміщено Сан-Франциско, включаючи такі культові місця, як Алькатрас і міст Золоті Ворота. Незважаючи на те, що середовищі не найдеталізованіші, деякі, тим не менш, мають вражаючі масштаби, особливо для автономної гарнітури, як-от Quest. Карти дійсно повторюються, але з варіаціями в доступних областях і типах місій. Вони розроблені таким чином, що дозволяють блокувати або обмежувати зони, спрямовуючи гравців в одну сторону на певній місії та в іншу на наступній. Як приклад, карта мосту Золоті Ворота має дві сторони та зони на різних висотах. Я зіграв одну місію, де я переміщався між обома сторонами карти, але залишався на землі, потім іншу, де я був обмежений однією стороною, але також досліджував підвищену ділянку, дивлячись на міст зверху.

Це зрозуміле рішення, яке дозволяє nDreams отримати більше від створених ним карт, але нам потрібно буде більше пограти, щоб визначити, чи є хороший баланс між загальною кількістю карт, частотою їх повторення та різноманітністю пропозицій.

Мисливці за привидами та колекціонери

Таким чином, Rise of the Ghost Lord має динамічну структуру місії на наборі різноманітних карт, але як щодо справжнього лову привидів? Чи справді винищення привидів цікаве?

Здебільшого так, хоча є кілька тривалих питань щодо потенційної повторюваності.

Гравці оснащені кількома ключовими інструментами для своїх пригод полювання на привидів – вимірювач PKE (використовується для відстеження цілей і сканування навколишнього середовища), пастку, що запускається (для лову привидів, звичайно) і протонну паличку (для вистрілювання потоків). що випаровують привидів).

Перші два розташовані на стегні, а головна протонна паличка розташована над вашим плечем. Чарівною паличкою найкраще володіти двома руками, викидаючи згинаючий потік, який можна направити навколо навколишнього середовища, відстежуючи рух привидів, коли вони літають навколо вас.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – розгляд триває PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Меншим привидам не потрібні пастки – ви та ваші товариші по команді можете просто вистрілити в них своїми протонними паличками, щоб випарувати їх. Однак більші привиди вимагають трохи більше командної роботи та координації, з двома смужками здатності виснажуватися з кожного боку від них – щити праворуч і здоров’я ліворуч.

Відстеження за ними за допомогою вашого потоку зношить їхній щит. Вичерпавшись, ваш потік прив’яже привида ласо. Вам потрібно буде потягнути свою протонну паличку в напрямку, протилежному до руху привида, щоб послабити його здоров’я. Це також нагріє вашу протонну паличку, і вам потрібно буде натиснути кнопку A прямо на піку, щоб випустити її. Якщо ні, ваша паличка перегріється і тимчасово вимкнеться.

Коли здоров’я привида вичерпано, ви можете затягнути його в сусідню пастку або комбайн. Це загальна розумна система, яка використовує переваги керування рухом, щоб створити відчуття, яке відчуває себе як вдома у VR. Ефективність також часто вимагає спілкування між товаришами по команді, щоб переконатися, що ви націлені на одного привида – кілька потоків на одній цілі прискорять роботу привидів.

Привиди також атакуватимуть вас у всьому цьому, причому кожен різновид привидів містить різні моделі атак, від яких вам потрібно буде належним чином ухилятися. Ситуація може стати дуже пікантною, оскільки з’являється більше типів привидів – якщо члена команди впало, його можна оживити, поставивши п’ять. Ухилення є одним із ключових факторів успіху, і хоча гра пропонує як плавне пересування, так і варіанти телепортації для пересування, набагато легше одночасно боротися та ухилятися від атак із першим.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – розгляд триває PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Питання різноманітності

Навіть з цікавим набором механік полювання на привидів і пристойною різноманітністю типів ворогів, карт і цілей, наше головне питання на даний момент полягає в тому, як довго все це залишатиметься цікавим.

Наразі ми зіграли кілька місій у кооперативному режимі та ще кілька в режимі офлайн-соло (у якому до вас приєднується керований ШІ союзник-привид, який бореться разом з вами). З огляду на наш обмежений досвід перед релізом, ми не можемо говорити ні про те, як розгортається загальна розповідь/кампанія, ні про те, скільки місій вона складається. Тим не менш, навіть з огляду на наш обмежений досвід, здається, що ігровий процес Rise of the Ghost Lord може стати дещо однаковим протягом усієї кампанії.

Нам доведеться пограти більше, щоб переконатися, що це справді так – можливо, в майбутньому є деякі повороти в грі. Безсумнівно, багато задоволення також приносить соціальний аспект гри, який ми будемо тестувати набагато більше тепер, коли гра належним чином опублікована.

Режим змішаної реальності Mini-Puft Mayhem

У Quest, Rise of the Ghost Lord також включає міні-гру змішаної реальності, яка розкриває вашу стелю, щоб відкрити гігантського Stay Puft Marshmallow Man.

Ви будете використовувати гарматну рогатку (з досить хиткими елементами керування), щоб засмоктувати плаваючі міні-пуфти та бомби, якими можна стріляти у гігантську Зефірну Людину над вами. Проходження одного раунду займе у вас не більше п'яти хвилин.

Я б сказав, що ви, швидше за все, зіграєте в Mini-Puft Mayhem один раз, а потім ніколи більше, але це може спонукати вас спробувати – я не впевнений, що це навіть того варте. Це дорівнює досить ненатхненному досвіду змішаної реальності, який чудово виглядатиме в рекламі Quest 3, але пропонує мало змісту для гравців.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – огляд триває

Sony Pictures VR і nDreams створили міцну основу для гідної спільної багатокористувацької гри з Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Ми знайшли гарну механіку та загальну привабливу презентацію в те, у що ми грали досі, але нам потрібно буде більше грати, щоб належним чином звітувати про досвід онлайнової гри для кількох гравців та продуктивність різних гарнітур.

Найбільше актуальне питання полягає в тому, чи є достатньо різноманітності, щоб підтримувати гравців, які повертаються на кілька сеансів протягом основної кампанії, не кажучи вже про неї.

Слідкуйте за нашим оновленим оглядом у найближчі дні з додатковою інформацією та нашим остаточним вердиктом.

Часова мітка:

Більше від UploadVR