Глобальний метавсесвіт в аналізі/прогнозному звіті про ігровий ринок - CryptoInfoNet

Глобальний метавсесвіт в аналізі/звіті про прогноз ринку ігор – CryptoInfoNet

Дублін, 01 червня 2023 р. (GLOBE NEWSWIRE) — The «Metaverse на ігровому ринку за компонентним обладнанням (пристрої AR, пристрої VR, MR-пристрої, дисплеї), програмним забезпеченням (програмне забезпечення розширеної реальності, ігрові движки, платформи Metaverse, фінансові платформи), жанром гри та регіоном – глобальний прогноз до 2028 року» звіт додано до ресурсів ResearchAndMarkets.com.

Світовий метавсесвіт у вимірі ігрового ринку оцінюється в 22.7 мільярда доларів США в 2023 році та, за прогнозами, досягне 119.2 мільярда доларів США до 2028 року при середньорічному темпі зростання 39.3%.

Основні елементи, які, як очікується, сприятимуть розширенню метавсесвіту на ігровому ринку, втілюють сильну панораму розвитку суміжних експертних ринків, яка оновлюється, тому що тривалий час поєднує VR, AR, MR.

Експертиза в області блокчейну, грошовий манекен для винагороди гравців на ринку ігрового метавсесвіту, що відповідає криптовалюті, віртуалізації, 5G, Web of Issues (IoT) і деякі інші, є додатковими найважливішими елементами стимулювання, які як каталізатор стимулюють досягнення, проникнення і, нарешті, попит на ринку ігрового метавсесвіту.

Крім того, перехід від звичайних ігор до ігор на основі віртуальної реальності, поява комбінованої реальності та попит на децентралізацію в багатокористувацьких відеоіграх створили широкі альтернативи для дистриб’юторів на цьому ринку.

Відповідно до Element, фаза постачальників, щоб продемонструвати зростання розвитку в секторі метавсесвіту ігор протягом прогнозованого інтервалу

Постачальники є необхідною частиною життєвого циклу розгортання будь-якої відповіді. Таким чином, різноманітні дистриб’ютори постачають постачальників, пов’язаних із метавсесвітом, щоб допомогти компаніям успішно впроваджувати корпоративні практики та методи, засновані на метавсесвіті. Постачальники метавсесвіту включають розробку програмного забезпечення, системну інтеграцію, а також постачальників технічних і корпоративних консультацій.

Ці постачальники потрібні на різних рівнях, від передпродажної оцінки вимог до розгортання та реалізації продукту після продажу, що дозволяє споживачеві отримати максимальну віддачу від фінансування (RoI). Постачальники послуг для зростання допомагають створювати мережеві та стільникові цілі світового класу, які можуть швидше запускати опції, є масштабованими та забезпечують приємний досвід покупців.

Постачальники розвитку метавсесвіту втілюють Metaverse Recreation Growth, Metaverse NFT Marketplace Growth, Metaverse Actual Property Platform Growth, Metaverse App Growth, Metaverse Social Media Growth, Metaverse Training Platform Growth, Metaverse Occasion Platform Growth тощо.

Частини в рамках фази провайдерів втілюють ринок ігрового метавсесвіту, зростання панелі запуску відеоігор, зростання NFT-розваг і зростання відпочинкових манекенів «грай, щоб заробити», серед іншого.

Європа задокументує другий за величиною CAGR протягом прогнозного інтервалу

Велика Британія, Німеччина та Франція є низкою міжнародних місць у Західній Європі, які активно інвестують у розвиток нових прикладних наук. Росія та Іспанія повільно набирають обертів, запроваджуючи нові прикладні науки для різних цілей.

Істотний розвиток торгівлі інтерактивними іграми цифрового світу з ефектом присутності в Європі є важливою рушійною силою для ринку ігрового метавсесвіту в цій сфері. Очікується, що прикладні науки AR/VR/MR свідчать про значний попит з боку сектору дозвілля (метавсесвіту ігор) у цьому регіоні.

Європейська асоціація цифрової актуальності та розширеної актуальності (EuroVR) у цьому регіоні допомагає запроваджувати нові розробки, пов’язані з тривалою актуальністю, які можна використовувати в різних цілях. Передбачається, що це допоможе метавсесвіту на ігровому ринку розвиватися в цій сфері. Європейський Союз взяв на себе завдання, що відповідають Augmented Heritage і Worldwide Augmented Med (I AM), які, як очікується, сприятимуть розвитку ринку.

Місія Worldwide Augmented Med передбачає участь міжнародних локацій у продажі туристичних послуг у Середземноморському регіоні з використанням прикладних наук тривалої актуальності. У цій місії зацікавлені Іспанія, Португалія, Мальта, Кіпр, Франція, Греція та Італія. У Швеції спостерігається зростання різноманітності стартапів, пов’язаних із тривалою актуальністю; як наслідок, очікується, що до 2026 року метавсесвіт на ринку ігор стане свідком посиленого розвитку в Європі.

Низка відомих великих підприємств, доступних на ринку, включає Accenture (Ірландія), Adobe (США), HPE (США), Deloitte (Великобританія), ANSYS (США), Autodesk (США), Intel (США), Tech Mahindra ( Індія), ByteDance (Китай), Nvidia (США), Activision Blizzard (США), Samsung (Південна Корея), Google (США), Sony (Японія), HTC (Тайвань), Seiko Epson (Японія), Apple (США) , Qualcomm (США), Panasonic (Японія), Lenovo (Гонконг) і Razer (США).

Крім того, на ринку доступна низка нових стартапів і малих і середніх підприємств, а також Eon Actuality (США), Roblox (США), Nextech AR Options (Канада), ZQGame (Китай), TaleCraft (Маршаллові Острови), VR Chat (США). ), Decentraland (Аргентина), Somnium Area (Великобританія) і Sandbox VR (США).

Основні ознаки:

Повідомити AttributeDetailsNo. Сторінок247 Прогнозований період 2023 – 2028 Оціночний ринковий капітал (дол. США) у 2023 р. 22.7 млрд. дол. США Прогнозований ринковий капітал (дол. США) до 2028 р. 119.2 млрд. дол.

Преміальна статистика

Sturdy Vr, Mr Livestreaming та Interactive Gaming Цікавість серед молоді для стимулювання ринку Програма програмного забезпечення Етап підтримки найбільшої частки ринку протягом прогнозованого періоду Фаза одиниць Ar для підтримки найбільшої частки ринку протягом прогнозованого періоду Програма програмного забезпечення Extended Actuality Фаза підтримки найбільшої частки протягом прогнозованого періоду Фаза пригод для підтримки найбільшої Частка ринку протягом усього прогнозованого періоду. Азіатсько-Тихоокеанський регіон стане найбільшим ринком для інвестицій протягом наступних 5 років. Метаверс на ринку ігор у Південній Кореї розвиватиметься за найвищою ціною протягом прогнозованого інтервалу

Динаміка ринку

драйвери

Зростання попиту в індустрії дозвілля та ігор. Ігри у віртуальній реальності перетворюються на надзвичайно захоплюючі, інтерактивні та реальні альтернативи, що з’являються на суміжних ринках. Рекламні кампанії брендів. Використання гейміфікації та симуляторів цифрового світу. Доступність {апаратного забезпечення} за розумною ціною.

Обмеження

Надмірно високі ціни на встановлення та обслуговування метавсесвіту з надлишковою обробкою в ігрових компонентах. Здоров’я та психологічні моменти через екстремальне використання. Регулювання метавсесвіту в іграх щодо кібербезпеки, конфіденційності та вимог до використання

Альтернативи

Простіший Інтернет-хостинг подій і більша залученість Значні альтернативи розвитку незалежно від потенційного фінансового спаду

Виклики

Правила регіональної влади в поєднанні з екологічним враженням

Case Examine Analysis

Приклад 1: Запуск мультиплатформенної ігрової служби з використанням механізму Unity. Приклад 2: Tencent Cloud Amplified Експертиза Mildom’s Livestreaming Person Expertise

Аналіз ланцюга Варта

Постачальники Виробники апаратного забезпечення Постачальники програмного забезпечення Кінцеві користувачі

Уподобання фінішного користувача та аналіз розвитку за віковою групою

Від 11 до 19 років20 до 35 років36 років і старше

Експертний аналіз

Стек експертизи

Ступінь інфраструктури

Мережа 5GІнтернет ThingsCloud і Edge Computing

Дизайн і ступінь зростання

Blockchain 3D-моделювання та рендеринг у реальному часі Штучний інтелект, чиста мовна обробка та ноутбук Уява та прозорливість

Ступінь людської взаємодії

Цифрова реальністьДоповнена реальністьМобільна доповнена реальністьТехнологія Ar на основі монітора Технологія Ar на основі близького ока Web Ar

Змішана актуальність

Фірмові профілі

Ключові геймери

Meta (раніше Fb)Activision BlizzardNeteaseElectronic ArtsTake-TwoTencentNexonEpic GamesUnityValve

Різні фірми

AccentureAdobeHpeDeloitteAnsysAutodesk Inc.IntelTech MahindraBytedanceNvidiaMicrosoftSamsungGoogleSonyHtcSeiko EpsonAppleQualcommPanasonicEon RealityRobloxLenovoRazerNextech Ar SolutionsZqgameTalecraftVr ChatDecentralandSomnium SpaceSandbox Vr

Для отримання додаткової інформації про цей звіт перейдіть на https://www.researchandmarkets.com/r/5nmfts

Про ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com є основним світовим ресурсом аналітичних історій світового ринку та ринкової інформації. Ми надаємо вам найновішу інформацію про світові та регіональні ринки, ключові галузі, найкращі фірми, нові товари та найновіші характеристики.

Глобальний метавсесвіт на ігровому ринку

Дослідження та ринки

Джерело посилання
#Global #Metaverse #Gaming #Market #AnalysisForecast #Report

Часова мітка:

Більше від КриптоІнфонет