Guardians Frontline Review – Tactical Hybrid Action для Quest 2

Guardians Frontline Review – Tactical Hybrid Action для Quest 2

Guardians Frontline черпає натхнення у StarCraft і Halo, щоб створити для Quest 2 нову гібридну екшен і стратегію в реальному часі. Ось наш повний огляд Guardians Frontline у ​​Quest 2.

[Вбудоване вміст]

Guardians Frontline — це історія про Попелюшку, яка робить інді-VR такою захоплюючою.

У березні 2021 року в App Lab було запущено відважний гібридний бойовик під назвою Guardians VR. Трохи грубувата, Guardians VR мала великі амбіції та ще більший потенціал, прагнучи поєднати найкращі елементи класичних науково-фантастичних шутерів із аналогами стратегії в реальному часі (RTS). 

Огляд Guardians Frontline - Факти

Платформи: Квест 2, QuestPro, (Огляд проведено на квесті 2)
Дата виходу: Прямо зараз
Розробник: Ігри VirtualAge
Ціна: $24.99

Розробники VirtualAge, яких не збентежило його місце в App Lab, продовжували оновлювати та вдосконалювати свою назву, здобувши культ у спільноті віртуальної реальності. Настільки, що відомий розробник віртуальної реальності Fast Travel Games звернув на це увагу і передав Guardians VR під своє нове видавниче крило.

За підтримки ігрового еквівалента казкової хрещеної матері VirtualAge продовжив розвиток і тепер, майже через два роки, готовий дебютувати оновлену, нову та покращену Guardians Frontlines в офіційному магазині. Залишається одне велике питання: чи додаткові ресурси перетворили цю відважну маленьку інді-заголовок на прославлений дзвін балу? 

Опікуни фронту

HaloCraft

За своєю суттю Guardians Frontline — це любовний лист до StarCraft і Halo. 

Поєднуючи візуальне натхнення з обох ігор і змішуючи основні ідеї двох дуже різних жанрів, VirtualAge створив щось абсолютно унікальне для бібліотеки Quest. Guardians Frontline грає переважно як шутер від першої особи (FPS). Однак є також чудово реалізований компонент управління ресурсами та розгортання військ, включаючи елементи будівництва бази та вдосконалення спеціалізацій, які зміцнюють шлюб між жанрами. Саме ця добре продумана подвійність відрізняє Guardians Frontline від безлічі шутерів на космічну тематику. 

Графічно Frontlines працює на поважному рівні з візуальним стилем, явно навіяним вищезгаданими сенсорними панелями з плоским екраном. Ігровий процес відбувається в трьох різних світах з різними біомами, деякі з яких працюють краще, ніж інші. Деякі текстури здаються зернистими, а деякі пейзажі рідкісними, але загалом світи здаються відполірованими та добре реалізованими. 

Протягом усієї кампанії гравці втілюють «Вартового», галактичного морського піхотинця, якому доручено захищати прикордонні операції з видобутку корисних копалин від жукоподібної раси прибульців у стилі Starship Troopers. Хоча діапазон типів ворогів чудовий, візуальний дизайн, моделі та анімація трохи не поступаються іншим іграм цього жанру, таким як Crashland. 

Під час кампанії Frontline гравці виконають чотирнадцять місій на трьох різних планетах, виконання кожної місії займає від п’ятнадцяти до тридцяти хвилин на звичайному рівні складності. Місії дійсно мають певний рівень наративної преамбули, яка пов’язує потік бою від однієї місії до наступної, але вона є досить рудиментарною. 

Frontline навряд чи можна вважати пригодницьким сюжетом. Натомість місії, по суті, служать суворим тренінговим монтажем, який навчає життєво важливих навичок, необхідних для переходу до довгострокового кооперативного та багатокористувацького режимів гри. Є також редактор карт і цікавий експеримент із безперервним вмістом під назвою Galaxy Conquest, але про це пізніше. 

Опікуни фронту

термоядерний реактор

Ігровий процес Guardians — це інтуїтивно зрозуміле поєднання екшенів від першої особи та тактичних команд у стилі RTS. Більшу частину гри гравці дивитимуться від першої особи, бігаючи та стріляючи через дію. Тут є вражаючий набір футуристичної зброї, якою можна володіти, і бойових машин, щоб пілотувати, з не дуже тонким салютом класичній франшизі Halo. Зброя прикріплена до п’яти точок кобури навколо тіла, тому доступ до неї на льоту простий та інтуїтивно зрозумілий. 

Стрільба дуже задовольняє. Зіткнувшись із зграями комахоїдних ворогів, Frontline сама по собі зробила б досить пристойною грою, але є також проста у використанні система тактичного розгортання, до якої гравці можуть отримати доступ, не пропускаючи жодного моменту. У будь-який час ви можете підняти своє меню інвентарю не домінуючою рукою, щоб його легко переміщати та не заважати під час бою. Тут чітко розташовані війська, будівлі та захисні одиниці, що дозволяє легко вибирати, групувати та керувати одиницями, навіть на початку бою. 

Ви також можете інноваційно перемикатися з «бойового вигляду» від першої особи на «тактичний вигляд», який надає вид зверху вниз на поле бою. З цієї переваги гравці можуть взяти на себе більш стратегічну роль, відстежуючи супротивників і протистояти їм, розгортаючи та переміщуючи війська по карті. Це плавне перемикання між двома видами створює унікальне та переможне поєднання стрімкого екшену та найдоступніших елементів RTS-ігор. 

Інтерфейс користувача робить це можливим, пропонуючи безліч варіантів, які збалансують розгортання, командування та бої, не перевантажуючи гравця. Інтуїтивно зрозуміла система є одним із великих досягнень гри. Вона означає, що ви можете переміщати війська, розміщувати оборону та підтримувати стабільну швидкість ударів снарядів об підлогу. Гра також має першокласний звуковий дизайн із чіткими звуковими сигналами, які прорізають хаос, і вдалим використанням просторового звуку, що дозволяє гравцям широко визначати зони конфлікту на карті.

Опікуни фронту

Єдина хороша помилка - це мертва помилка

Існує п’ять основних типів місій у Frontline, playale як в одиночній, так і в багатокористувацькій грі – Conquest, Domination, Survival, Protect and Defend. Кожен із них приємний по-своєму, але режим Conquest є найбільшим. 

У цьому режимі гравцям доручено знищити кожне вороже гніздо, яке поширилося по всій карті під час битви, вимагаючи від гравців займати стратегічні місця та атакувати на різних фронтах. Поле бою в режимі Conquest постійно змінюється, і перемога залежить від вільного керування кожною системою, яку пропонує гра, поєднуючи просто неймовірний баланс тактичної стратегії та бою від першої особи.

Огляд Guardians Frontline – Комфорт

У Guardians Frontline є низка комфортних опцій, розроблених, щоб зробити гру доступною для тих, хто чутливий до заколисування. Є як телепортація, так і варіанти штучного переміщення з миттєвим/плавним поворотом і регульованими віньєтками. Гравці також можуть долати великі ділянки карти за допомогою точок телепортації, що стане великою підмогою для тих, хто має проблеми зі штучним пересуванням.

Незважаючи на те, що VirtualAge намагається збалансувати взаємодію та доступність, деякі функції (наприклад, реактивний ранець) додають швидший елемент у ігровий процес, і гравці отримають найбільшу користь від можливості вільного пересування в грі.

[Вбудоване вміст]

Заключний кордон

Guardians Frontline також робить дещо ризикований крок, який покладається на контент, створений користувачами, для підтримки тривалого ігрового процесу. Після завершення кампанії гравець отримує доступ до ряду багатокористувацьких режимів, включаючи редактор карт. Це дозволяє детально створювати рівні, включаючи підтримку спільної багатокористувацької гри, де гравці можуть зустрічатися в грі, щоб разом створювати карти та місії. 

Редактор карт напрочуд надійний і вражаючий, і це добре, оскільки вміст, створений у ньому, є основою ігрового режиму VirtualAge «Galaxy Conquest». Galaxy Conquest надає гравцям низку спірних планет у конфлікті, кожна з яких складається з трьох створених користувачами місій. Гравці можуть переглядати сонячні системи та вирішувати, куди розгортати свої зусилля, тож викорінення ворожих орд стає спільним досягненням гравців онлайн і нагороджує бали покращення, які впливають на ваші здібності в усіх режимах. 

У хорошому виконанні це запропонує інноваційну систему постійного вмісту для гравців. У руках талановитих членів спільноти редактор карт можна було б ефективно використовувати для підтримки цього режиму гри, але реальність така, що поточний вміст спільноти не завжди відповідає стандартам, установленим рештою гри. Тим не менш, у Galaxy Conquest є кілька справді захоплюючих рівнів, створених спільнотою, але загалом ігровий режим наразі кращий у концепції, ніж у виконанні. Більше часу, витраченого на контроль якості пропонованого контенту, ймовірно, значно покращить досвід.  

Опікуни фронту

Огляд Guardians Frontline – остаточний вердикт

Guardians Frontline — це амбітна спроба поєднати найкращі елементи двох різнорідних жанрів, що вдалось створити щось справді оригінальне для платформи Quest. Завдяки поєднанню розумного дизайну інтерфейсу користувача та зосередженості на надійних основах ігор VirtualAge вдається досягти чогось унікального, інтуїтивно зрозумілого та повністю захоплюючого. Завдяки потужній кампанії, захоплюючим багатокористувацьким режимам і можливостям створення великої кількості контенту, створеного спільнотою, Guardians Frontline легко рекомендувати як унікальний досвід на платформі. 

Рекомендовано завантажити огляд VR


UploadVR зосереджується на системі міток для оглядів, а не на числовому балу. Наші огляди належать до однієї з чотирьох категорій: основні, рекомендовані, уникати та відгуки, які ми залишаємо без позначок. Ви можете прочитати більше про наш переглянути інструкції тут.

Часова мітка:

Більше від UploadVR