Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні

Після нашого часу з Quest Pro є про що поговорити. У нашій попередній статті ми розповів про досвід використання нової MR-гарнітури Meta. Тут ми розберемося в дрібницях можливостей і продуктивності гарнітури.

Ключове покриття Quest Pro:

Представлено Quest Pro – повні характеристики, ціна та дата випуску

Quest Pro Hands-on – світанок ери гарнітур змішаної реальності

Розкрито контролери Touch Pro – також сумісні з Quest 2

Як це часто трапляється з практичними демонстраціями, я не зміг сісти й по-справжньому перевірити все, що хотів би про гарнітуру (через те, що мене пройшли через кілька демонстрацій поспіль), але я ввібрав усе, що міг про те, як виглядало та відчувалося використання Quest Pro.

Одним із моїх найбільших сюрпризів щодо гарнітури є те, що роздільна здатність насправді не набагато краща, ніж у Quest 2. Це мало сенс, коли Meta виявила, що Quest Pro має майже таку ж роздільну здатність, що й Quest 2. Правда, компанія стверджує, що лінзи мають більшу роздільну здатність. чіткість у центрі та на периферії, але в будь-якому випадку це не той стрибок, який зробить гарнітуру чудовою для читання чи використання її як комп’ютерного монітора.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Я вважаю, що це рішення могло бути пов’язане з роздільною здатністю наскрізних камер (не кажучи вже про додаткову обчислювальну потужність, необхідну для управління гарнітурою 10 бортові камери). Зрештою, якби у вас був дисплей із надвисокою роздільною здатністю, але камери з нижчою роздільною здатністю, зовнішній світ виглядав би розмитим на тлі різкіших віртуальних об’єктів.

Говорячи про проходження… хоча Quest Pro нарешті отримує повнокольорове зображення, це не зовсім ідеально. Через усі коригування, які гарнітура виконує для візуалізації геометрично правильного наскрізного перегляду, реалізація закінчується кількома артефактами, які проявляються як кольорова окантовка навколо певних об’єктів, наприклад, слабкий контур відсутнього кольору.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Я припускаю, що це відбувається тому, що для інформації про колір використовується монохромна RGB-камера, яка потім проектується поверх стереозображення… обов’язково є деякі невеликі кути, де інформація про колір просто відсутня. Це жодним чином не порушило ціль доповненої реальності (ані вдячність за те, що ви нарешті бачите в кольорі), але це було те, що було б приємно виправити в майбутніх гарнітурах.

Що стосується лінз, то, безсумнівно, їм вдалося стиснути оптичний стек, зберігаючи, по суті, такі ж характеристики, як у Quest 2… або потенційно кращі; Мета каже, що Quest Pro має на 75% кращу контрастність і на 30% більшу кольорову гаму завдяки 500 елементам локального затемнення підсвічування, хоча я ще не встиг перевірити це.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Подібним чином видалення лінз Френеля теоретично має усунути відблиски та божественні промені, але я не зміг отримати потрібний вміст, щоб побачити, чи їх замінено артефактами порядку. Одна річ, яку я помітив, полягає в тому, що лінзи можуть відбивати навколишнє світло, якщо вони розташовані під кутом до прямих джерел світла… на щастя, гарнітура постачається з периферійними шторками, якщо ви хочете зменшити це та більше зануритися.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Quest Pro з «повним» блокувальником світла () | Фото Road to VR

Quest Pro — це не просто велике оновлення гарнітури; контролери Touch Pro, що додаються, мають деякі цікаві можливості, яких я не очікував.

З практично тією ж рукояткою, що й раніше, вони все ще чудово тримаються в руці, можливо, навіть краще, ніж мій улюблений сенсорний контролер (оригінальний Touch v1) завдяки ближчому центру ваги та приємній вазі завдяки вбудованій акумуляторній батареї та покращеній тактильні двигуни.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Найбільшим удосконаленням контролерів, безумовно, є додавання вбудованого відстеження навиворіт. Це не тільки видаляє кільце, щоб зробити контролери більш компактними та менш ймовірно, що вони стикаються один з одним, але тепер вони можуть відстежувати де-небудь довкола вас, а не впадати в оману, якщо вони надто довго залишають поле зору камер гарнітури. Рано говорити (і Meta не згадувала про це), але це може навіть відкрити контролери для функціонування як додаткові трекери тіла.

Мені не вдалося випробувати відстеження контролера з чимось вимогливим Бити сабля, але поки я не зможу, я сподіваюся, що Мета була достатньо розумна, щоб переконатися, що вони зможуть витримати найпопулярнішу гру платформи Quest.

Нові можливості контролера Touch Pro для мене наразі найкращі.

По-перше, це датчик щипків, який дозволяє натиснути на підставку для великого пальця, щоб зареєструвати введення. У поєднанні зі стисканням вказівного пальця це створює досить природний жест щіпки. Це здається трохи новизною, але я бачу, що це використовується як простий спосіб імітувати введення щипків у програмах для відстеження рук без необхідності внесення змін розробниками. Жест також забезпечує більш чітку єдину точку взаємодії порівняно з натисканням курка або кнопки, обидва, які часто абстрагуються від фактичного положення ваших пальців.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Meta

Щодо прикріпленого наконечника стилуса, який знаходиться на дні вашого контролера… Я насправді не проданий. Особисто я вважаю, що тримати контролер догори дном, щоб використовувати його як маркер для білої дошки, було досить неергономічно. Теоретично це гарна ідея, і мені подобається, що наконечник стилуса чутливий до тиску для додаткового контролю, але я не впевнений, що гарнітура має необхідну точність, щоб насправді зніміть це.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

У демо-версіях, які я бачив, у яких контролер використовувався як стилус, в обох випадках віртуальна поверхня, на якій я мав малювати, відійшла достатньо далеко від фізичної поверхні, яку вона мала представляти, щоб мій стилус не вважав її близькою достатньо, щоб почати створювати позначку... навіть якщо я фізично торкався контролера фізичної поверхні.

Це може бути проблемою реалізації… зрештою, чутливий до тиску наконечник повинен чітко інформувати систему про те, коли ви контактуєте, а коли ні… але навіть у цьому випадку я перекалібрував поверхні та знову спробував малювати , я помітив, що поверхня дрейфує досить швидко (ненабагато, але навіть сантиметрова невідповідність робить використання стилуса дивним). Це може добре працювати для грубих анотацій, як-от фігура тут або кілька слів там, але це далеко не щось схоже на планшет Wacom.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Що стосується тактильних ефектів… за короткий час, який я з ними працював, здавалося, що всередині є кілька тактильних механізмів, що робить контролер здатним до ширшого діапазону тактильних ефектів, але не було жодного моменту, коли я почувався особливо враженим тим, що відчував у порівнянні до того, що я відчував під час квесту 2.

Зрозуміло, тактильні ефекти часто є однією з найбільш недостатньо використовуваних форм виведення XR, і часто останньою, яку розробники розглядають, враховуючи складність створення тактильних ефектів і особливості різних тактильних механізмів у різних контролерах. Я сподіваюся, що це стане більш очевидним оновленням у майбутньому, оскільки розробники матимуть більше часу, щоб пограти з системою та знайти, де найкраще використовувати її можливості.

І останнє про контролери Touch Pro… вони також сумісні з Quest 2 (на жаль, не з Quest 1). Це не тільки зменшує потенціал для фрагментації між різними можливостями контролера, але це означає, що деякі нові переваги Quest Pro можуть прийти до користувачів Quest 2, які не хочуть втрачати 1,500 доларів на повний пакет.

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Meta

Я безперечно віддаю належне Meta як про-клієнтам. Тепер, якщо вони насправді хочу моєї похвали... було б чудово, якби вони зробили контролери Touch Pro сумісними з будь-якою гарнітурою. Теоретично, оскільки контролери відстежують своє власне положення і не покладаються на унікальні шаблони світлодіодів або обробку CV на основі гарнітури тощо, вони повинні мати можливість просто повідомляти про своє власне положення головній системі, яка може інтегрувати інформацію за потреби . Це натяжка, але було б справді чудово, якби Meta запропонувала всі чудові можливості контролерів Touch Pro будь-якій гарнітурі, яка бажає їх реалізувати, таким чином створивши більшу екосистему користувачів із відповідними можливостями контролера.

Комфорт

Практична робота: технічний аналіз Quest Pro – що перспективно, а що ні PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Quest Pro, безсумнівно, компактніша та збалансованіша за будь-яку гарнітуру, створену Meta раніше, але вона також важча – 722 грами порівняно з 2 грамами Quest 503.

Звичайно, це ще один випадок, коли рішення Мети поставити дешевий ремінь на Quest 2 повертається, щоб їх вкусити. Незважаючи на те, що ми не можемо сказати, що Quest Pro легша, насправді це може бути зручніша гарнітура.

Незважаючи на те, що ергономіку справді важко зрозуміти без годин у гарнітурі, відразу стає зрозуміло, що Quest Pro є більш регульованим, і це чудово. Гарнітура має безперервне регулювання IPD (підтримка 55–75 мм) і безперервне регулювання відстані від очей. Не кажучи вже про те, що вбудована система відстеження очей підкаже вам, коли ви поставили лінзи в ідеальне положення для ваших очей. Зрештою це означає, що більше людей зможуть вибрати найкращу позицію як для зображення, так і для комфорту, і це завжди добре.

Але, треба сказати, я маю проблему з головними ремінцями типу «ореол». Лобна подушечка має особливий вигин, тому хоче розташуватися на вашому лобі в місці, яке найкраще відповідає цьому вигину... але у всіх нас лоби дещо різні, а це означає, що конкретна точка буде різною від користувача до користувача. Без можливості відрегулювати лінзи догори й донизу… вам, можливо, доведеться вибрати між «найкращим» і «найзручнішим» положенням для гарнітури.

Мені доведеться провести більше часу з Quest Pro, щоб дізнатися, наскільки ця проблема існує з гарнітурою. І хоча я хотів би бачити інші варіанти наголівників як аксесуари, наголівник у стилі гало може бути необхідним для Quest Pro, враховуючи, яку частину обличчя гарнітура намагається відстежувати за допомогою внутрішніх камер.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР