Практичні дії: Spatial Ops забезпечує вражаючу багатокористувацьку змішану реальність, доступну зараз PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Практичний досвід: Spatial Ops забезпечує вражаючу змішану реальність для кількох гравців, доступна вже зараз

Spatial Ops — це конкурентоспроможна шутерка від першої особи, розроблена для проходження змішаної реальності в Quest 2 і Quest Pro, яка зараз доступна у відкритій бета-версії на SideQuest. Нещодавно ми випробували це, і є чим порадувати. 

Приблизно за останній рік на платформі Quest значно збільшилася кількість «змішаної реальності», зокрема завдяки покращеному проходженню, доступному на Quest Pro. Було кілька цікавих концепцій, з якими можна пограти, але останній проект Resolution Games, Spatial Ops, виглядає як рідкісний погляд у справжнє майбутнє змішаної реальності.

[Вбудоване вміст]

Завдяки підтримці від 1 до 8 гравців, Spatial Ops відбувається на полі бою змішаної реальності, де використовується проходження Quest 2 і Quest Pro для створення особистого бою, схожого на лазертег. Spatial Ops зосереджується на спільній грі в тому самому просторі реального світу та створенні власної користувацької карти, використовуючи можливості змішаної реальності Quest, що розвиваються, щоб створити враження, яких немає на платформі. Це найкраще з обох світів – унікальні захоплюючі переваги віртуальної реальності з гострими відчуттями від змагання з іншими в реальному фізичному просторі.

Після кількох годин практичної роботи з Spatial Ops в офісах Resolution у Швеції я залишився під великим враженням. Я грав як у Quest 2, так і в Quest Pro, у повному круговому турнірі з чотирма командами по три гравці в трьох режимах гри. Ви можете ознайомитися з частиною ігрового процесу турніру, вбудованого вище, із повним раундом Team Deathmatch 3v3, знятим на Quest Pro.

Team Deathmatch — це лише один із кількох доступних ігрових режимів, зокрема Capture the Flag, Free-For-All і Domination. Існує комплексний редактор карт, який дозволяє вам створювати поле битви поверх вашого реального середовища. Ви можете не тільки розмітити свої стіни та меблі, але й розмістити в грі геометрію та елементи, такі як тактичні бар’єри, падіння зброї та точки появи.

Spatial Ops — неймовірна гра, але це також значне технічне досягнення. У іграх, у які я грав, не обійшлося без недоліків, але здебільшого Resolution повністю виконує основну обіцянку захоплюючого багатокористувацького шутера, який охоплює змішану реальність у більшому масштабі, ніж ми коли-небудь бачили раніше.

Найкращий спосіб грати, очевидно, на Quest Pro, який використовує переваги покращеного наскрізного зображення гарнітури – повний колір має велике значення, особливо тут. Однак Spatial Ops також напрочуд приємний у Quest 2. Так, ви використовуватимете більш зернисті камери гарнітури, але роздільна здатність також дозволяє перемикатися між світлішими та темними відтінками сірого, а також параметри накладання кольорових відтінків, наприклад червоного та синього. . Я зіграв більшість моїх матчів Spatial Ops у Quest 2 і все одно чудово провів час.

Зброя, якою ви будете користуватися, включає пістолети, дробовики, міні-гармати, снайперські гвинтівки, щити для масових заворушень і гранати. Моделі для кожного виглядають приголомшливо, добре поєднуючись із реальним світом, а плавна анімація надає кожній зброї тактичного відчуття. Боєприпаси більшості зброї обмежені, і хоча деякі з них можна перезарядити, часто легше перейти на нову, перебігши до іншої точки появи зброї.

[Вбудоване вміст]

Що найбільше дивує, так це те, як змішана реальність перетворює досить простий багатокористувацький шутер на щось набагато більш захоплююче та напрочуд стратегічне. Ви зможете природним чином спілкуватися як зі своєю власною командою, так і з ворогом, і, ймовірно, станете набагато більш фізичними, ніж у будь-якому іншому досвіді VR. Під час наших сеансів гравці пірнали за укриття, кидали гранати назад через плечі та використовували фізичне укриття реального світу, коли це було можливо – це просто здається природним. Був один момент, коли я зрозумів, що можу фізично перекрити іншому гравцеві шлях до цілі, ставши на його шляху або навіть відштовхнувши його. Це більш інтуїтивно та актуально, ніж навіть деякі з найбільш захоплюючих VR-ігор.

Все це сказане, є деякі серйозні застереження та труднощі, пов’язані з Spatial Ops, усі вони зрозумілі, але все ж варті уваги. По-перше, Spatial Ops найкраще працює з досить великим простором (особливо з більшою кількістю гравців) і підтримує до 20x20 м, що більше, ніж максимальний розмір системи Quest guardian. Щоб грати на такій великій території, вам потрібно буде вимкнути опікуна в режимі розробника.

Так само вам знадобляться не лише два (і до восьми) інших гравців із гарнітурою Quest 2 або Quest Pro, але й усі вони мають перебувати в одному фізичному просторі. Незважаючи на те, що віртуальна реальність стає популярнішою, ніж будь-коли, це велике бажання для багатьох людей.

просторові оп

Існує також технічний сервер і процес налаштування Spatial Ops, що є цікавою ситуацією для вивчення. Платформа Quest досі не підтримує розміщення спільного простору, що дозволяє кільком гарнітурам займати той самий фізичний простір із розумінням того, де кожна гарнітура розташована відносно одна одної. Мета раніше вказував, що ця функція вже готова, але він досі недоступний.

Для такої гри, як Spatial Ops, у якій вісім гарнітур можуть грати в одному спільному просторі, це стає справжньою головоломкою. По суті, Resolution створив деякі внутрішні обхідні шляхи, які працюють належним чином, але дещо ускладнюють ситуацію.

Перед початком гри Spatial Ops один користувач позначає фізичний простір (включаючи стіни, меблі тощо) у грі та розробляє карту для простору. Потім кожен наступний гравець завантажить карту та дотримуватиметься підручника в грі, який допоможе їм ідеально вирівняти карту до того самого фізичного простору. Це включає встановлення контролера на узгоджений кут фізичного простору, який встановлюється та повідомляється дизайнером карти. Це дозволить ідеально вирівняти карту для кожної гарнітури.

Це рішення не є справжнім спільним розміщенням, оскільки гарнітури не використовують спільні дані про місцезнаходження, щоб оновлювати їх розташування відносно одне одного – аватари в грі просто переміщуються по карті, яка ідеально вирівняна в одному фізичному просторі на кожному з них. гарнітура. Це також означає, що Spatial Ops ще не є досвідом локальної мережі – усе досі працює через онлайн-сервери та може перериватися та затримуватись.

просторові оп

Проте, до честі Resolution, він працює надзвичайно добре, і все досить точно та бездоганно, якщо все зроблено правильно. Не можна заперечувати, що процес налаштування карти та кімнати є клопотом із поточним рішенням, але, без сумніву, воно буде значно покращено, коли Meta нарешті запустить підтримку спільного розміщення для Quest та удосконалює особливості облаштування експериментальної кімнати. Однак наразі рішення Resolution є розумним обхідним шляхом, який є максимально плавним, враховуючи обставини.

Я також підозрюю, що Resolution грає в довгу гру з Spatial Ops. Існує причина, чому сьогоднішній запуск є лише відкритою бета-версією, доступною на SideQuest – у міру вдосконалення технології Spatial Ops адаптуватиметься до неї. Основна концепція та основи гри надійні, і це важливо.

Тож хоча знайти вісьмох друзів із гарнітурами Quest може бути важко, зберіть їх разом у величезному критому ігровому просторі та влаштуйте гру, це не повинно позбавити вас досягнень і захвату від Spatial Ops. Якщо ви можете, я настійно рекомендую спробувати гру – це чарівний погляд на майбутнє ігор зі змішаною реальністю, і вона не схожа ні на що інше, доступне на споживчому рівні.

Команда Відкрита бета-версія Spatial Ops доступна для Quest 2 і Quest Pro через SideQuest. Ви можете знайти наш посібник на як завантажувати ігри з SideQuest тут.

Часова мітка:

Більше від UploadVR