На виставці CES 2023 компанія HTC показала нову гарнітуру Vive XR Elite, яка позиціонується як конкурент Quest Pro. З точки зору функцій і апаратного забезпечення, гарнітура значною мірою є покращеним форм-фактором над усім іншим; і, незважаючи на те, що він, безперечно, компактний і легкий, йому можуть перешкоджати нечіткі пропозиції вартості та деякі ергономічні деталі, які залишилися поза увагою.
Щоб детально ознайомитись із характеристиками та функціями Vive XR Elite, перегляньте нашу статтю оголошення
Форма голови, розмір носа та положення очей у всіх різні. Тим не менш, коли я вперше вдягнув Vive XR Elite, мені стало зрозуміло, що для мого носа майже не вистачає місця… те, з чим у мене немає проблем майже на всіх основних гарнітурах на ринку (навіть на інших VR від HTC). гарнітури).
Справа не в тому, що неможливо звільнити свій ніс — додатковий верхній ремінь (який HTC розумно включив у комплект) робить це достатньо легким, — але проблема полягає в тому, що якщо я піднімаю гарнітуру, щоб зменшити вагу носа, мої очі більше не потрапляють у привабливу точку об’єктива, що робить огляд через гарнітуру нерівним. Додаткова підкладка навколо носа призведе до схожої проблеми з переміщенням лінз із найкращого місця.
Хоча я не користувався гарнітурою протягом тривалого періоду часу, у мене є серйозна підозра, що ніс стане проблемною точкою цієї гарнітури в буквальному та переносному сенсі. І як людина, яка не має особливо великого носа, я не можу уявити, що я буду єдиною людиною з цією проблемою.
Ніс — не єдиний недолік ергономіки, який одразу впадає в очі. Існує також той факт, що задня накладка, яка призначена для охоплення потилиці, недостатньо пом’якшує вашу голову, щоб запобігти контакту між вашим черепом і акумулятором на спині. Це означає, що коли ви затягуєте гарнітуру, ви відчуваєте, як велика плоска пластикова поверхня тисне на вашу голову. Це можна порівняти з чимось на кшталт ремінця Quest 2 Elite (який, здається, імітує задня частина Vive XR Elite), де я відчуваю лише подушечки, які обіймають мою потилицю, але ніколи не батарею за ними.
Окрім цих тривожних ергономічних тонкощів, основи гарнітури є надійними за всіма напрямками, що робить Vive XR Elite найдосконалішою автономною системою компанії на сьогоднішній день. Але з точки зору функцій і продуктивності гарнітура більше схожа на Quest 2, ніж на Quest Pro, що ставить її в незручне місце з ціною в 1,100 доларів.
Візуально млинцеві лінзи Vive XR Elite досить хороші з точки зору чіткості, з хорошою чіткістю від краю до краю, хоча й поступаються чудовим лінзам Quest Pro. Використання лінз без Френеля означає зменшення відблисків і божественних променів порівняно з Quest 2, хоча роздільна здатність та видимість дверного екрана приблизно однакові для двох гарнітур (1,920 × 1,920 проти 1,920 × 1,832). І хоча периферійне поле зору здається трохи вузьким, додатковий контроль діоптрій (для зміни фокуса кожної лінзи) буде вітатися тими, хто в окулярах, і навіть тим, хто без них, буде добре обслуговувати безперервне регулювання IPD (яке включає в себе зчитування вимірювань на екрані та спливаюче вікно калібрування).
Відстеження голови навиворіт виглядає досить добре і, безумовно, «досить добре», хоча миттєва затримка обертання не здається такою жорсткою, як рішення Meta, що встановлює смугу навиворіт. Важливо те, що відстеження відчувається краще, ніж у Vive Flow, який, на мій досвід, має занадто велику затримку для тривалого комфорту. Відстеження контролера на Vive XR Elite також виглядає надійним, а з камерами з обох боків, спрямованими майже повністю ліворуч і праворуч, покриття має бути хорошим (потенційно перевершує Vive Focus 3).
Як випливає з назви, HTC просуває XR Elite як гарнітуру, яка забезпечує доповнену реальність на додаток до VR. Наскрізне кольорове зображення гарнітури не є зірковим. Подібно до гарнітур Meta, XR Elite намагається віртуально відновити глибину реального світу, щоб забезпечити геометричну корекцію та підказки глибини, але навіть із вбудованим датчиком глибини (якого у Quest Pro не вистачає), мій досвід використання наскрізної доповненої реальності гарнітури показав велику кількість викривлень через неправильне відображення глибини.
Не маючи змоги провести пряме паралельне порівняння, у мене склалося враження, що XR Elite не був таким чітким, як Quest Pro, коли справа доходить до наскрізного доповненої реальності. Зрозуміло, наскрізний AR на обох гарнітурах гарнітури однозначно в тому самому приблизному «класі» (недостатньо чіткий, щоб читати текст зі смартфона, і при цьому досить низький динамічний діапазон).
Так само, як і у випадку з Quest Pro, якість і застосування доповненої реальності здається зовсім недоопрацьованим, оскільки кілька додатків доповненої реальності, які я випробував на гарнітурі, не дають достатньої відповіді на запитання «чому AR?». Але тепер, коли ще одна гарнітура на ринку використовує та розширює цю можливість, можливо, відповіді на це запитання з’являться трохи раніше.
- - - - -
Враховуючи його продуктивність і функції, Vive XR Elite, здається, має ту саму основну проблему, що й Quest Pro, і це цінна пропозиція. Навіть якщо ми ігноруємо будь-які потенційні ергономічні невдачі… у кращому випадку Vive XR Elite схожий на дещо компактнішу версію Quest 2. І навіть якщо ми ігноруємо, що Quest 2 має набагато більшу бібліотеку вмісту… для більшості важко зрозуміти, як людей, Vive XR Elite може виправдати ціну в 1,100 доларів порівняно з Quest 2 в 400 доларів.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- Платоблокчейн. Web3 Metaverse Intelligence. Розширені знання. Доступ тут.
- джерело: https://www.roadtovr.com/vive-xr-elite-hands-on-review-ces-2023/
- 1
- 100
- 2023
- a
- Здатний
- МЕНЮ
- через
- доданий
- доповнення
- Регулювання
- проти
- та
- Оголошення
- Інший
- Відповіді
- здається
- додаток
- додатка
- AR
- Додатки AR
- навколо
- Спроби
- назад
- акумулятор
- за
- буття
- КРАЩЕ
- Краще
- між
- Великий
- Біт
- рада
- камери
- Ці
- ces 2023
- заміна
- ясність
- ясно
- color
- Приходити
- комфорт
- Компанії
- порівняний
- порівняння
- конкурент
- контакт
- зміст
- безперервний
- контроль
- Core
- охоплення
- Чашка
- Дата
- безумовно
- глибина
- призначений
- докладно
- деталі
- різний
- важкий
- прямий
- Ні
- Двері
- динамічний
- кожен
- еліта
- обіймаючи
- підвищення
- досить
- повністю
- Навіть
- відмінно
- досвід
- обширний
- очей
- очі
- Падіння
- не вистачає
- особливість
- риси
- поле
- Перший
- перший раз
- плоский
- потік
- Сфокусувати
- фокус 3
- від
- перед
- Основи
- отримати
- бог
- буде
- добре
- надається
- жменя
- практичний
- апаратні засоби
- голова
- гарнітури
- Як
- HTC
- HTTPS
- негайно
- неможливе
- in
- включені
- includes
- питання
- IT
- великий
- в значній мірі
- Затримка
- лінзи
- легкий
- трохи
- довгостроковий
- довше
- подивитися
- серія
- основний
- РОБОТИ
- Робить
- ринок
- макс-ширина
- засоби
- більше
- найбільш
- переміщення
- ім'я
- майже
- мережу
- Нові
- ніс
- Інше
- Нагляд
- майданчик
- Біль
- млинець
- млинці лінзи
- особливо
- пройти через
- пройти через
- Люди
- продуктивність
- може бути
- period
- людина
- місце
- пластик
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- точка
- бідні
- спливаючий
- розташовані
- позиції
- потенціал
- потенційно
- тиск
- досить
- запобігати
- price
- Pro
- Проблема
- пропозиція
- забезпечувати
- Натискання
- put
- Ставить
- якість
- пошук
- квест 2
- квест професіонал
- питання
- підвищення
- діапазон
- Читати
- реальний
- Реальний світ
- рафінований
- Показали
- дорога
- Кімната
- Зазначений
- то ж
- Екран
- Здається,
- Форма
- Поділитись
- акції
- Короткий
- сторона
- аналогічний
- Розмір
- смартфон
- solid
- рішення
- деякі
- Хтось
- що в сім'ї щось
- кілька
- дані
- Spot
- автономні
- зоряний
- сильний
- напевно
- поверхню
- солодкий
- TAG
- terms
- Команда
- річ
- через
- час
- до
- занадто
- Відстеження
- безсумнівно
- використання
- значення
- версія
- вид
- фактично
- видимість
- життя
- Живий потік
- Vive Focus
- Vive Focus 3
- vive xr elite
- vr
- Гарнітури VR
- вага
- вітав
- який
- в той час як
- ВООЗ
- волі
- без
- світ
- б
- XR
- Ти
- вашу
- зефірнет