Hellsweeper: смачне темне фентезі з божевільними бойовими комбінаціями PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Hellsweeper: чудове темне фентезі з божевільними бойовими комбо

Пекломет є одним із найбільших релізів віртуальної реальності, які мають вийти до кінця 2022 року, і після короткого практичного досвіду ми не можемо дочекатися, щоб грати далі.

[Вбудоване вміст]

Розробник Mixed Realms найбільш відомий своїми популярний бойовик Sairento і тепер студія продовжує це з Hellsweeper, бойовою назвою, що капає в темному фентезі. Опублікована Vertigo Games гра вийде на PC VR у четвертому кварталі цього року, а на Quest 4 пізніше, непідтверджена дата. Минулого місяця я ознайомився з Hellsweeper на Gamescom і прийшов з багатьма думками. Коротка версія? Це є багато веселощів.

Моя демонстрація тривала приблизно 10 хвилин, що дало мені час лише для одного короткого пробігу, щоб відбити хвилі демонічних ворогів, що дедалі зростали. Однак повний випуск Hellsweeper включатиме чотири режими – основний із пропозицією roguelike, а також режим нескінченної хвилі, режим пісочниці та кооперативний режим.

Тож хоча я не зміг оцінити гру на більш широкому рівні, я добре подивився на механіку бою, заряджання та обходу. Безперечно, найцікавішим висновком стала система Hellsweeper для налаштування спорядження та унікальні комбо, які з нею постачають. До чотирьох предметів шкоди, включаючи зброю, пістолети та магічні заклинання, можна використовувати у вашому спорядженні для будь-якого пробігу. Кожен з них відображається в певному напрямку – вгору, вниз, усередину чи назовні.

Це система на основі жестів, у якій ви можете викликати предмети зі свого спорядження в будь-яку руку, утримуючи кнопку ручки та рухаючи рукою в напрямку, призначеному для кожного предмета. У моїй демонстрації я мав меч, лук, вогняну кулю та булаву. Утримуючи хватку та проводячи назовні будь-якою рукою, наприклад, викликаєте меч, тоді як рухом всередину викликаєте лук тощо.

Ця зброя повністю витратна, і ви тримаєте її стільки, скільки захочете. Ви можете вдарити ворога один раз своїм мечем, а потім кинути його (або навіть кинути у далекого ворога, ніби це кинджал). Повторно викликати зброю легко, і гра заохочує вас швидко та часто перемикатися між зброєю. Через весь досвід проходить шалений темп, і те, як ви використовуєте зброю, відповідає цьому.

Однак те, що робить цю систему по-справжньому цікавою, так це комбо, які можна створювати, поєднуючи разом дві зброї або заклинання. Якщо ви викликаєте предмет у кожній руці, ви можете розбити їх разом, щоб створити унікальну комбінацію з різними ефектами. Наприклад, розбивши свою вогняну кулю об мій меч, я отримав палаючий меч. Так само поєднання вогняної кулі та лука створює палаючі стріли. Ви навіть можете комбінувати декілька заклинань разом – дві вогняні кулі зливаються, щоб створити одну величезну кулю енергії, якою я міг би вистрілити по карті та підірвати за бажанням.

пекломет

Моє спорядження було лише незначним смаком, і я навіть не спробував жодної зброї чи більш широкого спектру заклинань. Без сумніву, повний вибір подарує незліченну кількість цікавих і унікальних комбінацій. Хоча я не пробував їх особисто, я бачив деякі інші у використанні – пам’ятним прикладом було поєднання льодового заклинання з луком для створення стріл, які сповільнювали ворогів. Схоже, що доведеться багато експериментувати, дозволяючи гравцям спробувати різні комбо, щоб створити власне персоналізоване ідеальне спорядження.

Але яке спорядження без ворогів, проти яких можна його використати? Демонічні вороги Hellsweeper були ще одним яскравим моментом демонстрації. Вони виглядають чудово жахливо, візуально нагадуючи майстерно створених ворогів у назві FromSoftware, і будуть верещати, звиватися та шипіти на вас, доки ви не налякаєтеся. Їх дивовижний візуальний дизайн надавав монстрам величезну, вражаючу присутність у світі, додаючи додаткового тиску, оскільки з’являлося все більше і більше.

пекломет

Щоб ухилитися від них, ви скористаєтеся великою системою плавного пересування, яка дає змогу швидко мчати по карті кількома способами. Це дуже чутлива система руху, але одне можна сказати напевно – це так НЕ гра для тих, кого легко нудить у VR. Hellsweeper — це дуже інтенсивна гра, у якій повною мірою використовується плавне пересування. Ви можете ходити, бігати, стрибати, подвійні стрибати, мчати в повітрі та взагалі пересуватися в різних напрямках на високій швидкості.

Це не обов’язково помилка. Система інтенсивного руху здається доречною для стрімкого, метушливого характеру бою, і я впевнений, що є гравці, яких не відштовхнуть. Це просто не буде досвідом для новачків або тих, хто вперше знайомиться з VR. Але для досвідчених Hellsweeper, схоже, запропонує смачне частування темної фантазії.

Hellsweeper буде випущено пізніше цього року на PC VR через Steam, а потім — Quest 2.

Часова мітка:

Більше від UploadVR