Це рідкість, коли ми отримуємо VR-гру з розмахом і масштабом Horizon Call of the Mountain, не кажучи вже про те, щоб побачити улюблену IP-адресу, переосмислену спеціально для медіа. Створена ексклюзивно для PSVR 2, гра була створена спільно між студіями Guerrilla Games і Firesprite, які є частиною PlayStation Studios. Ми поговорили з Алексом Барнсом, ігровим директором Firesprite, щоб дізнатися більше про Horizon Поклик гори виник і як він виявився одним із наших VR-ігри з найвищим рейтингом за останній час.
Примітка редактора: Ексклюзивні твори мистецтва, представлені в цій статті, найкраще переглядати в настільному браузері з великим екраном або в альбомній орієнтації на телефоні. Усі зображення надані Guerrilla Games & Firesprite.
Ігрові кліпи можуть не відображатися, якщо файли cookie вимкнено. Натисніть «Переглянути кліп», щоб переглянути їх в окремому вікні.
Переміщення гори
Horizon Call of the Mountain це, звичайно, a Горизонт гра. З цим приходить очікування, що він виглядатиме, відчуватиметься та звучатиме як інші дві назви в хваленій франшизі Guerrilla. Це означало, що дві студії повинні були тісно співпрацювати, щоб реалізувати бачення.
"Поклик гори був неймовірно спільним проектом, у якому Firesprite і Guerrilla дуже тісно співпрацювали над розробкою гри, пояснює Барнс. «Більшість команд зі створення контенту та геймплея закінчили з Firesprite, Guerrilla дотримувалася оригінального бачення гри та допомагала спрямовувати елементи, такі як розповідь та мистецтво, щоб створити гру, яка справді базувалася на світі Горизонт. У нас у різний час працювали люди з обох команд, і ми постійно спілкувалися один з одним під час розробки».
Навіть незважаючи на те, що гру потрібно створювати як нативну назву VR, студії хотіли переконатися, що вона представляє елементи Горизонт гру, не будучи надто прив’язаним до кожного Горизонт ігровий процес незалежно від того, чи підходять вони до VR.
«Суть ігрового процесу була досить складною від початкової ідеї гри. Ми хотіли, щоб скелелазіння, ремесло, дослідження, взаємодія та бої були основою всього, що ми створили. Це означало, що свобода рухів і «реальні» фізичні взаємодії, як-от скелелазіння та бій з луком, були настільки важливими, що ми відчували себе чудово для всіх типів гравців», — каже Барнс. «Спочатку ми справді розглядали можливість створення більш широких елементів ігрового процесу для спуску з вершин гір, але зрештою ці елементи справді відволікали увагу від загального ігрового процесу, тому вони не потрапили у випущену гру».
[Вбудоване вміст]
Лук займає центральне місце в бою, тому команди додали йому безліч цікавих деталей. | Переглянути кліп
Приходьте один, приходьте всі
Іншою важливою метою було побудувати гру, яка будь міг грати — незалежно від того, маєш досвід роботи з віртуальною реальністю чи ні — і справляти справжнє враження.
«Ми знали, що це може бути перший досвід гравців у PSVR 2, а в деяких випадках навіть у VR. Це означало створення ігрових систем, які люди могли б просто підібрати, грати та швидко зрозуміти, щоб ми могли повністю занурити гравця у світ», — каже Барнс. «Ми також є великими любителями віртуальної реальності, тому для всіх стало метою захопити нових гравців, щоб показати їм, наскільки дивовижним є справжній досвід віртуальної реальності, особливо на цьому неймовірному новому обладнанні».
Створення для досвіду та нових гравців VR також означало переосмислення варіантів того, як люди рухатимуться в грі. Це також було зумовлено самими розробниками, деякі з яких не терпіли традиційних рухів палицею у VR. Це підштовхнуло студію до розробки схеми пересування «розмахування рукою», яка, на мою особисту думку, була зручнішою та більш захоплюючою, ніж чистий рух палицею.
«Комфорт у віртуальній реальності — це неймовірно особиста річ, і пересування є такою важливою частиною цього. Декому з команди було важко звикнути до руху палицею. Таким чином, система імітації руху рук гравця була концептуалізована як спосіб допомогти додати рівень комфорту, який дозволив людям, які були менш знайомі з VR, грати довше та залишатися комфортними, поки грали», — каже Барнс.
Продовжити на сторінці 2: Заради розваги »
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. Автомобільні / електромобілі, вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- BlockOffsets. Модернізація екологічної компенсаційної власності. Доступ тут.
- джерело: https://www.roadtovr.com/horizon-call-of-the-mountain-behind-the-scenes-insights-artwork-guerrilla-firesprite/
- :є
- : ні
- $UP
- 11
- 13
- 23
- 7
- a
- МЕНЮ
- Діяти
- додавати
- Alex
- так
- ВСІ
- тільки
- Також
- дивовижний
- an
- та
- з'являтися
- ЕСТЬ
- зброю
- Art
- стаття
- витвір мистецтва
- AS
- At
- геть
- бар
- BE
- стали
- за лаштунками
- буття
- КРАЩЕ
- між
- Великий
- підривати
- обидва
- браузер
- Створюємо
- побудований
- але
- by
- call
- прийшов
- випадків
- центральний
- клацання
- сходження
- кліпси
- близько
- тісно
- співробітництво
- спільний
- боротьби з
- Приходити
- приходить
- комфорт
- зручний
- Комунікація
- постійна
- зміст
- контент-створення
- печиво
- Core
- може
- Курс
- створювати
- створення
- вирішальне значення
- доставляти
- вниз
- робочий стіл
- деталь
- розвивати
- розробників
- розробка
- DID
- різний
- важкий
- прямий
- Директор
- інвалід
- справи
- вниз
- керований
- кожен
- елементи
- вбудований
- забезпечувати
- особливо
- Навіть
- Кожен
- все
- все
- Ексклюзивний курс
- виключно
- очікування
- досвід
- досвідчений
- Досліди
- Пояснює
- дослідження
- знайомий
- почувати
- Перший
- відповідати
- для
- франшиза
- Freedom
- від
- повністю
- гра
- геймплей
- Games
- отримати
- мета
- великий
- зелений
- партизанські ігри
- було
- практичний
- апаратні засоби
- здоров'я
- допомога
- допомогу
- проведення
- горизонт
- Horizon Call of the Mountain
- Як
- HTTPS
- i
- ідея
- зображень
- Занурити
- занурення
- важливо
- in
- неймовірний
- неймовірно
- початковий
- розуміння
- взаємодія
- Взаємодії
- цікавий
- в
- IP
- IT
- JPG
- просто
- ландшафт
- великий
- великий екран
- шар
- УЧИТЬСЯ
- Залишати
- менше
- дозволяти
- як
- довше
- подивитися
- Любителі
- made
- зробити
- макс-ширина
- Може..
- означав
- середа
- більше
- рух
- Гора
- рухатися
- руху
- переміщення
- багато
- NARRATIVE
- рідний
- Необхідність
- мережу
- Нові
- нове обладнання
- новий VR
- of
- on
- ONE
- Опції
- or
- оригінал
- Інше
- наші
- себе
- з
- над
- загальний
- сторінка
- частина
- Люди
- персонал
- Особисто
- телефон
- фізичний
- вибирати
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- Грати для
- гравець
- гравці
- Playstation
- досить
- проект
- ПСВР
- PSVR 2
- штовхнув
- швидко
- РІДНІ
- реальний
- насправді
- останній
- Незалежно
- переробили
- випущений
- представлений
- say
- говорить
- шкала
- схема
- сфера
- Екран
- побачити
- окремий
- комплект
- Поділитись
- Показувати
- So
- деякі
- Звучати
- говорити
- конкретно
- залишатися
- студія
- студії
- такі
- система
- Systems
- команда
- команди
- ніж
- Дякую
- Що
- Команда
- світ
- їх
- Їх
- самі
- Ці
- вони
- річ
- це
- хоча?
- по всьому
- times
- назва
- назви
- до
- Тон
- занадто
- традиційний
- лікувати
- по-справжньому
- Опинився
- два
- Типи
- Зрештою
- розуміти
- версія
- Vimeo
- бачення
- vr
- Досвід VR
- VR-гра
- VR-ігри
- хотів
- було
- шлях..
- we
- були
- коли
- Чи
- який
- У той час як
- ВООЗ
- волі
- з
- в
- без
- Work
- робочий
- світ
- б
- вашу
- зефірнет