Як Ubisoft, Xbox і Blizzard використовують штучний інтелект для створення ігор наступного покоління - Розшифруйте

Як Ubisoft, Xbox і Blizzard використовують ШІ для створення ігор наступного покоління – розшифруйте

Як Ubisoft, Xbox і Blizzard використовують штучний інтелект для створення ігор наступного покоління - розшифруйте дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Деякі з найбільш плідних студій відеоігор використовують генеративний штучний інтелект для автоматизації нудних елементів ігрового дизайну, як-от діалог NPC і створення нових рівнів деталізації для рендерингу в іграх — і все це з метою пришвидшити розробку та зосередити людський талант на більш важливому елементів.

Generative AI — це штучний інтелект, який може створювати новий вміст, наприклад текст, зображення або музику, використовуючи підказки. Він вивчає велику кількість даних і використовує ці дані для створення нового, додаткового вмісту, починаючи від простих речень і закінчуючи відео та складними творами мистецтва.

Хоча технологія, яка лише нещодавно захопила уяву (і занепокоєння) мейнстріму, ось як деякі розробники ігор уже використовують ШІ.

Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment, студія, що стоїть за Diablo, Overwatch і World of Warcraft, як повідомляється, у внутрішній записці в травні повідомила, що компанія почала експериментувати зі штучним інтелектом для створення зображень персонажів у грі.

Згідно зі Нью-Йорк Таймс, Blizzard розгорнула власний внутрішній інструмент штучного інтелекту, попереджаючи співробітників не використовувати сторонні платформи штучного інтелекту, щоб запобігти витоку конфіденційних даних компанії та інтелектуальної власності. Незважаючи на те, що керівники Blizzard були в захваті від потенційного використання штучного інтелекту в іграх наступного покоління, деякі співробітники сказали, що штучний інтелект компанії погано виявляв помилки та проблеми в іграх, у яких його тестували.

Square Enix

У квітні відділ штучного інтелекту Square Enix опублікував демонстрація свого створеного штучним інтелектом оновлення до текстової пригодницької гри 1983 року The Portopia Serial Murder Case, підкреслюючи, як великі мовні моделі можна застосувати до текстових ігор.

Компанія, що стоїть за Final Fantasy і Kingdom Hearts, вже деякий час шукає ШІ. У травні 2022 року Square Enix оголосила про це продавати кілька своїх дочірніх компаній і франшизу Tomb Raider (серед іншого) до шведської компанії Embracer Group AB, і використовувати кошти для інвестування в штучний інтелект, а також Ігри Web3.

Square Enix також має підтримав стартап зі штучним інтелектом Atlas, який використовує генеративний штучний інтелект для перетворення тексту та зображень у 3D-світи.

Roblox

Ігрова онлайн платформа Roblox у лютому оголосила про запуск двох нових генеративних інструментів ШІ для спрощення створення ігор: Code Assist і Material Generator.

Наразі в бета-версії інструменти автоматизують основні завдання кодування, генеруючи корисні фрагменти коду та створюючи текстури об’єктів із підказок. Roblox сказав, що використання генеративного штучного інтелекту робить творчий процес простішим і швидшим, додавши, що також планується ввімкнути сторонні сервіси штучного інтелекту в надії залучити розробників і творців штучного інтелекту до платформи Roblox.

Співзасновник і генеральний директор Roblox Девід Базукі сказав у серпні що він вважає, що інструменти штучного інтелекту допоможуть гравцям створювати ігри, які є «багатшими та динамічнішими».

Ubisoft

Ubisoft, творець франшизи Assassin's Creed, оголосила про запуск Shutterstock,en в березні. Цей інструмент штучного інтелекту дозволяє розробникам ігор створювати перші проекти діалогів неігрових персонажів (NPC), які в розмовній мові називають «гавкотом», дозволяючи авторам зосередитися на розвитку історії.

Ubisoft каже, що кінцева мета — дати дизайнерам можливість створювати системи штучного інтелекту, адаптовані до їхніх конкретних потреб, використовуючи серверний інструмент під назвою Ernestine для створення власних великих мовних моделей, як-от Ghostwriter.

Microsoft

Вже зробив значну ставку на генеративний ШІ, інвестувавши в OpenAI 10 мільярдів доларів, Microsoft у листопаді заявив, що додає копіювальний пілот дизайну AI, який додає генеративні функції AI для розробників ігор Xbox.

«Наша мета — надати найсучасніші інструменти штучного інтелекту для розробників ігор будь-якого розміру», — написав генеральний менеджер ігрового штучного інтелекту Xbox Хайян Чжан.

У Microsoft заявили, що нові інструменти штучного інтелекту — завдяки Inworld AI, одній із портфельних компаній у венчурному підрозділі технологічного гіганта — мають на меті розширити можливості розробників ігор і дозволити розробникам перетворювати підказки на елементи гри, включаючи сценарії, дерева діалогів і квести. Проте хід отримав значний відсіч від розробників і виконавців ігор, які сказали, що цей крок загрожує їхнім роботам.

NCSoft

У березні NCSoft— творець серії ігор Aion, Guild Wars і Lineage — оприлюднив свою технологію цифрової людини в трейлері майбутньої гри Project M за допомогою Unreal Engine 5. Компанія створила діалог цифрової людини за допомогою штучного інтелекту для синтезу мовлення від NCSoft. технологія, яка може перекладати текст на людську мову, а також відтворювати манеру розмови, акцент та емоції актора.

Не обмежившись лише голосами, створеними штучним інтелектом, NCSoft також використала технологію «голос до обличчя», щоб додати вираз обличчя та синхронізувати діалог.

Nvidia

Технологічний гігант Nvidia у травні випустила демонстраційну версію свого NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) для ігор. Демонстрація зображувала згенерований штучним інтелектом візуалізацію магазину рамена та неігрового персонажа (NPC) за барною стійкою, який розмовляє з гравцем.

За допомогою штучного інтелекту NPC може зрозуміти значення за допомогою кращої взаємодії, пояснив генеральний директор Nvidia Дженсен Хуанг. Створений у партнерстві з мельбурнською компанією Convai, ACE включає кілька служб Nvidia, зокрема NeMo, Riva та Omniverse Audio2Face.

За редакцією Раян Озава та Ендрю Хейворд

Примітка редактора: цю статтю вперше було опубліковано 5 липня 2023 року, а востаннє оновлено новим вмістом 19 листопада.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Часова мітка:

Більше від Розшифрувати