Hubris Gamescom Hands-On: приголомшливі візуальні ефекти, змішаний геймплей шутера PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: приголомшливі візуальні ефекти, змішаний геймплей шутера

Хубріс це приголомшлива нова гра, яка з’явиться на PC VR пізніше цього року, і ми знову взялися за неї – цього разу з більшою бойовою частиною.

На Gamescom я грав у дві демо-версії Hubris – the відкриття послідовності і нова послідовність, яка розгортається через кілька годин кампанії, де набагато більше уваги приділяється битві. Ми маємо вже розглянув перше в іншому практичному, тож я не повторюватиму багато попереднього, за винятком того, що більшість висновків Джеймі залишаються вірними. Hubris не зовсім відповідає візуальним характеристикам прем’єрних ігор, як-от Half-Life: Alyx і Lone Echo II, але дає їм неймовірну ціну. Ця нова демонстрація, орієнтована на бойові дії, що показує проходження крізь скелястий каньйон, не є винятком — дивитися на неї так само чудово, як і на водні середовища, які ми бачили раніше. З обох демонстрацій стає зрозумілим одне: Hubris візуально приголомшливий і широкий, пропонуючи стиль і якість, які здаються вражаючою близькістю до таких хищників, як Алікс.

З точки зору самого бойового геймплея, це було неоднозначно. Є два варіанти зброї – стандартний пістолет і трохи більш автоматичний варіант – обидва вони приємні як для стрільби, так і для прицілювання, з хорошим тактильним відгуком і задовільним відчуттям клацання під час усіх дій. Метод перезаряджання також є винахідливим – ви просто тримаєте рушницю вертикально біля голови, що поступово перезаряджає вашу зброю з часом. Ви можете вибрати часткове перезарядження та стріляти короткими чергами або прослухати добре розроблену звукову підказку, яка вказує на хід перезарядження та видає характерне клацання, коли рушниця повністю заповнена. Це чудовий приклад інтуїтивно зрозумілого дизайну VR, який творить чудеса в запалі бою.

Ви також можете відновити своє здоров’я в середині бою за допомогою такої ж продуманої механіки – простягніться через спину, дістаньте здоровий напій і фізично випийте його. Крім того, ви можете бачити, скільки рідини залишилося всередині пляшки, що дозволяє випити лише порцію, якщо вам потрібно лише долити. Hubris, звичайно, не перша VR-гра, яка включає цей тип механіки для споживання лікувальних предметів, але тут вона добре реалізована.

Сам бій стає дещо більш розчаровуючим. Гармати, безумовно, задовольняють, щоб стріляти, і зброя досить приваблива у використанні. Однак штучний інтелект і дизайн зустрічі здаються трохи тьмяними. У своїй демо-версії я пройшов через безліч зіткнень з тими самими звичайними безпілотниками та ворогами-космічними охоронцями, і всі вони відбувалися в дуже схожих середовищах. Справа не в тому, що бій не веселий — спочатку це, звичайно, — але після 15 або близько того хвилин, коли ви робите одне й те саме, усе починає повторюватися.

Це ускладнюється досить жахливим штучним інтелектом, який часто бачить, як вороги просто стоять на місці або забувають, що вони навіть бачили мене після того, як я відступив у укриття. Деякі вороги ходили і шукали мене, а інші стояли на одному місці й не намагалися мене шукати. Вороги, здається, загалом обмежені в масштабах і рідко вступають у бій, якщо тільки я не перебуваю в їх полі зору. Це не було жахливо – я грав у набагато гірше – але це було особливо недоречно, враховуючи, наскільки відшліфованим є середовище та ігровий процес. Це знижує рівень занурення та починає нагадувати більше запрограмовану гру, ніж сконструйований віртуальний світ.

Незважаючи на ці проблеми, бій ніколи не перестає бути веселим – можливо, він був трохи повторюваним, але гармати відчувають себе достатньо задовольняючими, щоб стріляти, що мені все одно подобається. Між попередньою демонстрацією та цією новою, орієнтованою на бойові дії, у Hubris є багато чого, що можна полюбити, але й деякі сфери, які потрібно вдосконалити. Буде цікаво подивитися, чи зможе гра вийти з тіні своїх попередників і знайти власне місце в пантеоні ПК VR.

Hubris має вийти у 2022 році для PC VR, а версія Quest з’явиться пізніше.

Часова мітка:

Більше від UploadVR