У добрі руки: сім ігор і програм, які демонструють аналіз даних PlatoBlockchain відстеження рук 2.0. Вертикальний пошук. Ai.

У добрі руки: сім ігор і програм, які демонструють відстеження рук 2.0

Відстеження рук стало доступним на платформі Meta Quest З 2019, що дозволяє вам взаємодіяти з великою різноманітністю програм та ігор без контролера. І завдяки а остання зміна, ваші віртуальні руки—ключова частина нашого Платформа присутності набір технологій для створення захоплюючих вражень — почувайтеся краще, ніж будь-коли. З Hand Tracking 2.0 для Квест 2, розробники можуть використовувати більш чутливі та складні жести, наближаючи нас до того, щоб зробити наші руки природними та інтуїтивно зрозумілими у VR.

Ми вже починаємо помічати ці покращення на Квест Магазин, А Колекція Hands-On Fun це чудове місце для початку, якщо ви хочете спробувати деякі з цих досвідів самостійно. Ми поговорили з кількома розробниками про Hand Tracking 2.0 і про те, як він покращує їхні назви — від ритмічних ігор і ігор-головоломок до інтенсивних боксерських тренувань.

Відключено: повітряна гітара

Розробник Anotherway з самого початку впровадив відстеження руки Відключено: повітряна гітара (24.99 доларів США на платформі Quest), дозволяючи вам джемувати під культові пісні рок-н-ролу без використання контролерів чи пластикових інструментів. Засновник і креативний директор Рікардо Акоста каже, що команда була настільки в захваті від удосконалень у Hand Tracking 2.0, що повернулася та переробила всі схеми нотаток у грі, щоб забезпечити більш реалістичний досвід.

Що вас найбільше схвилювало в оновленні відстеження руки?

Рікардо Акоста: Hand Tracking 2.0 був для нас дуже важливою справою! Unplugged використовує відстеження рук, щоб надати гравцям захоплююче відчуття реальності повітряної гітари. Це означає багато швидких рухів руками, швидку зміну акордів тощо. Ми хотіли дати гравцям відчуття справжньої гри на повітряній гітарі з самого початку, і нове оновлення дозволило нам взяти Unplugged на наступний рівень!

Як це покращує чи покращує Unplugged?

RA: Навіть незважаючи на те, що нам вдалося досягти дуже надійного та точного ігрового процесу за допомогою старішої версії відстеження рук, нам довелося ввести деякі обмеження, щоб ми могли забезпечити безперебійну роботу, яка не переривалася жодними проблемами, які така нова технологія може мати з часом. до часу. Завдяки Hands 2.0 відстеження рук настільки точне та чуйне, що ми змогли включити всі переваги, які раніше не могли, наприклад швидку зміну положення пальців і збільшену — і реалістичнішу — кількість нот для створення пісень. відчувати себе набагато природніше! Це такий геймчейнджер для Unplugged що ми вирішили переробити всі наші діаграми приміток, щоб врахувати можливості нового оновлення.

Нещодавно ми також випустили Пакет Pantera та Riff Pack, два DLC, які включають легендарні групи Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip і Slayer. Усі таблиці нотаток у цих пакетах також були розроблені для використання переваг Hands 2.0.

Яким було впровадження оновлення? Чи були якісь технічні перешкоди, які команда мала подолати?

RA: Впровадження пройшло так само гладко, як і саме оновлення Hands 2.0. Це змінилося Unplugged масово, що робить його набагато захоплюючим! Ми не можемо дочекатися, щоб дослідити всі можливості, які це відкриває для нашої гри.

Кубізм

Кубізм (на платформі Quest за 9.99 доларів США) — це розслаблююча гра-головоломка, у якій ви вставляєте 3D-блоки в різні геометричні фігури. За словами творця Томаса Ван Бувеля, покращена стабільність відстеження завдяки оновленню робить дію підняття та обертання блоків руками стабільнішими.

Що вас найбільше схвилювало в оновленні відстеження руки?

Томас Ван Бувел: У старішій версії відстеження рук доводилося навчати гравців обмеженням технології, особливо коли йшлося про те, щоб руки не схрещувалися. Hand Tracking 2.0 усунув більшість із них, тож гравці можуть зосередитися на ігровому процесі.

Як це покращує чи покращує Кубізм?

TVB: Згладжування рук вимкнено за замовчуванням у Hands 2.0, завдяки чому рухи віртуальних рук майже 1-до-1 з реальними руками. Крім того, можливість передавати фрагмент головоломки з однієї руки в іншу без втрати відстеження додає багато спритності, коли справа доходить до обертання частин і розміщення їх у головоломці.

У добрі руки: сім ігор і програм, які демонструють аналіз даних PlatoBlockchain відстеження рук 2.0. Вертикальний пошук. Ai.

Яким було впровадження оновлення? Чи були якісь технічні перешкоди, які команда мала подолати?

TVB: Впровадження підтримки для Hands 2.0 було досить простим. Я налаштував деякі внутрішні параметри моєї системи відстеження рук, щоб оптимізувати її, але крім цього, це було лише питанням додавання рядка до мого файлу маніфесту.

YouTube VR

У добрі руки: сім ігор і програм, які демонструють аналіз даних PlatoBlockchain відстеження рук 2.0. Вертикальний пошук. Ai.

Відтворення 360° відео та іншого захоплюючого вмісту YouTube VR (безкоштовно на платформі Quest) ніколи не було простіше своїми руками. Ви можете переміщатися по меню за допомогою простих жестів, щоб натиснути пальцем. У 2D-відео ви можете переміщати їх на різній висоті та під різними кутами, стискаючи та захоплюючи екран; це також дозволяє підтягувати їх ближче до себе або відштовхувати далі. А якщо ви ввійдете за допомогою свого облікового запису YouTube, ви матимете доступ до всіх ваших підписок на улюблені канали.

Симулятор відпустки

У добрі руки: сім ігор і програм, які демонструють аналіз даних PlatoBlockchain відстеження рук 2.0. Вертикальний пошук. Ai.

Наповнений безглуздими міні-іграми та заняттями, Симулятор відпустки (доступний на платформі Quest за 29.99 доларів США) є ідеальним полігоном для тестування Hand Tracking 2.0. Ось ще з нашої розмови з Лабораторії Совхімії COOwl (Chief Operating Owl) Ендрю Ейхе.

Що вас найбільше схвилювало в оновленні відстеження руки?

Ендрю Ейхе: У Owlchemy ми любимо стежити за руками! Побачити значні вдосконалення технології за допомогою Hands 2.0 було надзвичайно цікаво для нас. Надійніше відстеження руки та підтримка взаємодії рукою над рукою – це те, чого ми хотіли, відколи вперше торкнулися цієї технології. Кожен випуск оновлення Meta для відстеження рук робить процес набагато доступнішим для гравців, особливо для тих, хто не знайомий зі стандартними налаштуваннями ігрового контролера. Чим менше у нас застережень при використанні відстеження рук, тим краще!

Як це покращує чи покращує Симулятор відпусткиігровий процес?

AE: In Симулятор відпустки— як і в інших наших іграх — використання рук для взаємодії зі світом займає центральне місце в наших дизайнах. За допомогою старішої версії відстеження рук ми показали світові, що ви можете грати у великі VR-ігри повністю без необхідності використовувати контролер. Hands 2.0 надає гравцям більший досвід. Ми можемо точніше відстежувати руки в різних сценаріях. Це призводить до того, що гравці менше думають про взаємодію рук і гарнітури, і дозволяють їм зосередитися на насолоді від подорожі на острів відпустки!

У добрі руки: сім ігор і програм, які демонструють аналіз даних PlatoBlockchain відстеження рук 2.0. Вертикальний пошук. Ai.

Яким було впровадження оновлення? Чи були якісь технічні перешкоди, які команда мала подолати?

AE: Впровадження Hands 2.0 в Симулятор відпустки було неймовірно простим. Симулятор відпустки вже випущено з підтримкою відстеження рук. Єдиною зміною, яку нам потрібно було зробити, було оновити наш AndroidManifest.xml, щоб указати версію V2.0 для відстеження рук, і ми закінчили!

Після збірки та швидкого тестування на Quest, щоб підтвердити, що модифікація працювала належним чином, а вихід журналу показав використання Hands 2.0, ми були золотими. З цього моменту найбільші витрати часу припадали на тестування, оскільки ми хотіли переконатися, що наші внутрішні алгоритми відстеження руки бездоганно інтегрують Hands 2.0, включаючи наші внутрішні системи для обробки втрати відстеження або розпізнавання жестів. Зрештою, Hands 2.0 покращив нашу реалізацію відстеження рук, не вимагаючи жодних змін у нашому коді, і ми не побачили жодних технічних проблем, які потребували б вирішення під час переходу. Це був дуже плавний перехід.

Шаховий клуб

Шаховий клуб (на Квестова платформа за 14.99 доларів США), спочатку надісланий минулого року з підтримкою відстеження рук, і відповідно до Лабораторія Одерса Бізнес-директор Хайме Пічардо Гарсіа, команда прагнула розвивати цю основу за допомогою нових удосконалень. Окрім кращої точності та фізики, у грі також є нові реакції, засновані на жестах які ви можете надіслати опонентові.

Що вас найбільше схвилювало в оновленні відстеження рук?

Хайме Пічардо Гарсія: Коли ми вперше запустили Шаховий клуб, ми знали, що відстеження рук є обов’язковим для нас, і це виявилося правильним рішенням після того, як ми отримали позитивні відгуки від спільноти. Коли ми дослідили, що пропонує Hands 2.0, наші розробники одразу захопилися та почали працювати над новими функціями. Я не грався з контролерами з тих пір, як у нас були перші збірки для тестування.

Як це покращує чи покращує Шаховий клубігровий процес?

JPG: Загальне покращення точності та відчуття гри. Це просто чудове відчуття, і точність була значно покращена, зводячи проблеми відстеження до мінімуму. Але що зробило його ще цікавішим, так це те, наскільки весело було грати з шаховими фігурами з покращеною фізикою: передаючи фігури з однієї руки в іншу, котячи їх по столу, кидаючи в суперника (не те, щоб я чи буду коли-небудь це робити) або створення вежі, врівноважуючи кілька частин одна на одній. Ми також додали шар смайлів, які можна надсилати іншим гравцям, жестикулюючи руками, що робить реакції та спілкування набагато веселішими.

Досить смішно, але деякі з наших гравців сказали нам, що вони насправді почали трохи захоплюватися спробами нових речей своїми руками — кількість довгих матчів значно зросла!

У добрі руки: сім ігор і програм, які демонструють аналіз даних PlatoBlockchain відстеження рук 2.0. Вертикальний пошук. Ai.

Яким було впровадження оновлення? Чи були якісь технічні перешкоди, які команда мала подолати?

JPG: Зібравши інформацію від команди розробників, було кілька моментів, які, безумовно, викликали певні труднощі, але це те, на чому ми процвітаємо. Захоплення об’єктів за допомогою нової системи було дещо складним, оскільки ми вже мали стару версію відстеження рук. Те саме було з передаванням предметів між руками. Що стосується жестів, то найскладнішою частиною були хибні спрацьовування, які ми вирішили, запровадивши час підтвердження.

З позитивного боку, реалізація фізики була досить простою, і працювати з нею було приємно. Подібним чином базова реалізація жестів не викликала особливих труднощів.

Лайтбоксер

Коли ви натискаєте на останні мелодії Лайтбоксер (на Квестова платформа із безкоштовними та платними варіантами членства), використання рук може бути кращим, ніж тримання пари спітнілих контролерів. Генеральний директор Liteboxer Technologies Джефф Морін каже, що завдяки оновленню функції відстеження рук програма може точніше стежити за вашими руками, що забезпечує більш плавне тренування.

Що вас найбільше схвилювало в оновленні відстеження руки?

Джефф Морін: Що найбільше нас захопило в оновленні, так це можливість виконувати швидші рухи.

Як це покращує чи покращує Лайтбоксер?

JM: Під час відстеження боксу та інших видів фітнесу швидкі рухи є частиною гри, а Hand Tracking 2.0 покращує цей досвід. Ми можемо краще оцінювати рухи та надавати кращий зворотний зв’язок під час тренувань.

Яким було впровадження оновлення? Чи були якісь технічні перешкоди, які команда мала подолати?

JM: Впровадження оновлення було для нас досить простим і не потребувало зусиль. Основна технічна перешкода полягала в тому, щоб люди, які володіють оригінальним Квестом, не залишилися з неякісним досвідом.

PokerStars VR

PokerStars VR (доступно безкоштовно на Квестова платформа) відтворює відчуття гри в покер та інші ігри казино з друзями та незнайомими людьми, а також дозволяє проводити час у різноманітних чудових середовищах. Завдяки Hand Tracking 2.0, ігровий програміст Лендон Грант каже, що ваші віртуальні руки виглядають більш реалістичними, коли потрібно підбирати карти, фішки та інші предмети.

Що вас найбільше схвилювало в оновленні відстеження руки?

Лендон Грант: Відстеження рук над рукою є величезним покращенням нашої гри. Це може справді порушити занурення, коли ваша рука просто відлітає щоразу, коли їй щось заважає. Наш інтерфейс користувача запускається дотиком до наручного годинника, і це було майже неможливо отримати без удосконалень Hand Tracking 2.0.

Як це покращує чи покращує PokerStars VR?

LG: Багато об’єктів, з якими взаємодіють наші гравці, призначені для кидання — карти під час фолду, фішки під час ставок і навіть великий список реквізитів мають особливу поведінку, коли швидкість викиду перевищує певний поріг. Коли вперше було введено відстеження руки, було важко досягти порогу без втрати відстеження, що призводило до того, що об’єкт ненадовго прилипав до руки, перш ніж незграбно впасти. Удосконалення високошвидкісного відстеження в Hands 2.0 значно полегшило кидання предметів і покращило загалом відстеження рук.

Яким було впровадження оновлення? Чи були якісь технічні перешкоди, які команда мала подолати?

LG: Реалізація оновлення Hands 2.0 до PokerStars VR було так само легко, як клацнути вимикачем. Ми з нетерпінням чекаємо, щоб побачити, що майбутні оновлення та функції допоможуть покращити роботу гравця.


Ви можете знайти деякі з цих назв у колекції Hands-On Fun у Квест Магазин! Але це ще не все: розробники тільки починають працювати з Hand Tracking 2.0. Не забудьте також перевірити Маленькі міста, і слідкуйте за майбутніми оновленнями в інших іграх.

Часова мітка:

Більше від Oculus