«Into the Radius» для огляду Quest 2 – чисте антиутопічне занурення та кілька каменів спотикання PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

«Into the Radius» для огляду Quest 2 – чисте антиутопічне занурення та кілька каменів спотикання

В радіус це хардкорний одиночний шутер на виживання, про який ви, напевно, вже чули з часів його використання на гарнітурах ПК VR через Steam. Якщо ви цього не зробили, у грі представлено унікальне поєднання запаморочливих зіткнень зі смертоносними істотами, купою екологічних пасток і неабиякою часткою нудної роботи — і все це віддає належне радянській книзі. Пікнік на узбіччі (1972) і пізніше екранізація Сталкер (1979). Незважаючи на те, що ми сподівалися на кращий візуальний догляд і чіткішу взаємодію з об’єктами, здається, інді-студія виконала корисну роботу, скоротивши 20+ годинну гру до скромного Quest 2, закріпивши її як одну з провідних шутерів на виживання на платформі.

У радіус для квесту Подробиці:

Доступно: Квест 2
Дата виходу: Вересень 8th, 2022
Ціна: $30
Розробник: Ігри CM
Розглянуто: Квест 2

[Вбудоване вміст]

геймплей

В радіус перенесе вас у Печорську зону, яка є натовпом сюрреалістичних пейзажів, наповнених небезпечними аномаліями. Це трохи схоже на зустріч Чорнобиля з Сальвідором Далі, з безпомилково радянською архітектурою, яка перемежовується з такими неможливими речами, як плаваючі острови та вибухи, які, здавалося б, зупинилися вчасно. Якщо коротко: це абсолютний кошмар.

Тільки ви можете увійти в цей так званий Радіус, щоб розкрити таємницю того, що сталося, і слідкувати за сухарями, які залишила вам жінка на ім’я Катя. Тут немає спойлерів.

У вас буде багато вогнепальної зброї у стилі Східного блоку, з якою ви будете боротися з ворогами, починаючи від тихоходців, які називаються фрагментами, і закінчуючи міміками, які приймають форму солдатів, здатних стріляти у вас справжніми кулями здалеку. Екологічні пастки також розкидані всюди, часто роблячи найшвидший маршрут найсмертоноснішим. Хоча вороги досить різноманітні, щоб тримати вас на ногах, вам слід хвилюватися не лише про нічний удар.

«Into the Radius» для огляду Quest 2 – чисте антиутопічне занурення та кілька каменів спотикання PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано CM Games

Як і в будь-якій хорошій грі на виживання, купа дій присвячена крадіжці. З такою кількістю речей, що лежать навколо, ви можете щасливо забути про реальні місії, які потрібно виконати, доступні через термінал на базі. Що б ви не робили, ви будете копати всемогутній рубль, щоб ви могли фінансувати свої набої, зброю, лікування, броню, голод і звички, від яких ви просто не можете позбутися.

Це навмисно сповільнює швидкість гри, змушуючи вас більше зосереджуватися на тому, що вам потрібно і куди ви йдете, а не на тому, що ви вбиваєте; тут немає жодних великих босів чи системи очок для вбивства лиходіїв: просто добре прицілься, стріляй і сподівайся, що лох помре.

«Into the Radius» для огляду Quest 2 – чисте антиутопічне занурення та кілька каменів спотикання PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано CM Games

Найчастіше мета вашої місії базується на предметі, який потрібно відновити, і якщо ви можете зробити це, не зробивши жодного пострілу, нехай буде так. Хоча, якщо ви надто довго ховаєтеся по Радіусу, ви відчуєте явище під назвою «Приплив», яке скидає ворогів, предмети та кидає вас у випадкове місце на карті. Краще не займатися дилідалом і підготувати все на базі, перш ніж виходити.

Тим не менш, є набагато більше, про що потрібно турбуватися, крім повзання повз лиходіїв або доставки лідерства в центрі маси. Повсякденні завдання варіюються від ручного перезаряджання кожного магазину кулями, отриманими з патронів, до чищення рушниці, щоб вона працювала належним чином. Я не можу згадати жодної іншої гри, де вам фізично потрібно відстежувати, перезаряджати та ремонтувати окремі магазини, щоб переконатися, що вони працюють правильно, а тим більше чистити свою зброю всередині та зовні під час перестрілки, оскільки вона може заклинити це завдає занадто багато шкоди.

Можливо, ви не готові до такого рівня втоми, але я вважаю, що в цілому це позитивно. Детальніше про це в Занурення нижче.

Як ви можете собі уявити, цей рівень складності дає вам багато про що думати, перш ніж навіть ступити за межі бази. Ви витрачатимете час на планування місій, обмірковуючи, які додаткові функції вам потрібні, дивлячись на карту та реально зважуючи свої варіанти, перш ніж приступити до цілої годинної місії, якій можна завершити лише кількома вдало поставленими кадрами. від міміка.

Великий акцент у грі на підготовці та обслуговуванні речей, безумовно, впливає на темп гри. Вам доведеться довго і наполегливо думати, чи варто залучати лиходіїв, чи вам краще обійти їх, боячись витратити запаси.

Що стосується бою, фізика зброї працює в основному так, як ви очікуєте від неї, із затворно-зарядними дробовиками, що клацають назад із задовільним клацанням. Усі рушниці потребують ручного перезаряджання, яке включає заряджання затворів, відтягування затворів, відключення запобіжників тощо.

Як і з усіма об’єктами в грі, ручна взаємодія (докладніше про це див Занурення) зі зброєю можна влучити та промахнутися, тому зосередитися на кожному предметі та його єдиній точці захоплення серед моря інших предметів, які так само можна захопити, може бути складним завданням.

На щастя, існує великий вибір стрілецької зброї, починаючи від гармат часів Другої світової війни, таких як гвинтівка Мосіна-Нагана M2 чи пістолет Токарєва ТТ-38, до сучасної бойової зброї, яку можна прикрасити всіма різдвяними аксесуарами, як-от приціли з червоною точкою та телескопічні оптики. приціли різної потужності.

Ви також повинні звернути особливу увагу на калібр кулі, який вам потрібен для кожної зброї, оскільки ви можете виявити кілька втрачених куль, які можуть або не можуть працювати у вашій пістолетній чи основній зброї. Загалом, якщо ви не знаєте різниці між 7.62 × 54 і 7.62 × 51, ви будете мати крутішу криву навчання, ніж хтось, хто знає свою зброю та патрони.

Занурення

візуально В радіус дуже різноманітний, і кожен сектор привносить свою моторошну атмосферу та екологічні аномалії, щоб відрізняти його один від одного. Деякі ділянки починають здаватися надто брудними та геометрично блоковими, щоб часом постійно захоплюватися. Через непостійне освітлення він іноді виглядає більш мультяшним, ніж мав би бути, хоча зрозуміло, що розробники стикаються з обмеженнями скромного мобільного процесора Quest 2.

Взаємодія з об’єктами, на жаль, також не є сильною стороною, оскільки ви побачите, що підсвічуєте невидимий курсор над елементами в надії примусово витягнути правильний. Переплутаний рюкзак стає ще гіршим досвідом, оскільки предмети затискаються один в одного, перетворюючись на клопітну роботу для фізичної індивідуалізації.

Нижче ви побачите, як я борюся з консервною банкою. Вам потрібно схопити його, відкрити кришку протилежною рукою, взяти ніж і вибрати шматок, щоб ви могли з’їсти їжу. Проблема не в загальній складності дії, а в пошуку ідеальної точки приєднання та виконанні завдання.

Це не постійне явище — ви можете навчитися тонко вдосконалювати точки кріплення кожного об’єкта, — але це трапляється досить часто, щоб тримати вас у курсі, коли потрібно возитися з об’єктами… схоже на реальне життя. Якби я був дуже щедрим, я міг би навіть розглядати помилку як функцію в цьому випадку, тобто вам потрібно набути досвіду в грі в роботі навіть із найпростішими об’єктами, перш ніж ви зможете впевнено змінити журнал, заповнити та старий кулями, заколоти себе лікувальним шприцом і швидко пообідати. Тим не менш, трохи більш інтуїтивно зрозуміла взаємодія з об’єктами була б непоганою для вирівнювання кривої навчання гри.

Незважаючи на це, В радіус надає всі правильні широкі штрихи для рідного VR. Майже все є інтерактивним, що означає, що ви можете кинути будь-що, що знайдете, у своїх натільних кобурах або у своєму надійному рюкзаку, що дає вам вільний діапазон для зберігання та впорядкування речей. Він дуже мало абстрагується, залишаючи вам боротися зі світом більш-менш так, якби ви справді були в смертоносній зоні відчуження Східного блоку.

Але перш за все, В радіус чудово підходить до будь-якої ситуації зі смертельною серйозністю, і частиною цієї серйозності є рівень вбудованої нуди. Вам потрібно перезаряджати магазини куля за кулею, що можна зробити, фізично підбираючи кулі та поміщаючи їх у відповідний магазин, або тримаючи коробку з патронами біля магазину для більш автоматичного заповнення. Вам потрібно тримати ці порожні журнали поруч, щоб їх можна було заповнити пізніше. Не просто розкидайте їх по землі в надії знайти більше!

Саме це основне очікування, щоб користувач усвідомлював (і остерігався) усе, що він робить, робить В радіус тріумф над багатьма іншими іграми про виживання у віртуальній реальності, навіть якщо здається, що деякі тонкі деталі потребують доопрацювання.

Комфорт

В радіус містить усі основні параметри комфорту віртуальної реальності, тож практично кожному буде зручно. Дизайн рівнів такий, що користувачам доведеться багато ходити й бігати, а це означає, що ви завжди контролюєте, як і коли рухатися світом.

До налаштувань комфорту Radius – 15 вересня 2022 р

Поворот
Штучне повороти
Плавний поворот
Регульована швидкість
Швидкий поворот
Регульовані кроки
Рух
Штучний рух
Плавний рух
Регульована швидкість
Телепортація-переміщення
шори
Регульована міцність
На основі голови
На основі контролера
Рука з можливістю переміщення
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
мови англійська
Аудіо діалог
мови англійська
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР