Інверсія: Відбій демонів у багатокористувацькому бойовику жахів 4 на 1

Інверсія: Відбій демонів у багатокористувацькому бойовику жахів 4 на 1

З Inverse розробник MassVR намагається по-новому поглянути на асиметричний survival horror.

Де деякі ігри в жанрі – схожі Серед нас – зосереджені на соціальних аспектах групи, яка має справу з убивцею посеред неї, інші – як-от Dead By Daylight – відточують жахливі аспекти втечі від холоднокровного вбивці. с Зворотний, MassVR здійснює перехід від віртуальної реальності на основі визначення місця розташування до тих, які призначені для домашньої гарнітури, і водночас намагається розробити основи, які роблять боротьбу з убивцею (або гру за неї) такою веселою.

[Вбудоване вміст]

Що стосується самого приміщення, то це досить стандартна процедура. Група з чотирьох вчених бере участь у боротьбі з одним із Нул, раси демонів, яка не може не дати людям досягти своєї мети. Замість того, щоб покладатися на фантазію про силу володіння зброєю проти сатанинського ворога, гравці повинні спочатку активувати чотири генератори енергії, розкидані по всій карті, що вимагатиме певних навичок завдяки веселій міні-грі. У цьому попередньому раунді гравці можуть використовувати інші пастки та інструменти, перш ніж розблокувати вогнепальну зброю. Здебільшого я використовував пастки, оскільки за мною переслідував Жнець, але доступні й інші інструменти. Є радіо, яке відтворює звуки кроків, щоб заплутати Нула, віконну пастку та лікувальний шприц, які мають свої власні функції, якщо їх правильно використовувати.

Сховища для зброї з пістолетами в них відкриваються, коли генератори підключаються до мережі, що дозволяє гравцям дати відсіч демону. Ця частина викликала деякі потенційні проблеми щодо дисбалансу, оскільки було дуже легко зняти Nul, коли зброя була доступна. Тим не менш, збірка попередньої версії, в яку я грав, дозволяла гравцям отримати один повний інструмент для оживлення, а також дефібрилятор для оживлення інших гравців, тому звичайний матч може відбуватися зовсім по-іншому.

Інверсія: Відбій демонів у багатокористувацькому хоррор-екшені PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Грати за Nul особливо весело. Reaper був доступний під час попереднього перегляду, у який я грав, він був швидким і спритним під час пересування (більше, ніж у вчених), а також був доступний невеликий ривок. Жнець повинен наблизитися до гравців, щоб знищити їх, тому було чудово кинутися до вбивства, коли ваша жертва намагалася сховатися в шафці або зачинити за собою двері.

MassVR витратив останні півтора року на перетворення елементів свого попереднього локаційного досвіду на щось, у що можна було б грати вдома. Розробники, з якими я спілкувався, особливо підкреслили зміни, необхідні для руху та мобільності під час цього переходу. У той час як гравці можуть бігати навколо простору та взаємодіяти з фізичними об’єктами за допомогою досвіду на основі розташування, домашня віртуальна реальність ще не зовсім доступна.

Інверсія: Відбій демонів у багатокористувацькому хоррор-екшені PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Хоча це не замінить біг з двома ногами, ігровий процес Inverse має гарне відчуття руху та імпульсу. Одна з моїх найбільших проблем із великою кількістю повнорухових VR полягає в тому, що рух може здаватися млявим або громіздким, особливо коли в гру вступають висота підлоги, розмір опікуна та сам досвід. Однак рівні Inverse відносно малі, що надає підвищеного відчуття швидкості руху гри. Щоб підсилити це, також є відчуття, що ви завжди повинні бути в русі в Inverse як вбивця, так і вчені. Я знайшов це справді освіжаючим, як гравець, який часто боїться жахливих переживань, які часто обмежують страхи, щоб посилити відчуття страху.

Незважаючи на те, що рух за допомогою палиці виглядає міцним, Inverse залишає позаду гравців, яким потрібні інші варіанти руху. У мене дуже помірна чутливість до рухів палицею у VR, і хоча у мене не було проблем під час Inverse, люди, які більш чутливі, будуть розчаровані, дізнавшись, що немає додаткових опцій руху, таких як телепортація. Це може мати сенс з точки зору багатокористувацького дизайну, оскільки телепортація додасть складний рівень для балансування між різними персонажами, але MassVR спеціально рекламував свою майстерність у створенні штучних рухів, які приємні. Хоча це, можливо, зрозуміло з міркувань балансу та дизайну, трохи розчаровує, що студія не пішла на цю поступку з точки зору доступності.

Інверсія: Відбій демонів у багатокористувацькому хоррор-екшені PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Хоча я не міг побачити кожен дюйм гри, мені сподобалося майже все, що я відчув у Inverse. Його дизайн карт, рух і цінність виробництва є великими. Ігровий цикл у нього пристойний – хоча й трохи запам’ятався – але тут достатньо, щоб увійти в зуби, щоб легко порекомендувати будь-кому, хто шукає нову асиметричну гру жахів на виживання у VR. MassVR також пообіцяв, що будуть деякі оновлення контенту, але не надав дорожню карту. Я радий бачити, як студія наповнює досвід після запуску.

Зворотне є доступний зараз за $29.99 у Quest 2 і Quest Pro.

Часова мітка:

Більше від UploadVR