Iron Man VR позбавляється шнурів і екранів завантаження в Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Iron Man VR звільняється від шнурів і екранів завантаження у Quest 2

На момент запуску в 2020 році Marvel Iron Man VR був a фантастична гра PSVR що дозволить вам справді втілити Тоні Старка та його культову броню. Однак грі також місцями заважало апаратне забезпечення, на якому вона працювала.

З Iron Man VR летіти на Квест 2 наступного місяця, схоже, розробникам Camouflaj вдалося повністю реалізувати своє оригінальне бачення гри.

«Команда дійсно намагалася перевищити свою вагу», — сказав засновник Camouflaj Раян Пейтон, розмірковуючи про запуск PSVR. «Ми випустили досить велику гру для платформи, ми зробили справді вражаючі візуальні ефекти. Ми створили таку динаміку ігрового процесу, якої не робила жодна інша ігрова студія. [Але] ми зробили це таким чином, щоб не спиратися на основні сильні сторони платформи».

[Вбудоване вміст]

Після кількох місій Iron Man VR у Quest 2 цього тижня стало зрозуміло, що Quest 2 набагато краще підходить для гри. «Основна фантазія гри може пройти набагато чистіше [на Quest]», — сказав Пейтон. Це не тільки більш звільняючий досвід, але й кілька проблемних моментів у випуску PSVR ніде не видно.

Найпомітнішою зміною (або найменш помітною, залежно від того, як на це дивитися) є дуже короткий час завантаження. На PSVR Iron Man VR був сумно відомий як фантастичний досвід, який підвели неймовірно довгі екрани завантаження. Незважаючи на те, що команда Camouflaj була задоволена загальною реакцією на випуск PSVR, час завантаження завжди залишався проблематичним, обмеженим старою технологією жорсткого диска PS4. «Ми хотіли б зробити більше, коли справа дійшла до часу завантаження [на PSVR]», — сказав Пейтон. «Але це сталося не через брак зусиль».

Завдяки флеш-пам’яті в Quest 2 це більше не проблема. Твердотільний флеш-накопичувач має велике значення, оскільки кінематографічні зображення та місії завантажуються за лічені секунди. Ви забудете, що це була проблема. «Ми обговорювали, чи потрібен нам екран завантаження для деяких місій», — сказав Пейтон. «Це так швидко, чому нам взагалі потрібно показувати гравцеві, що гра завантажується?»

PSVR також була прив’язаною гарнітурою лише з однією зовнішньою камерою для відстеження, що вимагало деяких технічних обхідних шляхів і організації кабелів, щоб грати з рухом на 360 градусів. У Quest 2 Iron Man VR бездротовий, і ви можете грати з повним набором безперешкодних рухів. Насолода кидатися в будь-якому напрямку за допомогою швидких фізичних поворотів – 360-градусний бій і політ ніколи не почувалися краще.

«Таке відчуття, що гравці змогли відчути основну суть того, що ми хотіли створити з самого початку», — сказав Пейтон. «Що має створити найкраще супергеройське фентезі, поєднавши Залізну людину з віртуальною реальністю».

Залізна людина VR Marvel Запуск 3 листопада для Quest 2 – слідкуйте за нашим повним оглядом під час запуску.

Статтю оновлено після публікації, щоб уточнити, як вона стосується твердотільної системи зберігання даних Quest 2.

Часова мітка:

Більше від UploadVR