Чи автономна VR заважає ПК VR?

Чи автономна VR заважає ПК VR?

Industry Direct Рейн Зобель, креативний директор і співзасновник Maru VR Productions

Industry Direct — це наша програма для спонсорів, які хочуть спілкуватися безпосередньо з аудиторією інформаційного бюлетеня Road to VR. Пости Industry Direct пишуть спонсори без участі редакції Road to VR. Посилання на ці публікації з’являються лише в нашій розсилці та не змішуються з нашою редакційною стрічкою на сайті. Спонсори Industry Direct допомагають зробити Road to VR можливим.

Приблизно три роки тому, після багатьох років створення індивідуальних VR-проектів, ми вирішили розпочати роботу над нашою власною грою VR: Острів Бутстреп. Ми задумали системну гру на виживання, де гравці могли б забути про свій повсякденний світ у пишній тропічній місцевості. Взаємодії, засновані на фізиці, будуть не тільки для показу, вони насправді матимуть глибину ігрового процесу, тож такі функції, як динамічна система день/ніч, вогонь, рідина, штучний інтелект і навіть контекстна озвучка, будуть змішані разом в один захоплюючий ігровий досвід у стилі Робінзона. За ці роки ми представили гру більшості видавців та інвесторів у сфері VR. Хоча більшість із них були в захваті від гри, усі розмови зводилися до одного питання та висновку: «У вас також буде окрема версія?» Немає? Гаразд, тоді удачі!»

У лютому 2024 року ми запущений Острів Бутстреп у дочасний доступ Steam як самостійний самвидав. На момент написання статті він мав оцінку «Дуже позитивний», із сотнями відео, створених авторами контенту за кілька тижнів, які набрали мільйони переглядів.

[Вбудоване вміст]

Здається, гравцям найбільше подобається перебування у фотореалістичному вільному відкритому світі, де взаємодія насправді виглядає так, як у реальному світі. Ми зробили вибір на користь використання мінімальних меню та посібників, тому що самостійне визначення взаємодії дає людям відчуття досягнення та свободи волі у віртуальному світі. І, звичайно, це дуже добре підходить до теми виживання.

Чи автономна VR заважає ПК VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Цей дизайн і технологічний вибір не тільки натхненний іншими іграми, він бере початок від нашої попередньої роботи Острів Бутстреп. Ми виконали понад 35 індивідуальних проектів віртуальної реальності для туристичних визначних пам’яток, маркетингового досвіду, навчальних програм тощо. Під час створення цих проектів ми часто мали свободу вибору апаратного забезпечення, на якому працюватиме досвід. І протягом багатьох років ми переконалися, спостерігаючи той самий результат знову і знову: люди краще реагують на якісний VR-контент! Не тільки гравці, але навіть новачки більше занурюються у світ VR, який був розроблений, щоб виглядати, звучати та відчуватися реалістично. Якщо ілюзія віртуальної реальності переконливіша — текстури, деталі, відстань огляду — реакції користувачів стають більш інтенсивними та необробленими. Як наслідок, ми побачимо більше користувачів ПК VR, які сміються, плачуть і кричать від страху, що дуже потішить їхніх друзів і родину.

Чи автономна VR заважає ПК VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Це не означає, що автономна VR не має моментів. Мене неодноразово вражав Квест 3, який перевершив Квест 2 у всіх відношеннях. Це карколомне те, що розробники змогли витіснити з апаратного забезпечення Quest; гори роботи, яка йде на оптимізацію гри з відкритим світом на мобільній гарнітурі VR, вражають. На жаль, бізнес-реальність ринку VR у 2024 році не може ігнорувати більше 20 мільйонів (і зростає) базу встановлення пристроїв Quest 2. Якщо ви створюєте гру для кількох платформ, було б нерозумно ігнорувати найменш потужну, але найпопулярнішу гарнітуру на ринку. І хоча VR-ігри часто «покращують» для PC VR, PSVR 2 або Quest 3, базова структура гри все ще створена здебільшого з урахуванням Quest 2, а вдосконалення часто є поверхневими. Це означає, що фізика гри, дизайн середовища, основний геймплей, анімація тощо обмежені тим, що може працювати мобільний чіпсет.

з Острів Бутстреп, ми намагалися підійти інакше. Щоб досягти наших ігрових цілей, нам знадобилося все можливе апаратне забезпечення, тому ПК VR був єдиним життєздатним варіантом. На ранніх стадіях розробки ми сподівалися, що одного разу зможемо також перенести гру на платформу Quest. Зрештою, з точки зору бізнесу це здавалося єдиним розумним вибором. Однак із розвитком гри ми більше не маємо цього поняття. Різниця в сирій потужності між Quest і потужним ПК у десять разів. Майте на увазі, що навіть комп’ютерна гра VR потребує значних зусиль для оптимізації порівняно зі звичайними екранними іграми, оскільки гра VR рендериться на два екрани з високою частотою кадрів. Ставки високі, тому що коли гра працює погано або виглядає погано, з точки зору користувача, це не просто незручність, це непробачне порушення його сприйняття реальності.

Чи автономна VR заважає ПК VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Але зрештою, віртуальна реальність — це не лише технологія. Йдеться про те, щоб дати людям можливість увійти в історію та повністю зануритися в інший світ. Здається сюрреалістичним, що мільйони людей мають доступ до цієї технології, але вмісту ще просто немає. Народження віртуальної реальності — це найцікавіше, що я бачив у своєму житті як геймер і як творець. На мою думку, це найкраще, що ми маємо, до магії, і я особисто вважаю, що воно заслуговує на те, щоб використовувати його не лише для портів мобільних ігор.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР