Джессі Шелл: Багатокористувацька VR готова до «стрімкого зростання» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Джессі Шелл: багатокористувацька VR готова до «стрімкого зростання»

Досвідчена студія розробки віртуальної реальності Schell Games робить велику ставку на те, що багатокористувацька VR переживає свій момент.

Тоді як Мета звільнив більше ніж Цього тижня 11,000 XNUMX працівників і скептики більш ніж готові накинутися на можливість знову назвати VR мертвою, керівник студії Schell Games Джессі Шелл збирається дізнатися, чи перетнула VR критичний поріг, про який він говорив роками.

Schell Games є одним із найдосвідченіших розробників VR у світі, а сам Шелл працював над атракціонами VR для Disney десятиліттями тому. Останніми роками його студія створила серію високоякісних і популярних VR-ігор, включаючи пару ігор, натхненних Джеймсом Бондом. Я очікую, що ти помреш ігри та фехтування Поки ти не впадеш. Однак це були одиночні гравці, причому Шелл публічно зазначив, що VR має перетнути поріг у понад 10 мільйонів гравців, щоб люди почали знаходити друзів із гарнітурою VR.

[Вбудоване вміст]

Станом на цей рік Meta, як повідомляється, продається десь на північ 15 мільйонів гарнітур лише для платформи Quest. Крім того, Піко є відроджується, SteamVR все ще розвивається, і Sony готова до запуску PSVR 2. Враховуючи ці ознаки, Шелл вирішив спробувати мультиплеер. Його студія співпрацювала з розробниками Innersloth, щоб застосувати нещодавній феномен багатокористувацьких ігор у VR — Among Us. Зараз він доступний за 9.99 доларів США пар та Пошук. Обов’язково прочитайте наш огляд який підкреслює, як версія VR підсилює багато емоційних реакцій, викликаних цією класичною грою в обман.

Враховуючи його досвід, вагу популярної назви, як-от Among Us, що надходить у VR, і схильність Шелла робити сміливі прогнози в очах громадськості — ми подумали, що сьогодні вдалий час запитати його, чи вважає він зараз правильний час для такої гри, щоб підтримувати базу гравців, необхідну для продовження задоволення. Ось готова відповідь Джессі Шелла:

Кілька років я говорив про десять мільйонів як про ключову цифру в розробці будь-якої мережевої системи. Якщо користувачів менше десяти мільйонів, ймовірно, ніхто з ваших друзів цього не робить, але коли їх більше десяти мільйонів, велика ймовірність, що принаймні один із ваших друзів використовує систему. Цього року віртуальна реальність перетнула цю межу. Здається, кількість лише гарнітур Quest 2 перевищує десять мільйонів. І ми вже бачимо наслідки цього — багатокористувацькі ігри поступово займають все вищі місця в чартах продажів. Ми вибрали час для Among Us VR на основі наших прогнозів щодо того, де буде ринок, і я радий сказати, що ми вважаємо, що час правильний. Це свято стане часом, коли багато людей шукають досвіду віртуальної реальності, у який вони зможуть грати з іншими, у кого вони знають, у кого є гарнітура, і ми раді, що Among Us VR може стати частиною стрімкого зростання, яке ми розвиваємо. очікується в наступному році».

Часова мітка:

Більше від UploadVR