Дані Steam за червень показують, що кількість користувачів VR у травні була аномалією PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Дані Steam за червень показують, що кількість користувачів VR у травні була аномальною

Червневе опитування апаратного забезпечення Steam показує, що травнева кількість користувачів VR була аномалією, а не реальним раптовим зростанням.

Такі компанії, як Meta, Valve і HTC, не розкривають цифри продажів обладнання. Огляд обладнання Steam залишається найнадійнішим індикатором поширення ПК VR. Опитування пропонується для випадкової вибірки користувачів Steam щомісяця. Якщо ви вирішите прийняти, він завантажить характеристики вашого ПК та периферійні пристрої. До березня 2020 року опитування покладалося на підключення гарнітур через USB під час вибірки, але Valve змінила його, щоб сканувати ваші журнали SteamVR за минулий місяць.

Дані Steam за червень показують, що кількість користувачів VR у травні була аномалією PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Valve збирає ці дані, щоб представити загальний відсоток користувачів Steam з гарнітурами VR, а також відносну частку використання кожної моделі гарнітури. Оскільки метод опитування було змінено, попередній історичний максимум для користувачів VR у Steam становив 2.31% у березні 2021 року. Але дані за травень 2022 року показав драматичний і незрозумілий стрибок до 3.24%. Ми звернулися до Valve для роз’яснення, але так і не отримав відповіді.

Свого часу ми це відзначили відсутність будь-яких реальних змін у статистиці частки використання гарнітури свідчить про те, що це не результат спонтанного зростання продажів Quest 2. Натомість ми припустили, що це або спричинено збоєм у даних, або дивним зменшенням кількості користувачів Steam, мова яких — спрощена китайська.

Дані Steam за червень показують, що кількість користувачів VR у травні була аномалією PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Команда оприлюднення статистики за червень, що показує користувачів VR на рівні 1.87%, здається, підтверджує, що травневі дані насправді були аномалією. Він не надає конкретного пояснення, але цікаво, що кількість користувачів спрощеної китайської мови тепер повернулася до рівня квітня.

Зростання PC VR відносно загального ринку комп’ютерних ігор продовжує стагнувати з моменту випуску Період напіввиведення: Алікс більше двох років тому. Жодне апаратне забезпечення чи контент на найближчому горизонті, здається, не здатні змінити це – хоча випуск PlayStation VR2 може призвести до виходу ігор AAA VR також на ПК, що може надати ПК VR такого необхідного стимулу в привабливості.

Часова мітка:

Більше від UploadVR