Korea Blockchain Week вказує на те, що ігри ведуть шлях у світ Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Korea Blockchain Week вказує на те, що ігри ведуть шлях у світ Web3

зображення

Окрім модного слова, Web3 має бути переосмисленим Інтернетом, який пропонує користувачам ігри, соціальні медіа та фінансові послуги через децентралізовані програми, або dApps, що працює на блокчейні та контролюється власним гаманцем користувача. 

Компанії, пов’язані з іграми, такі як австралійська Immutable, вважають, що вони стануть проривною галуззю для сервісів Web3 на основі блокчейну, і вказують на інтерес фондів венчурного капіталу та гроші, що надходять у цей сектор, як доказ.

Багато чого поставлено на карту. За даними дослідника ринку, у 195.65 році поточний світовий ринок відеоігор оцінювався в 2021 мільярда доларів США, і очікується, що він буде зростати приблизно на 13% щороку з 2022 по 2030 рік. Grand View Research. Він також має великі зацікавлені сторони. За даними компанії, у 70 році на ігрову індустрію припадало понад 2020% експорту продукції Південної Кореї. міністерство культури.

«Більшість талантів венчурного капіталу, грошей і справжніх людей, спрямовується в ігровий сектор, тому що ми усвідомлюємо, що це буде перша програма для прориву», — сказав Роббі Фергюсон, співзасновник Immutable, у інтерв'ю с Форкаст на Korea Blockchain Week.

«Це один із найсильніших ринків продуктів, який підходить для багатьох Web3 і реального використання», — сказав Фергюсон, який допоміг створити Immutable у 2018 році. Тепер компанія включає Immutable X — платформу для карбування та торгівлі невзаємозамінними токенами ( NFT), які використовуються в таких іграх, як Gods Unchained, і розробник ігор Immutable Studios.  

«Якщо ви подивитеся на основні показники того, що станеться через 12, 24 місяці, венчурні капіталовкладачі вклали 8 мільярдів доларів США в ігри Web3. Це більше, ніж будь-який інший підрозділ Web3», — сказав Фергюсон.

Ігри

Електронні ігри з’явилися на сцені в 1970-1980-х роках із так званими аркадними іграми, створеними японськими Nintendo та Atari, а потім перейшли від аркад до консолей до комп’ютерних і мобільних платформ. 

Завдання полягало в тому, щоб надати гравцям унікальний досвід, і блокчейн пропонує ще один варіант цього, сказав Генрі Чанг, виконавчий директор південнокорейського розробника ігор Wemade. 

«Технологія блокчейну принципово відокремлена від гри», — сказав Чанг, використовуючи як приклад фентезійну гру MIR4 своєї компанії.

«Якщо NFT викарбувано в MIR4, NFT не належить до MIR4», — сказав Чанг Форкаст, підкреслюючи, що ігри на основі блокчейну дають користувачам повну власність на винагороду, яку вони отримують за час і зусилля, витрачені на гру. 

Фахівці з блокчейну на конференції в Кореї також стверджували, що ігри можуть сприяти розвитку Web3, оскільки ця діяльність стійка до економічних злетів і падінь.

«Ігри традиційно були досить стійким до рецесії бізнесом, навіть під час спаду [на ринку] ігри дуже добре розвиваються», — сказав на конференції Джон Лінден, виконавчий директор Mythical Games.

«Я вважаю, що ігровий бізнес — це чудова сфера, тому що він насправді не такою мірою дотримується економічних моделей, як інші види бізнесу».

Гравці

Ганеш Свамі, керівник канадського агрегатора даних Web3 Covalent, сказав, що впровадження Web3 відбудеться через нинішніх основних гравців ігрової індустрії, а не перспективних розробників блокчейн-ігор.

«Якщо ви подивитеся на найбільші ігри в блокчейн-простір, вони мають, можливо, п’ять-десять тисяч активних користувачів щодня. Тож вони все ще дуже крихітні, ще дуже зароджуються з точки зору баз користувачів», — сказав Свамі.

«Але студії Triple A мають мільйони користувачів. І тому, якщо вони додадуть криптографічний досвід, який раптово познайомить мільйони гравців із простором Web3, це буде дуже цікаво».

Свамі додав, що це може статися раніше, ніж очікувалося. 

Рішення Apple змінити свою рекламну модель, посилаючись на проблеми конфіденційності, скоротило цей канал доходу для розробників і видавців ігор, тому вони дивляться на блокчейн-ігри як на ще одне джерело доходу, сказав Свамі.

Однак, за його словами, для блокчейн-ігор, щоб лідирувати в Web3, буде означати зосередженість на ігровому досвіді, а не просто на засобах отримання гравцями винагороди.

Play-to-earn (P2E) — це ігровий елемент, прийнятий багатьма іграми на основі блокчейну, який став популярним в останні роки, коли гравці отримують винагороди, які мають реальну цінність, часто в криптовалютах або NFT. 

«Що потрібно змінити, так це економіку «грай, щоб заробити». Це просто не стійко. В іграх насправді немає ігрового елементу, це більше азартний елемент, тому це потрібно змінити», — сказав Свамі.

Чанг із Wemade і Linden із Mythical використали цей термін грай і заробляй, а не грати, щоб заробити. 

«Нам потрібно переконатися, що ми створюємо реальні реальні ігри зі світами, історіями та геймплеєм», — сказав Лінден. «Коли це створено для спекуляцій, це не так весело».

Часова мітка:

Більше від Форкаст