Просторові обчислення для масового ринку з Meta у VR та Apple у AR

Просторові обчислення для масового ринку з Meta у VR та Apple у AR

Meta та Apple будують з різних напрямків шлях до того самого майбутнього з віртуальними світами, які можна відвідати, просторовими викликами з гіперреалістичними аватарами та цілоденним доповненням.

Те, що ми називаємо перехрестям, до якого досягають ці технологічні гіганти, — це брендинг, але настав час подумати про загальну форму нашого майбутнього й усвідомити, що Meta та Apple будують одне й те саме призначення.

Масовий ринок просторових обчислень у полі зору з Meta у VR та Apple у AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

У 2014 році Meta розпочала роботу з VR як Facebook, придбавши Oculus. Від Gear VR до Go to Rift до Rift S до Quest і Quest 2, Meta Quest 3 продовжується традиція перших пристроїв віртуальної реальності, незважаючи на те, що відділ маркетингу Meta намагається назвати це інакше. Квест 3 виглядає так найкраща в світі автономна гарнітура VRпісля його попередник.

Прямо з коробки за 500 або 650 доларів США XR2 Gen 2 Процесор у Quest 3 забезпечує чіткіші та чіткіші зображення в усіх іграх VR практично за замовчуванням із технологією pancake lens, яку просто дивовижно побачити, дивлячись через будь-який об’єктив VR, випущений до Quest Pro та Pico 2022 у 4 році.

Мета може досліджувати зробити контролери необов’язковими, але вони також мають перевагу в тому, що тепер вони поєднуються з відстеженням рук для дворежимного введення. Тоді як Apple назвала їх «незграбний” під час свого анонсу, у той же час програма AI Meta скоротила їх до лише тонких тактильних ручок із точними кнопками. Згодом контролери можуть стати головною відмінністю ігор у Quest.

Завдяки підключенню до комп’ютерної віртуальної реальності та прямому дотику для додатків Android важко стверджувати, що щось інше має наближену цінність для загальної консольної ігрової системи VR, навіть якщо Quest 3 стартує на 200 доларів дорожче, ніж Quest 2 у 2020 році.

AR: починаючи з Apple Vision Pro

Масовий ринок просторових обчислень у полі зору з Meta у VR та Apple у AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Apple починає у 2024 році з Vision Pro як першого пристрою AR за ціною від 3500 доларів. Так само, як iPod став основою для iPhone, iPhone є основою для Vision Pro. Так, у вас буде ваш iPhone на Vision Pro, але весь набір технологій, які ним керують, буде видно щоразу, коли ви його носите.

Категорія продуктів Vision також розвивається в напрямку сміливої ​​ідеї, яку Apple готова взяти на себе завдання постійного збільшення вашого життя. Сьогодні в iOS функції доступності додають різноманітні режими «виявлення» людей, дверей або тексту з опціями аудіо або тактильного відгуку. Існує навіть режим «Наведіть і говоріть», коли ви вказуєте на щось камерою, а iPhone «описує, на що вказують пальцем у вікні камери». Apple зазначає: «Наведіть і говоріть не слід використовувати для навігації або за обставин, коли ви можете постраждати або поранитися». Це речення є одночасно попередженням для користувачів і викликом інженерам Apple, які працюють над Vision Pro і майбутніми гарнітурами Apple.

Більш відомі лінії продуктів Apple, які можна носити, як-от Apple Watch і iPhone, уже мають функції сповіщень і навіть супутникові системи зв’язку, щоб викликати допомогу в будь-якому місці в найстрашніших ситуаціях, але в повсякденному житті вони також стають більш зручними для повсякденної взаємодії. Ви можете двічі стиснути повітря, щоб відповісти на дзвінок із останньої версії Apple Watch, а AirPods Pro може зберегти ваше аудіо конфіденційним без iPhone у центрі. Найновіші функції Apple для аудіо можуть навіть залишатися в курсі розмов, на які вам може знадобитися звернути увагу у вашому фізичному оточенні.

Можливо, люди мають на увазі не те, що люди мають на увазі, коли чують доповнену реальність, і залежність від об’єкта, який можна носити, без якого ми відчуваємо себе голими, але саме так ми повинні думати про наш зв’язок із технологіями з таким рівнем вбудованого інтелекту, який супроводжує нас протягом більшої частини дня. і ніч.

Зустріч посередині

[Вбудоване вміст]

У минулому це зробив генеральний директор Apple Тім Кук називається AR одна з «дуже небагатьох глибоких технологій», які можуть вплинути на ваше повсякденне життя, тоді як генеральний директор Meta Марк Цукерберг зазначив у 2017 році, що «найбільшою тенденцією в транспорті є те, що переміщати біти набагато легше, ніж атоми».

Зараз Apple дозволяє вам спілкуватися з ким завгодно, де завгодно, навіть не дивлячись на екран, а також випускає iPhone 15 Pro як свою першу просторову камеру. Тим часом Meta постачає Quest 3 і переведення верхньої частини тіла у VR на Quest 3 з генеративними ногами та тим, щоб людям було комфортно носити камери прямої трансляції Meta.

У найближчому майбутньому Meta планує надіслати постійні цифрові об’єкти, які можна розмістити у своєму середовищі (Доповнює), тоді як Apple планує створити дзвінки FaceTime, які включають гіперреалістичні цифрові аватари (персони). У Meta також є реалістичні аватари, але створення аватарів все одно займає надзвичайно багато часу, а також власна форма технології для взаємодії з вашими переносними пристроями. Насправді Цукерберг вважає свою технологію нейронних браслетів буде швидше, ніж друкувати на клавіатурі всього за пару років.

Змішана реальність і просторові обчислення

[Вбудоване вміст]

Я вважаю Quest 3 і Vision Pro двома крайнощами в одному континуумі, але це не те, про що думають наші читачі-техніки з прозорою AR-оптикою з одного боку та непрозорою VR-оптикою з іншого.

Натомість я помістив Quest у лівій частині діаграми з VR, а Vision Pro — у правій частині діаграми з AR. Посередині між ними розташований універсальний просторовий комп’ютер майбутнього змішаної реальності, який ми носимо більшу частину дня.

Б’юся об заклад, що ці гарнітури коштуватимуть десь від 1000 до 3000 доларів США, замінять усі ваші комп’ютери, і ви виявите, що витрачатимете приблизно стільки ж часу, відвідуючи віртуальні простори з друзями, як і разом із цифровими об’єктами, що плавають у вашому фізичному середовищі.

І з кожною основною доповіддю та кожною новою гарнітурою я очікував, що гарнітури, створені інженерами Meta та Apple, будуть все більше схожі одна на одну.

Часова мітка:

Більше від UploadVR