Питання та відповіді Memoreum: як Dead Space VR Mod став чимось новим

Питання та відповіді Memoreum: як Dead Space VR Mod став чимось новим

Слідом за модами Half-Life: Alyx – Return to Rapture, Patient 8 Games тепер представляє Memoreum. Починаючи як мод на тему Dead Space до зміни напрямку, він з’явиться наступного року в Quest і SteamVR. Читайте наше повне інтерв'ю.

Через рік Повернення до Rapture укладений зі своїм другий розділ, Пацієнт 8 зайнятий. Відходячи від модифікації, щоб створити щось нове, Memoreum бачить, як людство дивиться на зірки, поки Земля повільно вмирає. Перебуваючи на борту космічного корабля колонії, ви прокидаєтесь, щоб побачити, що щось пішло не так, і вам доручено з’ясувати, що сталося.

[Вбудоване вміст]

Це класичний хоррор, і на Gamescom 2023 Patient 8 Games пояснив, що спочатку гра починалася як мод Dead Space для Алікс напівжиття. Як людина, яка ніколи не впоралася з жахами віртуальної реальності – одного разу вистачило – Я не зайшов далеко з демонстрацією Quest, але мені було цікаво дізнатися більше. Розмовляючи з креативним директором Шеймусом Брайнером і директором проекту Вімом Байтартом, ми обговорили Memoreum під час сесії запитань і відповідей.


Генрі Стокдейл, UploadVR: Чи не могли б ви почати з розповіді мені про розробку гри?

Шеймус Брайнер: Як студія, ми почали з моду Half-Life: Alyx під назвою Return to Rapture, типу BioShock. Наступним кроком був Вім, який поговорив з усіма в команді та сказав усім: «Ми збираємося зробити версію цього Dead Space». Ми почали працювати над цим, але продовжували додавати щось, і незабаром це перетворилося на окрему річ.

З того моменту ми розробляли гру більше півтора років, ми віддаємося. Ми також міжнародна команда, тому [Gamescom] — це перший раз, коли ми всі зустрілися віч-на-віч. У нас п’ятеро людей в Америці, люди в Бельгії, Швейцарії, Росії, Швейцарії, на Канарських островах, ми скрізь.

UploadVR: Чому ви хотіли займатися саме жахами?

Брінер: Причина, чому ми навіть підійшли до цього з самого початку, полягає в тому, що в іграх VR ми не бачили багато речей, які здавалися м’ясними або були повноцінними досвідом, як Half-Life: Alyx. І всі ми великі шанувальники жахів, тож потрібно було розібратися в цьому й створити повноцінну однокористувацьку кампанію. Ми просто захоплені цим жанром.

Скріншот Memoreum

UploadVR: Яка передумова в грі?

Брінер: Ви граєте за відомого вченого, доктора Отто Хадсона. Він прокидається, і його витягують із стазисної капсули на кораблі Century Dawn, який є останньою надією людства після кількох апокаліптичних подій на Землі, як-от атмосферних змін. Це майже непридатне для проживання. Отже, вони вирушають на колонізаційному космічному кораблі, де більшість людей перебувають у стазисі.

Час від часу вони прокидаються, і коли Хадсон прокидається, щось не так. Якщо ви бачили трейлер, ви відчуваєте це з хлопцем на радіо на ім’я Джеймс Паркер. Він науковець, який веде вас через усе. Ви, хлопці, спробуйте зрозуміти, що відбувається, як це виправити та куди звернутися. По суті, це те, як врятувати людство, тому що ми справді хотіли підвищити ставки.

UploadVR: Чи можете ви провести мене по ігровому процесу, що ви робите по дорозі?

Брінер: Це дуже серйозний хоррор про виживання, який переходить у бойовик. Ми намагаємося створити тонкий баланс, додати відповідну кількість головоломок і захоплюючих речей для гравців. Ми ніколи не хотіли відверто бути тиром. Це все про дослідження та пошук речей у світі, у які ви хочете зануритися, наприклад, корабля, персонажів і розкриття таємниць.

Вім Буйтаерт: Кожна маленька кімната матиме деталі, які виглядатимуть живими. Про все є своя маленька історія. Ми зробили великий крок у розповіді екологічних історій.

UploadVR: Приблизно скільки, на вашу думку, триває ця пригода?

Брінер: Ми керувалися припущенням, що існує велика різноманітність програвачів VR. Є люди, які люблять пробігтися через це, а є люди, які не поспішають і грають, як у звичайні відеоігри. Ми розраховуємо на 10-15 годин для одиночної кампанії. Це повноцінний досвід, і ми намагаємося робити щось із New Game Plus і можливістю відтворення, як-от секретну зброю.

Буйтаерт: У грі є багато крафтінгу зі зброєю.

Брінер: Так, зброю також можна оновити.

Скріншот Memoreum

UploadVR: Чи існує дерево навичок для зброї?

Брінер: Ми насправді не обговорювали жодного дерева навичок. Багато чого стосувалося виключно зброї, яку ви отримуєте, а потім покращуєте, як вона працює.

Buytaert: Ви починаєте з маленької рушниці, яка стає більшою, м’ясистішою, ви отримуєте більше цікавих речей, щоб додати до неї.

Брінер: Система зброї була розроблена нашим головним розробником. Це універсальна зброя, яка може перетворитися на все, що завгодно, але це одна зброя.

Buytaert: Якщо на певному рівні ви вирішите, що хочете використовувати дробовик, ви можете підійти до машини для виготовлення, розібрати свій автомат і зробити з нього дробовик.

Брінер: У вас теж є екзотична зброя. Це зброя, яку ви знайдете, як-от ковбойський магнум, обрізна рушниця тощо.

UploadVR: Чи Memoreum зараз лише на квесті?

Брінер: Ні. Ми прагнемо до першого випуску Quest, це наш пріоритет, але ми також сподіваємося на одночасний запуск із SteamVR.

Buytaert: Ми також маємо намір зайнятися PlayStation VR2. Якщо у нас буде можливість, ми підемо на це. Це також стосується Pico.

UploadVR: чи справедливо сказати, що ви хочете перенести їх на більше платформ, але зараз не зобов’язуєтеся?

Брінер: Ми не дуже спілкувалися з Sony з цього приводу, тому наразі лише Quest і Steam.

Скріншот Memoreum

UploadVR: Чи є на даний момент вікно випуску?

Брінер: 2024 – це те, чого ми прагнемо. Ми намагаємось залишатися загальними, оскільки ми невелика незалежна команда, тож ніколи не знаєш, що трапиться.

UploadVR: Чи будуть якісь покращення у Quest 3?

Брінер: Ми намагаємося зв’язатися з більшою кількістю людей у ​​Meta, щоб отримати набір розробників для планування цього, але це план.

Буйтаерт: Це буде досить легко зробити. Ми справді добре працюємо на Quest 2, тому покращення для Quest 3 буде цікавим.

UploadVR: Перш ніж ми закінчимо, чи є щось, на вашу думку, я повинен знати?

Брінер: Ми просто дуже сподіваємося, що люди будуть у захваті від цього. Ми намагаємося подолати розрив між тим, що робить традиційну гру жахів на виживання, як-от Resident Evil, Dead Space або Silent Hill, і перенести це у віртуальну реальність у спосіб, якого ми раніше не бачили. Це завжди було великою метою, наша головна мета — налякати вас до біса та змусити вас веселитися.

Часова мітка:

Більше від UploadVR