Meta Avatar Legs Demo «Створено Motion Capture», а не Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Meta Avatar Legs Demo «Створено Motion Capture», а не Live VR

Ключовий сегмент трансляції Connect цього тижня, в якому було оголошено про те, що на аватарах Meta зрештою з’являться ноги, було створено за допомогою «анімації, створеної із захоплення руху», – повідомила компанія.

Сегмент привернув увагу розробників, які були збентежені сценою, яка мала показати функції гарнітур VR у майбутньому ВР. Плавність рухів, показаних у відео, суперечила очікуванням щодо можливостей апаратного забезпечення VR, змусивши одних підозрювати, що рух було зафіксовано або ретельно згладжено художниками, тоді як інші намагалися зрозуміти, чому Meta показує щось у своїй події Connect, якщо є існує ймовірність, що на практиці він може не відповідати цій точності з доставкою обладнання VR.

«Особисто я вважаю, що такий підхід підриває довіру в галузі», — написав UploadVR Храфн Торіссон, генеральний директор і засновник студії розробки VR Aldin. «Насправді це не відстежується… якщо вони збираються просто здогадуватися, що роблять ваші ноги, не відстежуючи фактично вашу стопу, це просто фальшивка».

Аватари Meta та зусилля зі створення Horizon Worlds стикаються майже постійно висміювати, але дослідники компанії продемонстрували підходи до обох далеко-в-майбутньому та найближчий термін методи більш реалістичного представлення людей в апаратному забезпеченні, яке може охопити мільярди людей. У вересні технічний директор Meta Ендрю Босуорт сказав «Ми працюємо над ногами, які виглядають природними для тих, хто є спостерігачем, тому що вони не знають, як насправді розташовані ваші справжні ноги, але, ймовірно, ви, дивлячись на власні ноги, нічого не побачите. Це наша поточна стратегія».

Дійсно, заздалегідь підготовлене відео показало те, що схоже на те, що спостерігач бачить у взаємодії на основі аватарів між генеральним директором Meta Марком Цукербергом і Avatars & Identity G.генеральний менеджер Айгерім Шорман із «аватарами наступного покоління» на все тіло.

«Щоб увімкнути цей попередній перегляд того, що буде, сегмент показав анімацію, створену за допомогою захоплення руху», — написав Meta електронною поштою UploadVR.

Сегмент вбудовано у відео нижче з міткою часу 19:57.

[Вбудоване вміст]

Ось як Девід Хіні з UploadVR проаналізував поточний стан технології віртуальної реальності в Недавня стаття:

Багато програм та ігор сторонніх розробників уже дають вам віртуальні ноги. Однак жодна система віртуальної реальності не має вбудованого відстеження ніг, тому віртуальні ноги не збігаються з рухом ваших справжніх ніг. Деякі люди не заперечують проти цього або навіть віддають перевагу цьому, але багатьох це бентежить. Meta обходить це, показуючи лише припущення про положення ніг інших людей, а не ваших власних, коли ви дивитеся вниз.

Але все ще є серйозні проблеми, щоб навіть показати ноги інших людей, наприклад, як витончено впоратися з переходом між сидячим і стоячим, і як зробити ноги виглядати природними під час руху за допомогою великого пальця. У багатьох сьогоднішніх програмах аватари виглядають скоріше як перемішуються та ковзають, ніж як насправді ходять.

Збентежена реакція на відео ще до коментаря Мети для UploadVR вказує на деякі цікаві запитання, які варто розглянути на майбутнє. Наскільки люди довіряють системам Meta на основі штучного інтелекту, щоб вгадати рухи тіла друзів, яких ми зустрічаємо у VR? Чи правдоподібні рухи тіла є мірилом успіху взаємодії між людьми у так званому «метавсесвіті»? Або вищий стандарт відстеження необхідний для сприяння взаємодії, яка виглядає справді автентичною?

Часова мітка:

Більше від UploadVR