Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman

Ласкаво просимо назад до нашого щотижневого огляду людей, які будують для Світи Meta Horizon та їх дивовижні творіння.

Минулого тижня ми піднялися в кабіну гігантського крана на сотні метрів у небі й відточили свої навички руйнування м’яча, розбиваючи скло й бетон на величезних будівлях у ubiquitouz Ubi'z Crane-gry Skies.

Цього тижня ми обговорювали креативність і драматичну цінність входу в кінематографічні світи з tMARKbirman, творцем широкого спектру світів, у тому числі Фантастична планета Марка, місце для дивних пригод у відкритому космосі.

Розкажіть трохи про себе та про те, що вас зацікавило VR.

Моя кар’єра була в клініці, громаді, лікарні та, останнім часом, у онкологічній аптеці. Я маю дипломи з біології та хімії, і я професійно виступав як піаніст.

Що стосується віртуальної реальності, то мій інтерес виник через те, що я завжди насолоджувався 3D-фільмами та враженнями. У мене не було ігрового комп’ютера, тому, коли з’явився Oculus Go, я мусив його спробувати. Мені це сподобалося, тому що я міг дивитися 3D-фільми та грати в VR-ігри. Коли Meta Quest був представлений, я отримав один, і він був ще кращим, оскільки він пропонував 6 DOF.

Чим ви черпаєте натхнення, будуючи в Worlds?

Зазвичай починається зі спогадів і вражень з особистого життя, починаючи з дитинства і закінчуючи сьогоденням. Вони можуть бути з реального життя, фільмів або будь-чого, що я бачив або чув, що мене цікавить. Творці інших світів сказали мені, що я один із небагатьох будівельників, які можуть творити по пам’яті без необхідності досліджувати зображення перед створенням об’єктів і декорацій.

Що ви хочете, щоб люди взяли з їхнього досвіду з вашими світами?

Я хочу, щоб люди, які відвідують мої світи, насолоджувалися захоплюючим досвідом віртуальної реальності, що відбувається в тому, що відчувається як справжній простір — цілісний світ із атмосферою, естетикою та функціями занурення. Я хочу, щоб мої відвідувачі інтуїтивно впізнавали, що я створив, щойно прибувають і починають досліджувати.

Інші будівельники іноді називають мене майстром, який робить великі світи завершеними, і це принизливо отримувати такий комплімент від своїх колег. Частиною цього є створення кінематографічних входів. Наприклад, в MARK's Ski Resort World, замість того, щоб відвідувач потрапив у світ шляхом негайної телепортації на гірськолижний курорт, він спочатку прибув на станцію канатної дороги, де сідав у трамвай, а потім спустився на гірськолижний курорт. Це викликає хвилювання та очікування, коли він потрапляє в поле зору.

Ви програміст/творець, як ваша щоденна робота, чи бачите це як хобі?

Це хобі та приємна діяльність, яка іноді може бути прибутковою, коли я будую світи для інших.

Чи співпрацюєте ви з іншими, і якщо так, то яким є цей досвід для вас?

Я згоден. Я працював над понад сотнею опублікованих світів, і це дуже важлива річ для мене. Це спосіб вчитися в людей, які мають досвід, якого я не маю, а також ділитися своїми знаннями з іншими.

Мені пощастило мати чудових співробітників, коли я почав будувати у Worlds. Мені було чому навчитися, і внесок друзів-творців значно покращив мої проекти.

А якщо вам нададуть допомогу з вашими світами, не забудьте висловити свою вдячність, залишивши відображення титрів, у якому відзначаються творці, які вам допомогли.

Яка ваша найкраща порада щодо початку створення Worlds?

Я думаю, що всі ми, як люди, народжені з вродженим бажанням творити, тож знайдіть друзів, відвідайте світи, а потім засучіть рукави та спробуйте.

Залежно від вашого попереднього досвіду та досвіду, будівництво може включати, а може і не передбачати достатнього навчання. Наприклад, коли я починав, я нічого не знав і навіть не збирався публікувати свій перший світ. Але друзі, яких я зустрів у Worlds, заохотили мене опублікувати це, тож я й зробив. На мій подив, це був перший світ, представлений у Plaza, який не був побудований командою розробників Worlds. Тому я завжди кажу людям: «Якщо я можу це зробити, то кожен зможе».

Суть полягає в тому, що ви можете зробити будь-яку форму будь-чого, що тільки можете собі уявити. Якщо ви застрягли, завжди знайдуться будівельники, готові допомогти. Кожен має різні сильні сторони у створенні, тому зосередьтеся на тому, щоб використовувати свої якнайкраще та співпрацюйте з іншими, хто має інший досвід.

Я думаю, що також корисно пам’ятати, що світ не обов’язково повинен бути складним, щоб бути веселим і приємним. Простий світ, якщо його правильно створити, може бути насолодою.

Який, на вашу думку, кінцевий потенціал для Worlds?

Згодом це може стати місцем, де люди з усього світу зустрічаються, заводять друзів і разом насолоджуються громадськими заходами. Немає значення, чи є ці заняття іграми, дослідженнями, пригодами, навчанням чи чимось іншим, оскільки це місце, де ми не обмежені фізичною відстанню чи іншими речами, які розділяють нас у реальному житті. Тож ми можемо дружити з людьми, яких ніколи не зустрінемо в реальному житті.

Як, на вашу думку, VR вписується в майбутнє бачення метавсесвіту?

Це частина головоломки — соціальний рівень активності та вихід для творчості.

Який ваш улюблений досвід VR?

Взаємодія, створення та дослідження з іншими в Worlds.


Часова мітка:

Більше від Oculus