Meta випускає демонстрацію «з перших рук», щоб продемонструвати розробникам відстеження квестів PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Meta випускає демонстрацію «з перших рук», щоб продемонструвати розробникам відстеження рук квестів

зображення

Цього тижня Meta випустила нову демонстраційну програму під назвою З перших рук щоб продемонструвати досвід, який розробники можуть створювати за допомогою інструментів безконтрольного відстеження рук компанії.

Відстеження рук без контролера було доступне на Quest протягом багатьох років, і хоча це більш доступний спосіб введення, ніж використання контролерів, контролери все ще є основною формою введення для переважної більшості ігор і програм на гарнітурі.

Meta все більше наполягає на тому, щоб розробники сприйняли відстеження рук як щось більше, ніж новинку, і з цією метою розробляє інструменти, щоб полегшити розробникам використання цієї функції. Але що краще за добро практичний приклад?

Цього тижня Meta випустила нову демо-версію, побудовану виключно на відстеженні рук під назвою З перших рук (назва на основі ранньої демонстраційної програми Oculus під назвою Перший контакт). Хоча демонстрація в основному розроблена для того, щоб продемонструвати розробникам можливості відстеження рук, З перших рук доступний для безкоштовного завантаження з App Lab.

[Вбудоване вміст]

У блозі розробників Oculus, команда, яка розробляє програму, пояснює, що вона створена за допомогою «Interaction SDK», який є частиною «Платформа присутності«, набір інструментів, створених, щоб допомогти розробникам використовувати змішану реальність і можливості відстеження рук Quest. З перших рук також випускається як проект з відкритим кодом, надаючи розробникам можливість зазирнути під капот і запозичити код та ідеї для створення власних програм для відстеження рук.

Команда розробників пояснила деякі принципи розробки програми:

First Hand демонструє деякі взаємодії Hands, які ми визнали найбільш магічними, надійними та простими в освоєнні, але які також можна застосувати до багатьох категорій вмісту. Примітно, що ми значною мірою покладаємося на пряму взаємодію. Завдяки вдосконаленій евристиці прямого дотику, яка постачається з Interaction SDK (наприклад, обмеження дотику, яке запобігає випадковому натисканню пальцем кнопок), взаємодія з двовимірними інтерфейсами користувача та кнопками у VR виглядає справді природною.

Ми також демонструємо кілька технік захоплення, які пропонує SDK. У прямій взаємодії з віртуальним світом за допомогою рук є щось інтуїтивне, але ми виявили, що ці взаємодії також потребують ретельного налаштування, щоб справді працювати. У додатку ви можете експериментувати, взаємодіючи з різними класами об’єктів (маленькими, великими, обмеженими, дворучними) і навіть розчавлювати камінь, досить сильно його стискаючи.

Команда також поділилася 10 порадами для розробників, які хочуть використовувати Interaction SDK у своїх програмах Quest, перевірте їх на посаді розробника.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР