Офіційно анонсувавши Quest 3, Meta наголошує на покращених можливостях МР пристрою.
Генеральний директор Meta Марк Цукерберг в Instagram поділився першим поглядом на ігровий процес у змішаній реальності Quest 3, який був оголошено вчора.
Відео демонструє повнокольоровий наскрізний МР-режим гарнітури, який дозволяє відображати зовнішній світ, вибірково додаючи віртуальний вміст до сцени.
Ми також бачимо кілька кадрів віртуальних об’єктів, прикріплених до стіни, як-от скляне вікно в підводний світ або зомбі, що стрибає через вікно в кімнату, щоб напасти на гравця. У той час як Quest 2 і Quest Pro робили те саме в минулому, новий датчик глибини Quest 3 має зробити прикріплення віртуальних об’єктів до стін, підлоги та стелі більш переконливим завдяки точнішій карті світу навколо гарнітури.
Ми також бачимо, як технічний директор Meta Ендрю «Боз» Босворт кидається в дію, демонструючи досвід спільної присутності, коли Цукерберг і Босворт б’ються один з одним віртуально, але в одному фізичному просторі.
Beyond Quest Pro
На кадрах важко зрозуміти, наскільки роздільна здатність Quest 3 порівняно з Quest Pro. Однак примітно, що кадри не показують жодної очевидної кольорової окантовки, яка була артефактом сквозної архітектури Quest Pro, яка використовувала кілька чорно-білих камер, які були злиті з кольором з однієї камери RGB. Це має бути вирішено тепер, коли Quest 3 включатиме дві RGB-камери, які дозволятимуть стереоскопічне захоплення інформації про колір, а не моноскопічне, як у Quest Pro.
Іншим поширеним артефактом проходження Quest Pro (і Quest 2) є деформація предметів (особливо рук), які знаходяться поблизу гарнітури. Це спричинено збоєм оцінки глибини комп’ютерного зору, якому важко працювати з об’єктами ближнього поля, особливо коли вони рухаються.
Важко сказати з кадрів, які ми маємо на даний момент, але є хороша ймовірність того, що Quest 3 значно зменшує ці артефакти деформації завдяки вбудованому датчику глибини. У той час як Quest 2 і Quest Pro оцінюють відстань до об’єктів і поверхонь навколо гарнітури за допомогою комп’ютерного зору, датчик глибини Quest 3 забезпечить набагато надійніші вимірювання відстані, які система може використовувати, щоб оцінити, наскільки далеко вона повинна відобразити кожну частину сцени.
Буде цікаво побачити, чи попередня проблема з кольоровою окантовкою на Quest Pro виявляється так само з глибиною. З одним датчиком глибини гарнітура має лише моноскопічний огляд глибини, тоді як вона матиме стереоскопічне зображення реального світу. Нібито стереоскопічне зображення світу проектуватиметься на карту глибини, і навколо об’єктів ближнього поля може виникнути «окантовка глибини» з тієї самої причини, з якої ми бачили кольорову окантовку на Quest Pro.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- Карбування майбутнього з Адріенн Ешлі. Доступ тут.
- Купуйте та продавайте акції компаній, які вийшли на IPO, за допомогою PREIPO®. Доступ тут.
- джерело: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-gameplay-mixed-reality/
- : має
- :є
- :де
- 14
- 23
- 7
- a
- дію
- додати
- дозволяти
- дозволяє
- Також
- an
- та
- Ендрю
- оголошений
- будь-який
- архітектура
- ЕСТЬ
- навколо
- At
- атака
- Бій
- BE
- обидва
- Пробій
- але
- by
- кімната
- камери
- CAN
- можливості
- захоплення
- викликаний
- Генеральний директор
- шанс
- близько
- color
- загальний
- комп'ютер
- Комп'ютерне бачення
- зміст
- CTO
- глибина
- важкий
- відстань
- Ні
- зроблений
- кожен
- підкреслюючи
- особливо
- оцінити
- досвід
- далеко
- поле
- Перший
- Перший погляд
- для
- від
- Повний
- геймплей
- скло
- Проблиск
- добре
- Руки
- Мати
- навушники
- Як
- Однак
- HTTPS
- if
- поліпшений
- поліпшення
- in
- включати
- включені
- інформація
- цікавий
- в
- питання
- IT
- ЙОГО
- JPG
- суддя
- стрибати
- як
- подивитися
- зробити
- карта
- позначити
- Марк Цукерберг
- Може..
- вимірювання
- Meta
- змішаний
- змішана реальність
- режим
- більше
- переміщення
- mr
- багато
- множинний
- Близько
- мережу
- Нові
- Помітний
- зараз
- об'єкти
- Очевидний
- of
- Офіційно
- on
- тільки
- or
- Інше
- поза
- над
- частина
- пройти через
- Минуле
- фізичний
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- гравець
- необхідність
- представити
- попередній
- Pro
- прогнозовані
- забезпечувати
- пошук
- квест 2
- квест 3
- квест професіонал
- швидше
- реальний
- Реальний світ
- Реальність
- причина
- знижує
- надійний
- дозвіл
- RGB
- Кімната
- то ж
- сцена
- побачити
- Поділитись
- Повинен
- Показувати
- демонстрація
- Шоу
- істотно
- один
- So
- так далеко
- деякі
- Простір
- сутички
- система
- сказати
- ніж
- Дякую
- Що
- Команда
- світ
- Ці
- це
- через
- до
- прийняли
- два
- використання
- використовуваний
- версія
- Відео
- вид
- Віртуальний
- фактично
- бачення
- Стіна
- було
- шлях..
- we
- були
- коли
- в той час як
- який
- в той час як
- волі
- з
- світ
- зефірнет
- Цукерберг