Meta показала візуалізацію вдосконаленого прототипу «Дзеркальне озеро», який вона дражнила минулого року, і сказала, що його «практично будувати зараз».
Рендер, який показує, як виглядала б гарнітура, якщо її носити, був створений директором Meta з досліджень систем відображення Дугласом Ланманом під час розмови під назвою «Як пройти візуальний тест Тьюринга в AR/VR», який проводився в коледжі оптичних наук Університету Арізони.
«Ось візуалізація – це те, що я залишу вас – пристрою, який ми відчували кілька років тому, і який зараз можна створити практично.
Використовуючи HoloCake, використовуючи відстеження погляду з кількома видами, використовуючи зворотне проходження, з наявними апаратними компонентами, ми вважаємо, що ця гарнітура, яку ми називаємо Mirror Lake, яка тут є просто рендерингом, справді досяжна».
Концепція Mirror Lake була демонструє Мета минулого року. Мета заявила, що її метою було перевірити «майже всі передові візуальні технології, які ми інкубували протягом останніх семи років» у компактному форм-факторі.
Щоб було зрозуміло, Mirror Lake не представляється як конкретний майбутній продукт. Коли це було показано, генеральний директор Meta Марк Цукерберг припустив, що технологію, яку вона перевіряє, можна буде побачити в продуктах «у другій половині десятиліття».
У той час Мета зауважив, що Mirror Lake ще навіть не було вбудовано у функціональний пристрій, а пізніше в розмові Ланман називає це чимось, «ми могли б створити за значний час», припускаючи, що це ще не зроблено.
Ось короткий перелік технологій, які використовує концептуальний дизайн Mirror Lake:
Варифокальна оптика
Усі поточні гарнітури на ринку мають лінзи з фіксованим фокусом. Кожне око отримує окрему перспективу, але зображення фокусується на фіксованій фокусній відстані, зазвичай на відстані кількох метрів. Ваші очі вказуватимуть (збігатимуться чи розбіжатимуться) на віртуальний об’єкт, на який ви дивитесь, але фактично не зможуть сфокусуватися (пристосуватися) до віртуальної відстані до об’єкта.
На своїй конференції F8 у 2018 році Facebook продемонстрував прототип гарнітури під назвою Half Dome, який включає відстеження очей для механічного переміщення дисплеїв вперед або назад для налаштування фокусу. Half Dome вирішив конфлікт вергенції та розміщення, але механічний підхід створював би серйозні проблеми з надійністю в реальному світі, що робило б його непридатним для доставки в продуктах.
На Oculus Connect 6 у 2019 році Facebook описав Half Dome 2 і Half Dome 3. Half Dome 2 використовував більш надійні приводи та більш компактну (але з меншим полем зору) конструкцію. Однак Half Dome 3 застосував абсолютно новий підхід без рухомих частин. Замість переміщення дисплея Half Dome 3 використовує ряд шарів рідкокристалічних лінз. Подача напруги на кожен шар лінзи змінює його фокусну відстань, тому кожна унікальна комбінація увімкнення та вимкнення призводить до іншої фокусної відстані. З 6 шарами є 64 різні фокусні відстані.
Незважаючи на те, що Half Dome 3 був компактнішим за своїх попередників, він все одно був набагато більшим за форм-фактор «лижних окулярів», який одного дня хоче досягти Meta. Mirror Lake використовує той самий підхід, що й Half Dome 3, але в значно меншому форм-факторі, досягнутому завдяки використанню лінз «Holocake».
Голокейні лінзи
До останньої хвилі гарнітур із млинцевими лінзами, як-от Meta Quest 3, Pico 4, Bigscreen Beyond і Apple Vision Pro, більшість гарнітур VR використовували звичайну заломлюючу оптику, що вимагало відносно великого проміжку між панелями дисплея та лінзами. Ця прогалина є основною причиною товщини старих дизайнів, таких як Quest 2, Valve Index і PlayStation VR2.
Млинцеві лінзи використовують поляризацію, щоб «згорнути» оптичний шлях, роблячи його набагато коротшим. Насправді він стає досить коротким, щоб більшу частину решти товщини займала сама лінза.
Щоб ще більше зменшити розмір гарнітури, дослідники Meta зберегли ту саму основну концепцію млинцевої оптики – оптичне складання на основі поляризації – але замінили вигнуту лінзу на «тонку плоску голографічну лінзу», спираючись на дослідження, яке вони продемонстрували у 2020 році. Результат Мета називає лінзами «Holocake». Щоб було зрозуміло, Meta використовує термін «голографічний» інакше, ніж деякі інші в галузі – це голографічне, як у голографічній плівці, а не 3D-дисплей світлового поля.
Незважаючи на те, що Mirror Lake все ще є концептом, Meta вже створила реальний робочий прототип гарнітури з використанням лінз Holocake під назвою Holocake 2, яку вона продемонструвала минулого року, описуючи її як «найтоншу та найлегшу гарнітуру VR, яку ми коли-небудь створювали».
Об’єктиви Holocake мають важливе обмеження – для них потрібні спеціальні лазери як джерело світла. Світлодіодне підсвічування не підходить. Майкл Абраш із Meta зауважив, що лазери поки що недоступні за продуктивністю, розміром і ціною, необхідні для споживчих товарів. Однак використання лазерів дозволяє отримати набагато ширшу кольорову гаму, стверджує Мета.
Зворотне проходження
Однією з визначальних особливостей Apple Vision Pro буде його лінзоподібний передній дисплей «EyeSight», який показує зображення верхньої частини вашого обличчя іншим людям у кімнаті, коли вони знаходяться поблизу.
Але чи знаєте ви, що дослідники Meta продемонстрував цю ідею більше двох років тому?
Версія Meta використовує два окремих лінзоподібних дисплея, а не один, але в іншому концептуально ідентична.
Звичайно, демонстрація громіздкого непрактично дослідницького прототипу — це зовсім інша річ, ніж фактична доставка технології в елегантному продукті. Але Meta стверджує, що концептуальний дизайн Mirror Lake включає цю технологію в малому форм-факторі.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/meta-mirror-lake-advanced-prototype-render/
- : має
- :є
- : ні
- 1
- 13
- 2000
- 2018
- 360
- 3d
- 7
- a
- розмістити
- досяжна
- Achieve
- досягнутий
- насправді
- просунутий
- назад
- ВСІ
- вже
- an
- та
- Apple
- Застосування
- підхід
- AR / VR
- ЕСТЬ
- Арізона
- AS
- At
- доступний
- геть
- назад
- заснований
- BE
- стає
- було
- буття
- Вірити
- між
- За
- великий екран
- будувати
- Створюємо
- побудований
- але
- by
- call
- званий
- Виклики
- CAN
- Генеральний директор
- Зміни
- стверджував,
- претензій
- ясно
- коледж
- color
- COM
- поєднання
- компактний
- повністю
- Компоненти
- концепція
- поняття
- Концептуально
- конференція
- конфлікт
- З'єднуватися
- споживач
- Споживчі товари
- сходяться
- Core
- може
- Курс
- кристал
- Поточний
- день
- визначаючи
- описаний
- описують
- дизайн
- конструкцій
- пристрій
- DID
- різний
- інакше
- Директор
- дисплей
- дисплеїв
- відстань
- Розходяться
- робить
- зроблений
- Дуглас
- Дуглас Ленман
- водій
- кожен
- включіть
- досить
- Навіть
- НІКОЛИ
- існувати
- очей
- відстеження очей
- очі
- Face
- факт
- фактор
- риси
- помилка
- кілька
- поле
- Фільм
- фіксованою
- плоский
- фокальний
- Сфокусувати
- увагу
- для
- форма
- Вперед
- від
- перед
- функціональний
- далі
- майбутнє
- розрив
- GIF
- даний
- Половина
- апаратні засоби
- Мати
- навушники
- гарнітури
- тут
- голографічний
- Як
- How To
- Однак
- HTTPS
- i
- ідея
- однаковий
- зображення
- важливо
- in
- Зареєстрований
- об'єднує
- Інкубація
- індекс
- промисловість
- замість
- в
- IT
- ЙОГО
- сам
- JPG
- просто
- збережений
- Знати
- озеро
- великий
- більше
- лазери
- останній
- Минулого року
- пізніше
- шар
- шарів
- Залишати
- Led
- довжина
- лінзи
- світло
- як
- обмеження
- Рідина
- ll
- подивитися
- виглядає як
- шукати
- знизити
- made
- Робить
- позначити
- Марк Цукерберг
- ринок
- механічний
- Meta
- Мета-квест
- мета квест 3
- Майкл
- дзеркало
- більше
- найбільш
- рухатися
- переміщення
- багато
- необхідний
- Нові
- новітній
- немає
- зазначив,
- зараз
- об'єкт
- Oculus
- oculus Connect
- of
- від
- старший
- on
- ONE
- оптика
- or
- Інше
- інші
- інакше
- з
- над
- млинець
- Панелі
- частини
- проходити
- пройти через
- Минуле
- шлях
- Люди
- продуктивність
- перспектива
- Піко
- піко 4
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Playstation
- Playstation VR2
- точка
- це можливо
- Практичний
- представити
- представлений
- price
- первинний
- Pro
- проблеми
- Product
- Продукти
- прототип
- Доведіть
- доводить
- мета
- пошук
- квест 2
- квест 3
- швидше
- RE
- реальний
- Реальний світ
- останній
- зменшити
- відноситься
- регулярний
- щодо
- надійність
- надійний
- решті
- надавати
- винесено
- надання
- замінити
- вимагати
- дослідження
- Дослідники
- результат
- результати
- зворотний
- Кімната
- s
- Зазначений
- то ж
- НАУКИ
- другий
- бачив
- окремий
- серйозний
- сім
- занурено
- Доставка
- Короткий
- показав
- показаний
- Шоу
- значний
- істотно
- Розмір
- Гладкий
- невеликий
- менше
- So
- деякі
- що в сім'ї щось
- Source
- спеціалізований
- конкретний
- стек
- Як і раніше
- підходящий
- Systems
- балаканина
- дражнили
- технології
- Технології
- Технологія
- термін
- тест
- ніж
- Що
- Команда
- Там.
- вони
- річ
- це
- через
- час
- під назвою
- до
- прийняли
- до
- Відстеження
- турінг
- два
- створеного
- університет
- UploadVR
- використання
- використовуваний
- використовує
- використання
- зазвичай
- клапан
- індекс клапана
- версія
- дуже
- вид
- Віртуальний
- бачення
- візуальний
- Напруга
- vr
- VR-гарнітура
- Гарнітури VR
- vr2
- хоче
- було
- хвиля
- we
- Що
- коли
- який
- в той час як
- ширше
- волі
- з
- робочий
- світ
- б
- рік
- років
- ще
- Ти
- вашу
- YouTube
- зефірнет
- Цукерберг