Творець «Metal Gear Solid» дражнить інтерес до VR за допомогою віртуального стенду на TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Творець «Metal Gear Solid» дражнить інтерес до віртуальної реальності за допомогою віртуального стенду на TGS

зображення

Хідео Кодзіма, творець Metal Gear франшизи та засновник Kojima Productions, точно не представляє VR-гру на цьогорічному Tokyo Game Show (TGS), як припускає нещодавній твіт, хоча очевидно, що студія виявляє більше інтересу до середовища.

«Проводимо останню перевірку KJP VR, яку ми збираємося показати на TGS 2022», — написав Кодзіма сьогодні в твіттері, одягаючи гарнітуру Meta Quest 2.

Згідно з японською версією того ж твіту Коджіми, «KJP VR» означає «Kojima Productions VR».

Хоча ви можете припустити, що це означає, що студія дражнить окрему назву чи досвід VR, Коджіма підтвердив, що студія точно не представлятиме таку гру на TGS цього року.

Натомість у твіті йдеться про остаточну перевірку стенду VR Kojima Productions, який буде доступний через гарнітури VR, коли TGS розпочнеться завтра, 15 вересня о 10:XNUMX за місцевим японським часом (тут ваш часовий пояс).

Перш ніж переїхати в офіс, Кодзіма наполягав на тому, щоб зафіксувати вхід до старої студії, щоб зберегти його для нащадків і таким чином зробити його доступним у «метавсесвіті». Ну, тепер ми знаємо, де його знайти.

Торішній TGS був повністю віртуальним і дебютував перший стенд шоу, доступний у віртуальній реальності. Цьогорічний компонент віртуальної реальності виглядає набагато більшим за масштабом, як видно з рекламного відео японською мовою нижче (переклад англійською доступний, натиснувши «CC»).

Серед інших студій, які представляють стенди VR, – Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco та Magic: The Gathering.

[Вбудоване вміст]

Це перший випадок, коли студія створила щось спеціально для користувачів VR (і ПК), і хоча ми сподівалися на щось більш змістовне, це хороший знак того, що студія зацікавлена ​​у виробництві VR і сприяє «метавсесвіт».

І хоча студія досі не брала безпосередньої участі у виробництві віртуальної реальності, тезка компанії був досить палким прихильником середовища. Кодзіма зазначив один із його перші зустрічі з VR було весело!" на TGS 2015. Він також писав у Твіттері про свій досвід роботи з різними гарнітурами віртуальної реальності та досвід за останні роки, а також про свою посаду радника у вже неіснуючій студії віртуальної реальності Prologue Immersive.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР