Хідео Кодзіма, творець Metal Gear франшизи та засновник Kojima Productions, точно не представляє VR-гру на цьогорічному Tokyo Game Show (TGS), як припускає нещодавній твіт, хоча очевидно, що студія виявляє більше інтересу до середовища.
«Проводимо останню перевірку KJP VR, яку ми збираємося показати на TGS 2022», — написав Кодзіма сьогодні в твіттері, одягаючи гарнітуру Meta Quest 2.
Згідно з японською версією того ж твіту Коджіми, «KJP VR» означає «Kojima Productions VR».
Виконуємо останню перевірку KJP VR, яку ми збираємося показати на TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Вересень 14, 2022
Хоча ви можете припустити, що це означає, що студія дражнить окрему назву чи досвід VR, Коджіма підтвердив, що студія точно не представлятиме таку гру на TGS цього року.
Натомість у твіті йдеться про остаточну перевірку стенду VR Kojima Productions, який буде доступний через гарнітури VR, коли TGS розпочнеться завтра, 15 вересня о 10:XNUMX за місцевим японським часом (тут ваш часовий пояс).
2/2
Тому ми не будемо виставляти жодних ігор. У нас буде VR досвід входу KJP, який ми не змогли винести через переїзд і довелося знести.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Вересень 12, 2022
Перш ніж переїхати в офіс, Кодзіма наполягав на тому, щоб зафіксувати вхід до старої студії, щоб зберегти його для нащадків і таким чином зробити його доступним у «метавсесвіті». Ну, тепер ми знаємо, де його знайти.
«Сяючий коридор», який є знаковим входом до KJP. Оскільки його більше неможливо було фізично перемістити чи зберегти, ми вирішили зберегти його як цифрові дані. Ми вирішили зняти його на відео та VR і зберегти в Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) Квітень 4, 2022
Торішній TGS був повністю віртуальним і дебютував перший стенд шоу, доступний у віртуальній реальності. Цьогорічний компонент віртуальної реальності виглядає набагато більшим за масштабом, як видно з рекламного відео японською мовою нижче (переклад англійською доступний, натиснувши «CC»).
Серед інших студій, які представляють стенди VR, – Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco та Magic: The Gathering.
[Вбудоване вміст]
Це перший випадок, коли студія створила щось спеціально для користувачів VR (і ПК), і хоча ми сподівалися на щось більш змістовне, це хороший знак того, що студія зацікавлена у виробництві VR і сприяє «метавсесвіт».
І хоча студія досі не брала безпосередньої участі у виробництві віртуальної реальності, тезка компанії був досить палким прихильником середовища. Кодзіма зазначив один із його перші зустрічі з VR було весело!" на TGS 2015. Він також писав у Твіттері про свій досвід роботи з різними гарнітурами віртуальної реальності та досвід за останні роки, а також про свою посаду радника у вже неіснуючій студії віртуальної реальності Prologue Immersive.
- AR / VR
- blockchain
- блокчейн конференція ар
- блокчейн конференція vr
- coingenius
- криптоконференція ар
- крипто конференція vr
- розширена реальність
- hido kojima
- яких
- kojima виробництва
- металева шестерня
- металевий редуктор твердий
- Метавеси
- змішана реальність
- новини
- Oculus
- ігри oculus
- OPPO
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- platogaming
- Дорога до ВР
- навчання роботів
- телемедицина
- телемедичні компанії
- відлік по радіонавігаційної системи, отриманий при використанні поверхневої хвилі від провідної станції і просторової хвилі від відомою станції
- tgs 2022
- Tokyo Game Show
- Токійське ігрове шоу 2022
- Віртуальна реальність
- гра віртуальної реальності
- ігри віртуальної реальності
- vr
- зефірнет