Директор з досліджень систем відображення Meta Дуглас Ланман про «великий виклик» дисплеїв VR

зображення

На нещодавній конференції з комп’ютерної графіки SIGGRAPH у Ванкувері ми розмовляли з Дугласом Ланманом, керівником відділу досліджень систем відображення Meta, про віртуальну реальність із високим динамічним діапазоном, яку можна побачити в компанії. Прототип Starburst і «грандіозний виклик» проходження візуального тесту Тюрінга.

Одного разу гарнітури віртуальної реальності можна буде не відрізнити від реальності — окрім того, що дослідники почали називати «Візуальний тест Тьюринга” — але шлях до цього моменту все ще заплутаний через те, що Ланман назвав «великим викликом» покращення дисплеїв віртуальної реальності за конкуруючими параметрами.

«Все бореться з усім», — сказав Ланман. «Звичайні лінзи, так, вони менш оптично ефективні, але ви можете мати цей дивовижно елегантний і зручний форм-фактор. Отже, питання: що вас як користувача найбільше хвилює? Ви дбаєте про комфорт? Ви дбаєте про естетику пристрою? Вам не байдужий візуальний тест Тьюрінга, який мені так важливий? І чим би ти пожертвував, щоб мати його? Важча гарнітура? Коротший термін служби батареї?»

Спалах зірок може допомогти освітити шлях вперед. Громіздка конструкція настільки важка, що її потрібно підвішувати згори, і, хоча її можна відтворити за допомогою готових деталей, це не можна вважати прямим шляхом до споживчого продукту. Однак він забезпечує яскравість до 20,000 2 ніт. Це означає, що він може імітувати майже будь-яке внутрішнє освітлення порівняно з провідною на ринку гарнітурою Quest XNUMX, яка досягає лише 100 ніт. Іншими словами, Starburst може запропонувати дослідникам спосіб оцінити, куди націлити майбутні дизайни гарнітур за цим конкретним параметром.

Подивіться нашу розмову з Ланманом, підсумовану у відео нижче, де він обговорює конкуруючі фактори, що впливають на реалізацію майбутніх гарнітур VR.

[Вбудоване вміст]

Часова мітка:

Більше від UploadVR