Quest 2 швидко став найпопулярнішою гарнітурою VR у Steam, але минулого місяця вона перетнула нову віху, оскільки більшість гарнітур, що використовуються на платформі.
Агресивна ціна Quest 2 і її можливість використовувати як окрему гарнітуру VR, так і гарнітуру віртуальної реальності для ПК дозволили їй стати найпопулярнішою гарнітурою VR у Steam у лютому 2021 року, лише через чотири місяці після запуску.
Відтоді він лише продовжував рости, і тепер останні дані з опитування Valve Steam показує, що Quest 2 тепер становить більшість гарнітур на платформі – 50.32% (+ 1.3%).
Звичайно, Quest 2 — не єдина гарнітура Meta, яка використовується в Steam. Quest 2, Quest 1, Rift S і Rift разом трохи зросли за останній місяць до 67.16% (+ 0.48%), причому загальний приріст постачальника зменшився через падіння Rift S до 9.88% (−0.72%). Це означає, що Meta продовжує тримати більше двох третин гарнітур VR у Steam.
Хоча Quest 2, безумовно, швидко виріс, нещодавнє підвищення цін на гарнітуру ймовірно, зменшить свій темп зростання порівняно з тим, що ми бачили досі.
Незважаючи на те, що частка окремих гарнітур, які використовуються в Steam, здається правильною згідно з останніми даними Valve, загальна частка користувачів Steam, які використовують гарнітури VR, різко коливалася протягом останніх кількох місяців, очевидно, помилково. Ми неодноразово зверталися до Valve, щоб прокоментувати цю проблему, але досі не отримали відповіді.
- AR / VR
- blockchain
- блокчейн конференція ар
- блокчейн конференція vr
- coingenius
- криптоконференція ар
- крипто конференція vr
- розширена реальність
- мета квест 2
- Метавеси
- змішана реальність
- новини
- Oculus
- ігри oculus
- OPPO
- plato
- платон ai
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- platogaming
- квест 2
- квест 2 steam
- використання quest 2 vr
- Дорога до ВР
- навчання роботів
- Опитування апаратного/програмного забезпечення Steam
- телемедицина
- телемедичні компанії
- Віртуальна реальність
- гра віртуальної реальності
- ігри віртуальної реальності
- vr
- VR індустрія
- показники продажів vr
- статистика використання vr
- зефірнет