Очікується, що ринок Metaverse досягне близько 1.3 доларів США

Очікується, що ринок Metaverse досягне близько 1.3 доларів США

Фармінгтон, 26 січня 2023 р. (GLOBE NEWSWIRE) — Світ Ринок Metaverse У 51.69 році його оцінили в 2022 мільярда доларів США, а до 1.3 року він, за оцінками, перевищить приблизно 2030 трильйона доларів США із зареєстрованим CAGR 44.5% протягом прогнозованого періоду з 2023 по 2030 рік. Спеціалізується на тому, як цифровий і реальний світи стають ближчими разом, швидко - зростаючий розвиток цифрової фінансової системи та крипто-ігор, а також зростаюче визнання онлайн-відеоігор – все це величезні проблеми, які можуть сприяти розвитку доходів на ринку.

Метавсесвіт — це місце, де живуть справжній світ, доповнена актуальність (AR) і цифрова актуальність (VR). Метавсесвіт чудово працює завдяки життєво важливим прикладним наукам, таким як Digital Actuality (VR), Augmented Actuality (AR), Prolonged Actuality (XR), яка поєднує справжній і цифровий світи, і Synthetic Intelligence (AI).

Запит зразка копії звіту "Ринок Metaverse – глобальний аналіз галузі, розмір, частка, можливості зростання, майбутні тенденції, вплив Covid-19, SWOT-аналіз, конкуренція та прогнози на 2022–2030 роки», надрукований Contrive Datum Insights.

Поточні події:

У січні 2022 року The Sandbox розпочала партнерство з Warner Music Group, щоб запустити основний музичний світ у метавсесвіті The Sandbox. Завдяки цьому альянсу Warner Music Group (WMG) зробить свої перші кроки в секторах Metaverse та NFT. У листопаді 2021 року Tencent Holdings, Ltd оголосила, що співпрацює з Азіатським інститутом цифрових фінансів. Підприємства співпрацюватимуть у навчанні, аналізі та підприємництві, щоб допомогти азіатській фінтех-торгівлі. У листопаді 2021 року Epic Video games, Inc придбала Harmonix Music Methods, Inc. У той час як наполегливо допомагати поточним товарам, схожим на Rock Band 4; Група Harmonix, ймовірно, ретельно співпрацюватиме з Epic Video Games, Inc, щоб розробити музичні пригоди та ігровий процес для Fortnite.

Огляд розділу

Інформація про продукт

Ціна фази {hardware} у 16.58 році становила 2021 мільярда доларів США, і очікується, що вона буде розвиватися більш ніж на 38.0% щорічно. Очікується, що {Hardware} заробить найбільше грошей протягом наступних кількох років, оскільки фірми працюють над довговічнішими товарами, які дають клієнтам кращий досвід і дозволяють їм довше бути зануреними. Щоб зробити цифрові світи справді більш актуальними, фірми додатково розробляють додаткове апаратне забезпечення, як-от гарнітури VR/AR, тактильні гаджети та датчики. Можна передбачити, що зростання прибутку на цьому етапі буде підштовхнуто дизайном інтерфейсів, які дозволяють людям вводити 3D-контент на абсолютно різних гаджетах, таких як телевізори наступного покоління, смартфони та хороші окуляри, відомі як HoloLens.

Платформа Insights

З 2022 по 2030 рік найбільше прибутку принесли настільні комп’ютери, замінені гарнітурами. Вважалося, що в 16.38 році ціна етапу може становити 2021 мільярда доларів США. До того, як смартфони та мережі Wi-Fi стали стандартом, комп’ютерні системи були основним способом потрапити в метавсесвіт. Клієнти можуть використовувати комп’ютер у цифровій реальності з HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, гарнітурами WMR і Valve Index. На величезному цифровому екрані клієнти можуть переглядати Інтернет, дивитися фільми Netflix і навіть грати у відеоігри.

Надання інформації

З CAGR 40.0%, прогнозується, що фаза ринку активів розвиватиметься найшвидше протягом прогнозованого інтервалу. Це тому, що додаткові люди інвестують у такі криптовалюти, як біткойни, NFT, Ethereum та інші. Очікується, що фаза цифрових платформ заробить величезні гроші протягом прогнозованого інтервалу в результаті зростання платформ цифрового метавсесвіту. Цифрові платформи — це розробка та адміністрування вбудованих, як правило, тривимірних, цифрових симуляцій, налаштувань і середовищ, де люди та компанії можуть відкривати, створювати, спілкуватися та вирішувати різноманітні проблеми, одночасно працюючи на підприємстві.

Ноу-хау Insights

У 2021 році ноу-хау розширеної актуальності (AR) і цифрової актуальності (VR) принесли понад 35.0% усіх доходів. У межах фази ноу-хау світового ринку прогнозується, що фаза комбінованої реальності (MR) матиме найкращий CAGR у 40.4% протягом наступних кількох років. Це тому, що все більше людей використовують MR для активної розмови з метавсесвітом. Світовий ринок поділено на три групи, що базуються переважно на ноу-хау: блокчейн, цифрова актуальність (VR) і розширена актуальність (AR), змішана актуальність (MR) і різні прикладні науки. Протилежна фаза містить AI, IoT, 3D-реконструкцію, інтерфейс мозок-комп’ютер, машинне вивчення, 5G та багато інших.

Програмне забезпечення Insights

З часткою 27.17 %, запроваджена фаза ігор принесла, ймовірно, найбільше грошей у 2021 році. Це сталося через те, що виробники спорту весь час створювали нові концепції та покращували свої відеоігри. Крім того, вони докладали додаткових зусиль, щоб зробити відеоігри надзвичайно практичними та захоплюючими. Крім того, фірми укладають додаткові угоди з використанням відеоігор для реклами своєї компанії, що, ймовірно, призведе до додаткових грошей. Ринок розділений на ігри, онлайн-покупки, створення контенту та соціальні медіа, заходи та конференції, створення контенту, цифрову рекламу та маркетинг (просування), тестування та перевірку, а також різні способи використання.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Регіональний прогноз:

Ймовірно, Північна Америка заробить найбільше грошей у 2021 році, понад 46.0% від усіх. Це тому, що потенційні клієнти та клієнти всередині простору переходять на новіші прикладні науки, які можуть бути більш довговічними у використанні. Можна очікувати, що все більше стартапів спеціалізуються на створенні промислових платформ для метавсесвіту сприятимуть зростанню доходів регіонального ринку. Крім того, у цьому просторі є багато ігрових і метавсесвітніх фірм, як-от The Sandbox, Nvidia Company та Epic Video games, Inc., які націлені на розміщення метавсесвіту у відеоіграх. Це залишає простір для розвитку ринку. Наприклад, компанія Nvidia запровадила партнерство з Blender і Adobe, яке може допомогти десяткам мільйонів додаткових людей використовувати NVIDIA Omniverse, яка є першою в світі платформою для співпраці та моделювання.

Протягом усього періоду прогнозу прогнозується, що Азійсько-Тихоокеанський регіон матиме дійсно надмірний CAGR.

Придбайте цей преміальний звіт про аналіз@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Обсяг звіту:

Атрибути звіту Деталі Темп зростання CAGR 44.5% з 2023 по 2030 рр. Прогноз доходу до 2030 р. 1.3 трильйона доларів США За продуктами, апаратним забезпеченням, програмним забезпеченням, компаніями, іншими за програмами, іграми, онлайн-купівлею, створенням контенту та соціальними мережами, подіями та конференціями, цифровим маркетингом (просування), Тестування та перевірка, OthersBy Finish-useBFSI, Retail, Media & Leisure, Training, Aerospace and Protection, Automotive, OthersBy Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. Території та міжнародні локації Північна Америка: (США, Канада, Мексика, решта Північної Америки) Європа (Німеччина, Франція, Італія, Іспанія, Великобританія, Північні міжнародні локації, Бенілюкс, решта Європи) Азіатсько-Тихоокеанський регіон (Японія, Китай, Індія, Австралія, Південна Корея, Південно-Східна Азія, залишок Азіатсько-Тихоокеанського регіону) Центральний Схід і Африка (Саудівська Аравія, ОАЕ, Єгипет, Південна Африка, залишок Центрального Сходу та Африка )Латинська Америка (Бразилія, Аргентина, решта Латинської Америки) Розслаблення світу Базовий рік 2022 Історичний рік 2017–2022 Прогнозний рік 2023–2030

драйвери:

Ринок метавсесвіту зростає внаслідок того, що все більше людей використовують нові прикладні науки, такі як змішана актуальність (MR), подовжена актуальність (ER), синтетичний інтелект (AI) і блокчейн. Такі корпорації, як Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video Games, Microsoft, Google, USM, Oculus і RTFKT Akira, вже розробили методи метавсесвіту XR/пролонгованої актуальності та різні нові прикладні науки або мають змогу це зробити. Аналіз показує, що LG Group подала майже 688 патентів пролонгованої актуальності (ER) у приблизно 455 патентних домогосподарствах, Sony подала близько 87 патентів XR у приблизно 78 патентних домогосподарствах, а Qualcomm подала майже 80 патентів метавсесвіту приблизно в 28 патентних домогосподарствах.

Обмеження:

Якщо клієнти не дізнаються про їхній вибір послуг і безпеки, ринок метавсесвіту не розвиватиметься так швидко, тому що це можливо. Відбулися кібератаки на таких ключових геймерів, як Tencent Holdings, Globant та інші, що викликає надмірні міркування щодо безпеки та чутливості. SonicWall каже, що з вересня 2021 року до майже 500 мільйонів кібератак кожна організація повідомила про понад 1700 кібератак.

альтернатива:

Підприємство-бізнес, або B2B, реклама та маркетинг містить такі питання, як конференції з покупцями, комерційні оголошення, демонстрації продуктів, рекламні ролики, підтримка клієнтів тощо. Оскільки метавсесвіт прийшов сюди разом, усі ці пункти про B2B рекламу та маркетинг стали набагато вищими. Більшість товарів B2B є товарами, тому хороша підтримка клієнтів за допомогою метавсесвіту може допомогти йому розвиватися у величезний спосіб. Крім того, метавсесвіт майже позбувся кількох найбільших варіацій між B2C і B2B, схожих на ROI, Goal Viewers та багато інших., що може сприяти розвитку ринку рано чи пізно.

Ключові сегменти в лінії:

Найкращі гравці ринку:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied Sciences, Inc. та інші.

За продуктом

За платформою

За ноу-хау

BlockchainVirtual Actuality (VR) & Augmented Actuality (AR)Combined Actuality (MR)Інше

За допомогою надання

Цифрові платформи Ринок активів АватариФінансові компанії

За допомогою програмного забезпечення

Ігри в Інтернеті Покупки Створення вмісту та соціальні медіа Події та конференції Цифровий маркетинг (рекламування) Тестування та перевірка Інше

За кінцевим використанням

BFSIRetail Медіа та розвагиОсвіта Аерокосмічна та оборонна промисловість АвтомобілебудуванняІнше

Райони та міжнародні локації

Північна Америка: (США, Канада, Мексика, решта Північної Америки) Європа: (Німеччина, Франція, Італія, Іспанія, Великобританія, Північні країни, Союз Бенілюкс, решта Європи) Азіатсько-Тихоокеанський регіон: (Японія, Китай, Індія, Австралія, Південна Корея, Південно-Східна Азія, залишок Азіатсько-Тихоокеанського регіону) Центральний Схід і Африка: (Саудівська Аравія, ОАЕ, Єгипет, Південна Африка, залишок Центрального Сходу та Африка) Латинська Америка: (Бразилія, Аргентина, залишок Латинської Америки) America) Relaxation Of the World

Спробуйте додаткові пов’язані дослідження, надруковані Contrive Datum Insights:

Блокчейн на роздрібному ринку – Світовий блокчейн у роздрібному ринку оцінювався у 240.45 мільйонів доларів США у 2022 році та, за прогнозами, досягне 30,641.76 2030 мільйонів доларів США до 91.67 року, зростаючи на CAGR 2023% з 2030 до 2020 року. У XNUMX році Північна Америка мала найважливішу частку ринку . Щоб зберегти своє місце на світовому ринку, ця область вклала величезні кошти в блокчейн через роздрібні компанії та ноу-хау. Ринок блокчейн Web 3.0 – Оцінка світового ринку блокчейнів Net 3.0 у 1.36 році становила 2022 мільярда доларів США, і очікується, що він буде розширюватися на рівні 44.9% з 2022 до 2030 року. Північна Америка може мати майже 56.2% ринку у 2023 році.Ринок блокчейнів Fintech – Розмір ринку блокчейну Fintech оцінювався в 2.012 мільярда доларів США. Очікується, що з 75.80 по 2022 рік весь дохід від блокчейну Fintech зросте на 2030% і досягне майже 183.56 мільярда доларів США. Передбачається, що Північна Америка вкаже на розвиток ринку блокчейнів FinTech.

Налаштування звіту: звіт буде створено на замовлення відповідно до побажань або потреб споживача. З будь-якими запитаннями ви можете зв’язатися з нами за адресою anna@contrivedatuminsights.com або +1 215-297-4078. Наші керівники відділу продажів, ймовірно, будуть раді дізнатися про ваші побажання та запропонують вам, мабуть, найбільш відповідні історії.

Про нас:
Contrive Datum Insights (CDI) є світовим партнером у сфері постачання ринкових розвідок і консалтингових компаній для офіцерів у багатьох секторах, схожих на фінансування, ноу-хау даних, телекомунікації, ноу-хау клієнтів і виробничі ринки. CDI допомагає фінансовим спільнотам, керівникам підприємств та ІТ-фахівцям здійснювати правильний вибір на основі статистики щодо придбання ноу-хау та вдосконалювати надійні методи розробки для підтримки конкурентоспроможності на ринку. Contrive Datum Insights складається з групового виміру з понад 100 аналітиків і сукупного ринкового досвіду понад 200 років, що забезпечує надання торгової інформації, змішаної з міжнародним досвідом і досвідом на рівні країни.

Соціальний: Facebook / LinkedIn / Twitter

Зв'яжіться з нами:
Анна Б. | Начальник відділу валових продажів
Contrive Data Insights
Мобільний телефон: +91 9834816757 | +1 2152974078
Електронна пошта: anna@contrivedatuminsights.com

Веб-сайт:
https://www.contrivedatuminsights.com
Прес-релізи Contrive Datum Insights
Останні дані Contrive Datum Insights Останні звіти

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Джерело посилання
#Metaverse #Ринок #Очікується #Досягнення #USD

Часова мітка:

Більше від КриптоІнфонет