Звіт Metaverse №2: попит на Metaverse залишається на тлі криптографічної нестабільності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Звіт Metaverse №2: попит на Metaverse залишається на тлі криптографічної кризи

У цьому звіті досліджуються найважливіші тенденції метавсесвіту, які, ймовірно, вплинуть на майбутнє індустрії блокчейнів.

Відмова від відповідальності: dappradar відстежує кількість унікальних активних гаманців (UAW), які взаємодіють зі смарт-контрактами, пов’язаними з децентралізованою програмою (dapp), протягом певного періоду часу. Це також відоме як активність у ланцюзі або блокчейні. Однак для виконання певних дій кількома dapps не потрібно виконувати транзакцію блокчейну. 

Діяльність поза екосистема блокчейну називається позаланцюговою діяльністю або діяльністю Web 2.0. Активність поза мережею традиційно вимірюється кількістю щоденних активних користувачів (DAU). Прикладом активності поза мережею є користувач, який відвідує віртуальний світ The Sandbox або Decentraland, або користувач, який грає в Axie Infinity, не вимагаючи винагороди, і таким чином виконує транзакцію блокчейну. 

Метавсесвіт Web3 дозволяє скинути налаштування, що може вирішити певні добре відомі проблеми з Інтернетом Web2, такі як аналіз даних і концентрація влади. Це революційна децентралізована архітектура, яка використовує технологію блокчейн для зв’язку віртуальних світів з новими грошима та активами. 

Ця парадигма надає виробникам і користувачам більшу частину переваг віртуальних світів, ніж зараз Інтернет. Лише у 2021 році блокчейн-компанії, пов’язані з метавсесвітом, зібрали понад 4 мільярди доларів, щоб реалізувати це майбутнє.

З іншого боку, численні критики вважають бачення Web3 ілюзорним. Критики стверджують, що це бачення є просто рекламою та сприйнятливим до шахрайства, з похмурим майбутнім з огляду на технічні та регуляторні перешкоди, з якими воно стикається. Вони часто передбачають майбутній метавсесвіт, заснований на централізованих платформах, таких як ті, що зараз домінують в індустрії онлайн-ігор. 

Ці прихильники продовжують вірити в корисність віртуальних товарів і віртуальних світів, але обережно ставляться до повністю сумісних товарів, таких як NFT і віртуальні світи на основі блокчейна.

Метавсесвіт можна зрозуміти з двох різних точок зору: класичний метавсесвіт і метавсесвіт, заснований на технології блокчейн. Перше може бути пов’язане з концепцією Web2, гібридним поняттям, у якому нинішня гра та соціальний досвід поєднані з онлайн-доповненою реальністю. Метавсесвіт блокчейну, з іншого боку, дотримується ідей Web3 і надає людям можливості за допомогою технологій блокчейну.

Завдяки потужності невзаємозамінних токенів (NFT) у метавсесвіті на основі блокчейну кожен може володіти та використовувати віртуальні активи відповідно до своїх вимог і вподобань. NFT — це унікальні токени, які знаходяться в блокчейні та передають права власності на цифровий актив своїм власникам. Ймовірно, це найбільша перевага метавсесвіту блокчейну.

NFT віртуальної нерухомості є найцікавішою частиною метавсесвіту блокчейнів. Ці цифрові ділянки землі разом складають блокчейн-віртуальний світ (BVW) або 3D-віртуальне середовище. Ці цифрові ділянки дозволяють власникам будувати, заохочуючи креативність і децентралізацію. 

Платформи подібні Децентралі і, CryptoVoxels та Сомнічний простір рухаються до того, щоб стати соціальними платформами. Водночас простори, як Пісочниця, Тріверс та Вугільний меч це ігри «грай, щоб заробити» з функціями віртуальної нерухомості. Проте кожна платформа має риси, які відрізняють їх одна від одної.

Цей звіт має на меті висвітлити те, що сталося за останній квартал у метаверс, а також проаналізуйте онлайн-метрики найпопулярніших проектів метавсесвіту. 

Ключові винесення 

  • У третьому кварталі обсяг торгів у віртуальних світах впав на 91.61% до 90 мільйонів доларів. Кількість продажів землі зменшилася на 3% порівняно з кварталом, що свідчить про те, що ентузіазм щодо таких проектів не згас настільки.
  • Обсяг торгів 10 найкращих проектів метавсесвіту знизився в середньому на 80% з другого кварталу, але кількість продажів зменшилася в середньому лише на 2%.
  • У вересні лише 0.7% із понад 97,000 1.48 об’єктів Decentraland були виставлені та продані, незважаючи на XNUMX покупця на кожного продавця землі.
  • У третьому сезоні Sandbox Alpha було проведено понад 3 подій, 90 мільйони людей зареєстрували гаманець і понад 4 200,000 активних користувачів щомісяця. Це допомогло платформі збільшити кількість продажів на 190% порівняно з попереднім кварталом.
  • Токени на основі Metaverse втратили в середньому 60% своєї вартості через економічну невизначеність.
  • У третьому кварталі було зареєстровано понад 3 мільйона доменних імен ENS, що на 1.12% більше, ніж у другому кварталі.
  • 33% із 1.2 мільярда доларів, зібраних у третьому кварталі, спрямовано на створення інфраструктури метавсесвіту
  • Муніципальна адміністрація Пекіна запропонувала дворічну стратегію інновацій та розвитку метавсесвіту, щоб допомогти місту стати еталоном цифрової економіки.

зміст

Огляд віртуальних світів

Після ажіотажу, випробуваного в травні навколо Друга сторона монетного двору, проекти віртуального світу мали більш спокійний квартал. Обсяг торгів цієї категорії знизився на 91.61% порівняно з 893 мільйонами доларів, отриманими в попередньому кварталі. З іншого боку, кількість угод із землею зменшилася на 37.54% порівняно з попереднім кварталом до 52,224 XNUMX, що свідчить про те, що ажіотаж навколо таких проектів не вщух, а наближається до періоду консолідації.

Virtual_World_Trading_Volume_and_Sales_Count [1]
Звіт Metaverse №2: попит на Metaverse залишається на тлі криптографічної кризи

Провідні проекти метавсесвіту продемонстрували стійку активність блокчейну в 3 кварталі

UAW або дані користувача — це «кількість унікальних адрес гаманців, які взаємодіють зі смарт-контрактами програми». Отже, треба рахуватися dappradar, гаманець повинен здійснити транзакцію блокчейна.

Otherdeed для Іншої сторони був найпоширенішим проектом метавсесвіту в травні 2022 року після однієї з найбільших монетних подій в історії NFT. однак, Пісочниця та Децентралі і залишалася однією з найактивніших платформ метавсесвіту протягом року. 

З травня The Sandbox підтримує в середньому 750 щоденних гаманців, які взаємодіють із контрактами ігрової платформи. У контрасті, Ринок пісочниці, додаток, де торгують NFT-активами гри, має тенденцію до зростання з травня. У Sandbox Marketplace щоденний UAW зріс на 348%, досягнувши 395 у вересні.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Звіт Metaverse №2: попит на Metaverse залишається на тлі криптографічної кризи

Подібним чином Decentraland підтримував постійну активність у блокчейні протягом останніх п’яти місяців. Завдяки Pride Week у червні та Art Week у серпні Decentraland залучив у середньому 792 користувачів щодня з травня. 

Незважаючи на економічну невизначеність, з якою зараз стикаються ринки, інтерес до платформ метавсесвіту продовжує зростати темпами.

У цьому кварталі обсяг торгівлі найбільшими проектами метавсесвіту в доларах США впав на 80%.

Через суворе макросередовище обсяг торгів у доларах США для 10 найкращих проектів метавсесвіту (за винятком Осі та Височина) знизився в середньому на 80% цього кварталу.

Обсяг торгів Otherdeeds для Otherside склав 54 мільйони доларів у третьому кварталі, що на 3% менше порівняно з другим кварталом. Тим не менш, ключові події приймав ігровий віртуальний світ Yuga Labs. У липні проект зібрав 92.70 тестувальників «Вояджерів» для технічної презентації та екскурсії по метавсесвіту, розробленому Improbable. Команда провела кілька навантажувальних тестів, щоб підкреслити технологію неймовірного метавсесвіту високого класу M4,300.

Також у серпні Емінем і Снуп Догг виступили на щорічній церемонії Music Video Awards у метавсесвіті Іншої сторони. На Otherside припадає 73.98% загального обсягу торгів у віртуальному світі в третьому кварталі.

Ефективність_віртуальних_світів,_USD
Ефективність_віртуальних_світів,_USD
Звіт Metaverse №2: попит на Metaverse залишається на тлі криптографічної кризи

Світи NFT також пережив цікавий квартал. Обсяг торгів колекцією впав на 80.62% до 3.6 мільйона доларів, що є найнижчим показником за весь місяць для цього проекту. Цей спад є результатом липня Minecraft заборона на NFT. NFT Worlds використовувала вихідний код Minecraft як основу для свого проекту метавсесвіту на основі NFT. Однак Minecraft перестав підтримувати цю інтеграцію.

Тріверс, інший ігровий метавсесвіт, впав на 58% порівняно з 2-м кварталом, і вперше обсяг торгів у третьому кварталі опустився нижче 1 мільйона доларів, або, якщо бути точним, 891,175 XNUMX доларів. Це найнижчий обсяг торгів, коли-небудь зареєстрований для гри Loopify. Незважаючи на низькі показники, проект оголошений пре-альфа їхньої гри буде доступна до кінця року. 

У той час як більшість проектів метавсесвіту пережили затишшя, обсяг торгів The Sandbox зріс на 25.69% у вересні, хоча вони все ще впали на 73.20% порівняно з другим кварталом.

Земля Нетврк також спостерігалося зростання на 54.16% ($173 тис.) порівняно з попереднім місяцем, хоча компанія все ще впала на 62.34% порівняно з другим кварталом. Netvrk Land завершує квартал з обсягом торгів нижче 500,000 XNUMX доларів США вперше в історії, що є найнижчим обсягом торгів за всю історію.

Попит на проекти метавсесвіту все ще високий, продажі зменшилися лише на 11.55% порівняно з 3 кварталом

У третьому кварталі кількість продажів топ-3 проектів метавсесвіту впала в середньому на 10%. Ми вважаємо це позитивним знаком, оскільки він показує, що ажіотаж щодо таких проектів не зменшився. Натомість падіння цін на криптовалюту вплинуло на загальний обсяг торгів проектів замість відсутності інтересу.

Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Звіт Metaverse №2: попит на Metaverse залишається на тлі криптографічної кризи

Продажі Otherdeed для Otherside зменшилися на 74% у третьому кварталі порівняно з другим кварталом. Подібним чином у Decentraland було аналогічне зниження, і з другого кварталу воно впало на 3%, досягнувши 2 продажів у третьому кварталі. 

З іншого боку, кількість продажів The Sandbox зросла на 190% порівняно з 2-м кварталом, досягнувши 28,624 3, головним чином завдяки 79-му сезону Alpha. Подібним чином кількість продажів NFT Worlds зросла на 2% з XNUMX-го кварталу через заборону Minecraft, оскільки деякі власники прагнули скоротити збитки, тоді як інші бачили ситуацію як можливість для покупки.

Цей квартал FLUF World: Burrows продажі впали на 33% порівняно з 2-м кварталом. Проте цей квартал був насиченим для платформи. У липні проект метавсесвіту оголошений запуск The Futureverse Foundation, благодійного фонду з художницею Олександрою Грант і актором Кіану Рівзом як його радниками. Організація фінансуватиме маргінальних художників і виставлятиме їхні роботи як на цифрових, так і на фізичних каналах. Під час відбору одержувачів грантів особлива увага приділятиметься художницям корінного населення та жінкам.

У цьому кварталі мінімальна ціна віртуальних земель у доларах США знизилася на 75%. 

Наразі вартість нерухомості в метавсесвіті близька до річного мінімуму. Тим не менш, навіть незважаючи на те, що купівля та перепродаж землі наразі нерентабельна, є достатньо можливостей для орендодавців і розробників метавсесвіту.

Хоча вартість будь-якої нерухомості, віртуальної чи іншої, може коливатися, метавсесвітня нерухомість наразі дуже знецінена. Це відбувається в основному через масове падіння цін на ринках криптовалют. Оскільки віртуальну землю отримують за допомогою криптовалюти, на вартість віртуальної нерухомості сильно впливають коливання цін на криптовалюту.

30 вересня мінімальна ціна землі в Otherdeed для Otherside становила 1.62 ETH (2,593 долари), що на 66.60% менше, ніж на кінець травня. 

Подібним чином ціна на землю в The Sandbox і Decentrand впала на 41.44% в доларах США (2,317.08 доларів США) і 56.05% (2,315 доларів США) з 1 травня відповідно. Але, якщо ми подивимося на ціну ETH The Sandbox, ми побачимо, що вона фактично зросла на 2.90% (1.49 ETH / 3109 SAND)

Найкраща ціна землі Metaverse
Найкраща ціна землі Metaverse
Звіт Metaverse №2: попит на Metaverse залишається на тлі криптографічної кризи

Мінімальна ціна NFT Worlds впала на 90% за той самий час із різким зниженням після заборони Minecraft. Мінімальна ціна NFT Worlds на кінець вересня становила 0.7 ETH (909 доларів). 

Навіть з обмеженою пропозицією придатної землі закупівельні ціни метавсесвіту були низькими протягом кількох місяців. Наприклад, у вересні лише 0.7% із понад 97,000 1.48 об’єктів нерухомості в Decentraland були виставлені та продані, хоча на кожного продавця землі припадало XNUMX покупця. Цей сценарій надзвичайно ускладнив спекулянтам обмін активами, але приніс користь тим, хто має довгострокове бачення того, чим може стати метавсесвіт. Ці особи шукають способи здавати свої будинки в оренду компаніям, зацікавленим у створенні присутності в метавсесвіті, не вимагаючи негайної покупки.

HSBC, DBS Bank і Atari оголосили про нові ініціативи в The Sandbox, а Schneider Electric, Pepperidge Farm і United Parcel Service нещодавно дебютували в Decentraland.

Нерухомість у метавсесвіті може здатися ризикованою інвестицією. Тим не менш, минулого року це було надійним джерелом доходу для багатьох, оскільки компанії все частіше виявляють, що їм потрібна допомога у розробці віртуальних середовищ, які будуть привабливі для потенційних споживачів і користувачів.

У вересні Decentraland щодня відвідували 56,000 XNUMX користувачів

Запущений на початку 2020 року Decentraland залишається одним із провідних проектів метавсесвіту на основі блокчейну. Як згадувалося раніше, соціально-орієнтована метавсесвіт успішно провела Тиждень гордості в червні та Тиждень мистецтва в серпні, а також музичний фестиваль у листопаді. 

У вересні Decentraland провів понад 160 подій спільноти, включно з подією моди в метавсесвіті, організованою RLTY, The Fabricant і Світ жінок (Ого). Головною метою заходу було залучити жінок і моду до метавсесвіту. Триденний фестиваль відбувся на «Synth Avenue» в Децентраленді, місці, створеному для цієї нагоди. Район був розроблений RLTY за зразком культової модної авеню Нью-Йорка.

модна подія метавсесвіту, організована RLTY, The Fabricant і World of Women
модна подія метавсесвіту, організована RLTY, The Fabricant і World of Women
джерело: Виробник

Вересневі події залучили 56,000 6 щоденних активних користувачів (DAU) до віртуальних посилок Decentraland, що на 800% більше, ніж у серпні. Активність блокчейну, виміряна UAW, також створює позитивні перспективи для віртуального світу, оскільки майже XNUMX унікальних гаманців щодня взаємодіють з контрактами Decentraland, включаючи мета-транзакції. 

Для довідки, мета-транзакція — це транзакція блокчейну, підписана користувачем і надіслана третій стороні, яка називається ретранслятором, для її виконання та, таким чином, сплати комісії за газ. Decentraland Foundation спонсорує ретранслятор, який дозволяє користувачам взаємодіяти з Web3 без тягаря плати за газ. Крім того, оскільки Decentraland працює в кількох мережах (Ethereum і Polygon), мета-транзакції покращують взаємодію з користувачем, дозволяючи користувачам підписувати транзакції в Ethereum, які закінчуються як транзакції, ретранслювані на Polygon. Оскільки один ретранслятор виконує мета-транзакції, вони не зараховуються як унікальні активні гаманці. 

Дані Decentraland за вересень
Дані Decentraland за вересень
джерело: Twitter

Іншим аспектом, який варто відзначити, є показники управління Decentraland. Хоча показники використання показують одну сторону історії, проекти Web3 також слід ретельно вивчати в рамках децентралізації. Майже 150 пропозицій DAO, які отримали понад 11,000 3 голосів у вересні, показують, що спільнота проекту залучена. DAO передбачає один із критичних аспектів багатьох проектів WebXNUMX, які спрямовані на справжню децентралізацію. У випадку з Decentraland це показує стан і потенціал проекту.

The Sandbox Alpha Season 3 залучає 200,000 XNUMX активних користувачів

The Sandbox оголосила, що Alpha Season 3 досягла 200,000 XNUMX учасників щомісяця, що є важливою віхою для ігрової платформи. Альфа 3 сезон показали, що The Sandbox може надати вражаючий досвід метавсесвіту, об’єднавши різні проекти та спільноти в одну веселу подію.

Крім того, вони повідомили, що 39,000 1.6 користувачів переглядають віртуальний світ щодня, при цьому XNUMX мільйона відвідувачів відвідали веб-сайт The Sandbox лише за останній місяць.

Наче цього було недостатньо доказів зростання популярності The Sandbox, У 3 сезон зіграно 1.6 мільйона годин.

Дані The Sandbox Alpha Season 3
Дані The Sandbox Alpha Season 3
джерело: Twitter

Понад 140,000 XNUMX власників NFT із найкращих колекцій NFT, таких як Яхт-клуб "Нудна мавпа", Світ жінок, CoolCats, Клон X, і Aoki voxels були доступні для використання їхніх цифрових ресурсів із спільнот Web3 як аватарів у The Sandbox Alpha Season 3. Це дуже відчутний приклад взаємодії в Web3.

Команда розробила гру, у яку ще легше грати, ніж у попередні Альфа-сезони, у дусі об’єднання індустрії. Він запрошує пересічного користувача піти далі й вважати The Sandbox грою, середовище якої покращується лише технологією блокчейн. І всупереч видимості, це дуже корисно.

Прийняття є типовою темою для людей, які працюють в індустрії програмних додатків. А також для тих, хто шукає можливості для бізнесу в індустрії криптовалют. Незалежно від того, наскільки передовою може бути інформація та менталітет, що лежить в основі технології блокчейн, ніщо (або дуже мало) не має значення, якщо її не можуть використовувати ті, хто може отримати вигоду.

Порівняно з іншими криптовалютами, токени metaverse зазнали труднощів з початку крипто-зими. Слабкий ринок виявив вразливі місця в ранніх моделях «грай, щоб заробити», де більшість прибутків гравців отримували від спекуляцій та інфляції токенів винагороди.

Після листопадового піку в криптопросторі, Індекс лідерів медіа та розваг MVIS CryptoCompare знизився на 85% порівняно з падінням Ethereum на 71%. Крім того, лідери DeFi скоротилися на 80%, а лідери інфраструктури – на 80%. Після мінімуму в червні продуктивність покращилася, але монети метавсесвіту часто були одним із найбільш нестабільних секторів, які ми відстежуємо, що вказує на відсутність віри інвесторів у остаточну виграшну концепцію.

Токен Yuga Lab APE втратив 72.92% з 1 травня, досягнувши 5.44 дол. США 30 вересня, з ринковою капіталізацією 1.42 млрд дол. Монета «Пісочниця». ПІСНІТЬ є другим проектом метавсесвіту за ринковою капіталізацією, який має ту саму тенденцію до зниження, що й інші провідні токени метавсесвіту.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

Монета ImmutableX (МСП) — це єдиний ігровий токен, продаж якого знизився менш ніж на 50% з 1 травня. Це видатне досягнення стало результатом різноманітної співпраці, яка була сформована протягом останніх трьох місяців на орієнтованій на ігри платформі Layer-2. Прочитайте тут про останнє партнерство.

Випадок ENS також вартий уваги. Токен керування DAO Ethereum Name Service зазнав зниження лише на 24% за той самий період часу. На момент написання статті ENS коштує $19.40, зберігаючи травневий рівень, незважаючи на крах. 

Попит на домени ENS зріс на 72% у третьому кварталі

Системи іменування блокчейнів, такі як Служба імен Ethereum (ENS) складають важливу частину метавсесвіту. Домени Web3 дають нам ім’я в метавсесвіті, яке є частиною нашої цифрової ідентичності. У вересні користувачі ENS зареєстрували 437,365 378,805 нових доменів «.eth», перевищивши попередній рекорд у XNUMX XNUMX, встановлений у липні.

Цей сплеск спричинив збільшення загальної кількості реєстрацій до понад 2.6 мільйона, а дохід від зборів за реєстрацію та поновлення зріс на 5.5 мільйона доларів. Прибуток від протоколу передається в скарбницю проекту для використання ENS DAO.

У вересні ENS також задокументувала 35,427 572,000 нових облікових записів, які зареєстрували або придбали принаймні один домен, збільшивши загальну кількість таких облікових записів до 97 3. За той самий період часу XNUMX% обсягів торгівлі доменами WebXNUMX на провідному ринку NFT OpenSea припадає на колекцію доменів ENS. Це також показує, що ENS домінує в службах імен із значним відривом. 

Дані служби імен Ethereum вересень
Дані служби імен Ethereum вересень
джерело: Twitter

Рекордний місяць характеризувався помітними колабораціями та продажами. ENS, яка є децентралізованою та побудованою на мережі Ethereum, об’єдналася з Coinbase, щоб створити унікальні криптоімена користувачів cb.id, щоб збільшити впровадження ENS.

Після роботи з Chain, футбольна франшиза New England Patriots зробила свій Web3 дебютував, придбавши patriots.eth за 75 ETH, а Інвестор Shark Tank Метт Хіггінс придбав багато доменних імен майже на 100,000 XNUMX доларів у вересні поодинці

Протягом останніх тридцяти днів ціновий графік токена управління ENS залишався стабільним. За даними CoinGecko, 16.33 вересня монета досягла місячного максимуму в 9 долара, але після цього не змогла набрати обертів, закривши місяць на рівні 16.02 долара.

NameWrapper був представлений у тестовій мережі Goerli групою, відповідальною за службу домену Web3. NameWrapper — це смарт-контракт, який інкапсулює доменні імена ENS як ERC-1155 NFT, що дозволяє власникам батьківських доменів вказувати дозволи та права для своїх субдоменів і торгувати ними на ринку. Служби іменування Web3 стануть популярною категорією. На даний момент імена на основі Ethereum домінують на ринку; однак ми можемо очікувати, що ця тенденція буде дотримуватися в інших мережах.

Незважаючи на нинішній спад ринку, фінансування метавсесвіту та ігор Web3 залишається значним. До цього моменту у 2022 році блокчейн-ігри та проекти метавсесвіту зібрали близько 7 мільярдів доларів, і навіть якщо третій квартал був найнижчим у залученні капіталу, нам все одно вдалося досягти 1.2 мільярда доларів.

Інвестиції в проекти Metaverse
Інвестиції в проекти Metaverse

Переглядаючи інвестиції, зроблені в третьому кварталі, ми бачимо, що блокчейн-ігри та проекти метавсесвіту отримали найбільше фінансування, загалом 38.5% від загальної суми. На інфраструктуру припадає 33.5% залученого капіталу, на інвестиційні компанії – 22.9%, а на ЗМІ та NFT – решта 5%.

Незважаючи на низький рівень інвестицій у цьому кварталі, це показало, що сектор ніколи не припиняє рости та що на ринок приєднуються нові великі гравці. У вересні лондонський стартап глибоких технологій Hadean зібрав 30 мільйонів доларів на створення проекту метавсесвіту.

Hadean створив важливі компоненти метавсесвіту та співпрацює з постачальниками цифрових подвійних послуг у сфері розваг, освіти та бізнесу (Minecraft, Pixelynx, Sony та Gamescoin). Ці інвестиції допоможуть Hadean оснастити виробників на нових і розширюваних ринках метавсесвіту, щоб змінити те, як люди працюють, будують, купують і споживають.

Інвестиції в метавсесвіт Q3
Інвестиції в метавсесвіт Q3

Технологія блокчейн, Web3 і метавсесвіт можуть підірвати переважну більшість галузей. За останні роки венчурні капіталісти та інші професійні інвестори інвестували мільярди доларів у блокчейн-стартапи. Вони вірять, що Web3 суттєво змінить наші фінансові установи, соціальні зв’язки та ідентичність.

Цей квартал був надзвичайно активним з точки зору впровадження метавсесвіту. У програмі Disney Accelerator Program 2022 шість фірм на «стадії зростання», включаючи три компанії Web3 — платформу масштабування рівня 2 Polygon, додаток для соціальних мереж NFT AR Flickplay і стартап Lockerverse — були обрані для отримання рекомендацій. Крім того, корпорація шукала «корпоративного адвоката», який би знав «нові технології», такі як NFT, метавсесвіт і DeFi.

Партнерство Polygon і Disney
Партнерство Polygon і Disney
джерело: https://regtechafrica.com/

Це може означати, що компанія Disney розробляє стратегію використання патенту на «симулятор віртуального світу», який вона подала до Бюро патентів і торгових марок США у 2021 році. Заявка стосується використання технології доповненої реальності (AR) у тематичних парках Діснея та можливості метавсесвіту тематичного парку.

Блокчейн Flow також оголосив про цікаве партнерство з Ticketmaster. Після успішної видачі 70,000 XNUMX квитків NFT на Super Bowl LVI, Dapper Labs оголосила про співпрацю з провідною світовою платформою продажу квитків. 

Walmart — ще один великий бренд, який увійшов у метавсесвіт. Гігант роздрібної торгівлі представив дві віртуальні програми на Roblox: Walmart Land і Walmart’s Universe of Play.

Roblox Walmart Land
Roblox Walmart Land
джерело: roblox.com

Walmart Land складається з магазину товарів, колеса огляду та міні-ігор, які винагороджують гравців жетонами та значками. У жовтні тут також планують провести музичний захід. З іншого боку, Universe of Play має на меті бути віртуальним магазином іграшок, де користувачі можуть придбати продукти та персонажів із таких франшиз, як L.O.L. Surprise!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies і Razor Scooters.

Ford Motor Company є останнім виробником автомобілів, який готується до свого дебюту в невзаємозамінних токенах (NFT) і метавсесвіті, подавши 19 заявок на торгові марки своїх ключових автомобільних брендів. Заявки на торгові марки охоплюють одяг, віртуальні автомобілі, вантажівки, фургони, позашляховики та прогнозований онлайн-ринок незамінних токенів.

Компанія також оприлюднила плани щодо «завантажуваних віртуальних товарів», головним чином «комп’ютерних програм», що включають автокомпоненти, аксесуари та одяг для використання у «віртуальних онлайн-середовищах», таких як віртуальна реальність і онлайн-виставки на основі доповненої реальності.

Крім того, планується розробити онлайн-ринок для просування «цифрових творів мистецтва інших», а також «сервісів роздрібних онлайн-магазинів, що містять незамінні токени (NFT) і цифрові предмети колекціонування».

Ford — не перший виробник автомобілів, який увійшов у метавсесвіт. Виробники автомобілів, зокрема Mercedes, Nissan, Toyota і Hyundai, заявили про наміри вийти на ринок метавсесвіту, що швидко розвивається, тоді як Bentley і Lamborghini вже випустили колекції NFT.

Колекція Lamborghini NFT
Колекція Lamborghini NFT
джерело: OpenSea

У цьому кварталі також було прийнято урядом, особливо помітним в азіатських економіках. Південна Корея оголосила про інвестиції понад 223.7 мільярда вон (177.1 мільйона доларів) у кількох проектах метавсесвіту. Почнемо з того, що національний фонд буде використано для створення платформи метавсесвіту на міському рівні, яка дозволить людям отримувати доступ до різних державних програм і послуг у цифровому вигляді.

Прем'єр-міністр Японії Фуміо Кісіда заявив у програмній промові 3 жовтня, що наміри країни інвестувати в цифрову трансформацію включають невзаємозамінні токени (NFT) і сервіси метавсесвіту.

Країна поступово підтримує інвестиції в цифрові технології, зокрема, пропонуючи податкові пільги компаніям, які приймають цифрове майбутнє. У своєму зверненні до японського парламенту Кісіда заявив, що нація продовжуватиме «допомагати соціальному розгортанню цифрових технологій» і «заохочувати зусилля щодо розширення використання сервісів Web3, які використовують метавсесвіт і NFT».

Муніципальна влада Пекіна оприлюднила дворічну стратегію інновацій та розвитку метавсесвіту, яка зосереджена на сприянні розвитку підприємств, пов’язаних із метавсесвітом, і на допомозі Пекіну стати еталонним містом цифрової економіки.

За останні кілька місяців два великих китайських міста оприлюднили багаторічні плани дій, зосереджені на метавсесвіті та NFT. Перед Пекіном Шанхай також включив метавсесвіт у свій п’ятирічний план розвитку, пообіцявши створити бізнес метавсесвіту на 350 мільярдів юанів (близько 51 мільярда доларів) до кінця 2025 року.

Зростаючий інтерес Пекіна до передової технології Web3 може призвести до ширшого впровадження в країні. Раніше Пекінське муніципальне бюро економіки та інформаційних технологій виступило з пропозицією щодо створення віртуальної людської економіки вартістю 50 мільярдів юанів ($7.5 мільярдів) протягом наступних трьох років за допомогою технології Web3.

Невідомість і новизна метавсесвіту викликають невизначеність. З цієї причини Тоні Парізі, колишній керівник XR-реклами та електронної комерції Unity Technologies певний сім правил для метавсесвіту.

Метавсесвіт - звіт DappRadar
Метавсесвіт - звіт DappRadar
джерело: Інсайти DAO

Правило №1. Існує лише один метавсесвіт.

Це сукупність усіх загальнодоступних віртуальних світів, 3D-контенту в реальному часі та відповідних медіа, підключених до відкритої глобальної мережі, яка ніким не контролюється та доступна для всіх.

Правило №2: метавсесвіт для всіх.

Метавсесвіт призначений для всіх, як це визначено нашими найзагальнішими правилами соціального залучення. Це не політична чи соціально-економічна заява; це етнографічний з політичними та соціально-економічними наслідками.

Правило №3: ніхто не контролює метавсесвіт.

Це універсальне спільне надбання для цифрових комунікацій і торгівлі, що здійснюється відповідно до потреб, регулюється відповідно до загальних інтересів, спрямованих на найбільше благо для найбільшої кількості людей.

Правило №4: метавсесвіт відкритий.

Він побудований на сумісних технологіях та інструментах, пов’язаних через чітко визначені та широко узгоджені вільні та відкриті стандарти зв’язку.

Правило №5: метавсесвіт не залежить від апаратного забезпечення.

Метавсесвіт не залежить від апаратного забезпечення та доступний на будь-якому пристрої, незалежно від типу дисплея та пристрою.

Правило №6: Метавсесвіт — це мережа.

Метавсесвіт — це комп’ютерна мережа, що об’єднує загальнодоступні віртуальні можливості світу, 3D-вміст у реальному часі та пов’язані медіа.

Правило №7: Метавсесвіт – це Інтернет.

Метавсесвіт — це Інтернет, удосконалений і оновлений для надання 3D-контенту, просторово організованої інформації та досвіду, а також синхронного спілкування в реальному часі.

Висновок

Що таке метавсесвіт? Який ефект це матиме? Споживачі та організації досліджують, як це може покращити підключення та покращити повсякденне життя. І через десять років метавсесвіт може стати рушійною силою кардинально іншого світу. 

За даними McKinsey, цілком можливо, що до 2030 року більше 50% живих подій відбуватимуться в метавсесвіті. Понад 80% торгівлі можуть залежати від дій споживачів в Інтернеті, таких як відкриття бренду та відвідування віртуального магазину. 

Більшість навчання та розвитку може відбуватися в умовах метавсесвіту, а також більшість віртуальної чи гібридної співпраці. Практично всі активи та операції компаній із великими активами, таких як виробники та телекомунікаційні компанії, можуть бути представлені в цифровому дзеркалі. Те саме стосується симуляції реальних предметів і просторів, які допомагають у їх створенні. До 2030 року Gartner передбачає що середній користувач Інтернету буде приділяти до шести годин на день метавсесвіту.

Такі зміни поколінь не відбуваються відразу. Як правило, вони тривають роками та є результатом накопичення поступових проривів, керованих філософією експериментів на платформах, які сприяють творчості.

Зацікавлені сторони мають шанс створити метавсесвіт таким чином, щоб сприяти більшій соціальній згуртованості, зменшувати нерівність, розширювати доступ до освіти та служити каталізатором соціальної мобільності. 

Метавсесвіт не повинен замінювати фізичний світ чи міжособистісні зв’язки, які нас об’єднують. Він має доповнювати те, що роблять люди, і, як віртуальні та фізичні робочі місця, дозволяти необмежену мобільність між двома світами таким чином, щоб розширювати, а не обмежувати наш діапазон досвіду. Однак для того, щоб це відбулося, потрібне колективне керівництво, яке гарантує, що відповідальні дії формують хід цієї революції.

З потенціалом створити до 5 трильйонів доларів до 2030 року, метавсесвіт здається неминучим. Це матиме значний вплив на наш бізнес і особисте життя. Щось зрозуміле, якщо ви дивилися подію Meta Connect минулого тижня. 

Тому підприємствам, політикам, споживачам і громадянам було б добре досліджувати та дізнаватися якомога більше про це явище, технології, які будуть його основою, і вплив, який він матиме на нашу економіку та суспільство.

Часова мітка:

Більше від dappradar