Microsoft випускає початкову підтримку віддаленого рендерингу Azure для Quest 2 і Quest Pro

Microsoft випускає початкову підтримку віддаленого рендерингу Azure для Quest 2 і Quest Pro

Microsoft оголосила, що випустила публічну попередню версію підтримки Azure Remote Rendering для Meta Quest 2 і Quest Pro, яка обіцяє дозволити розробникам відтворювати складний 3D-контент у хмарі та передавати його на ці гарнітури VR у режимі реального часу.

Azure Remote Rendering, який уже підтримує робочий стіл і фірмову гарнітуру AR HoloLens 2, зокрема використовує гібридний підхід до відтворення для поєднання віддалено відтвореного вмісту з локально відтвореним вмістом.

Тепер завдяки підтримці Quest 2 і Quest Pro розробники можуть інтегрувати можливості хмарного рендерингу Microsoft Azure, щоб робити такі речі, як перегляд великих і складних моделей у Quest.

Microsoft каже в публікація в блозі розробника що один із таких розробників Fracture Reality вже інтегрував Azure Remote Rendering у свій JoinXR платформи, що покращує перегляд САПР і робочі процеси для інженерних клієнтів.

Microsoft випускає початкову підтримку віддаленого рендерингу Azure для Quest 2 і Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Microsoft, Fracture Reality

Команда JoinXR модель вище було сказано взяти 3.5 хвилини для завантаження та містить 12.6 мільйонів полігонів і 8K зображень.

Хоча трансляція XR-контенту з хмари не є новим явищем,Nvidia спочатку випустила власну інтеграцію CloudXR для AWS, Microsoft Azure та Google Cloud у 2021 році — пропозиція прямої інтеграції Microsoft є обнадійливим свідченням того, що компанія не відмовилася від віртуальної реальності та активно прагне залучити підприємство глибше.

Якщо ви хочете інтегрувати технологію хмарного рендерингу Azure у свій проект, перегляньте покроковий посібник Microsoft тут.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР