Суміш об’єднає алхімію та платформер у Quest 2 і PSVR 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Суміш об’єднає алхімію та платформер у Quest 2 і PSVR 2

Mixture, оголошений цього тижня, — це майбутня пригодницька екшн-платформер, яка вийде до Quest 2 і PSVR 2 від польської студії Played With Fire. Після деякого практичного досвіду в Gamescom, це може бути те, що варто подивитися.

[Вбудоване вміст]

У Mixture ви одночасно керуєте двома персонажами. Один — Сола, маленький лицар-моліль із смертоносною косою, а інший — Сефаріос, майстер-алхімік, якого ви втілюєте в масштабі кімнати, дивлячись на Солу згори, коли вона подорожує навколо.

Перейшовши до демонстрації минулого тижня, я зрозумів, що під час розробки Mixture Played With Fire враховував кілька дизайнерських пробних каменів і ключових впливів. Найбільш очевидним є Мосс, мабуть, найвідоміший платформер VR, розроблений Polyarc із чарівним мишеня Квіллом у головній ролі, якого ви рухаєте через химерні віньєтки.

Управління Солою через платформер і бойові зіткнення працює дуже схожим чином, але з деякими доданими механіками. Це не лише аспекти платформи, які нагадують Мосс, але й химерна, фантастична природа середовища. Мікстур більше схиляється до високої фантазії у своїй обстановці та розповіді, показуючи приголомшливі візуальні ефекти з дивовижним середовищем, прекрасним дизайном персонажів і продуманим художнім керівництвом.

Однак найцікавішим у Mixture є те, як вона намагається суттєво спиратися на свої джерела натхнення – це не клон, а гра, яка також представляє деякі серйозно інші механіки. Для початку в Mixture є динамічна камера. Тоді як Мосс використовував стаціонарну камеру, яка зникала між віньєтками, Mixture обирає щось складніше. Камера ковзає поруч із Солою, коли ви пересуваєте її світом, що надає трохи вишуканішого відчуття.

Однак саме титульна механіка найбільше змінює ігровий процес. Як згадувалося раніше, ви не просто керуватимете Sola in Mixture – ви будете одночасно втілювати Сефайрос, майстер-алхімік, у масштабі кімнати. Поки Сола бігає, стрибає та стриже навколо, ви зможете розвідувати мінерали в навколишньому середовищі як Сефайрос і здобувати їх за потреби. Потім ви можете використовувати мінерали для виготовлення сумішей у пляшках, які ви можете розкидати навколо, щоб допомогти Солі різними способами. 

Гра Mixture VR

У своїй демонстрації я використовував клейову суміш, щоб заблокувати вентиляційні отвори, даючи Солі можливість пройти через заблокований прохід. У наступних розділах я кидав клейову суміш у літаючих ворогів, блокуючи їхні крила та змушуючи їх падати на землю. Це опинилося в межах досяжності Соли, тож я добив їх за допомогою злому та рубання. Також є багато інших сумішей, які дозволять вам відбивати, вирощувати або ламати предмети далі.

Концептуально механіка — це надійна ідея з величезним творчим потенціалом, особливо в поєднанні з платформером і послідовністю дій. У грі також будуть представлені різноманітні боси, розподілені по всій кампанії. З першою з них, гігантською змією, я зіткнувся у своїй демонстрації. Це було кульмінацією сесії, яка вимагала розумного мислення та злагодженого використання сумішей і коси Соли, щоб перехитрити суперника.

Гра Mixture VR

Хоча демонстрація тривала лише 20-30 хвилин, мені цікаво побачити, як Mixture формує власну ідентичність, використовуючи унікальні налаштування та механізми. Безумовно, перед випуском ще потрібно попрацювати – у моїй демонстрації було кілька помилок, які вимагали перезапуску, а інтерфейс користувача та підручник могли б бути набагато інтуїтивнішими – але це надійний початок для того, що виглядає багатообіцяючим випуском.

Конкретні дати випуску ще не підтверджено, але Mixture спочатку буде запущено на Meta Quest 2, а пізніше – на PSVR 2. Якщо ви цього тижня на PAX West, гра доступна для демонстрації на стенді 650.

Часова мітка:

Більше від UploadVR