MNVL представляє юніорську кіберспортивну лігу для Міннесоти

MNVL представляє юніорську кіберспортивну лігу для Міннесоти

MNVL представляє Junior eSports League для Міннесоти PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Університетська ліга Міннесоти (MNVL) розширила свій репертуар кіберспорту, представивши MNVL Jr., лігу для учнів середньої школи.

За матеріалами KSTP TV звітом, це розширення задовольняє зростаючий попит на академічні програми кіберспорту серед молодших школярів. Це підкреслює зростаюче значення кіберспорту в освітньому середовищі.

МНВЛ, центр кіберспортивних ліг середніх шкіл, що належить Wisdom Gaming, виріс із моменту свого заснування в 2019 році. Спочатку обслуговуючи учнів старших класів, MNVL побачив, що його участь збільшилася до понад 1,200 учнів із 69 шкіл. Визнаючи зростаючий інтерес до кіберспорту серед молодших вікових груп, було запущено MNVL Jr., щоб дозволити учням середньої школи брати участь у змагальних іграх.

MNVL Jr. віддзеркалює формат свого шкільного колеги, пропонуючи такі популярні ігри, як Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess і Minecraft. Очікується, що цей крок залучить школи в основному з району міст-побратимів, повторюючи траєкторію, що спостерігається в лізі середніх шкіл MNVL. Джейк Ютітіс, директор MNVL, сказав:

«Ми раді розширити нашу місію, забезпечивши цю першу у своєму роді академічну програму кіберспорту для середніх шкіл Міннесоти».

«Ця ініціатива завжди була метою, яка отримувала лише підтримку з боку громади», – додав він.

Роль кіберспорту в академічній успішності

Інтеграція кіберспорту в шкільну програму є відповіддю на розвиток позакласної діяльності в освіті. Дослідження послідовно показують, що участь у шкільні заходи, у тому числі кіберспорт, покращує успішність студентів і їх самопочуття. Займаючись кіберспортом, студенти часто відчувають покращену відвідуваність, вищі показники випускників і зростання прагнень до вищої освіти.

Підхід MNVL-молодшого до кіберспорту наголошує на інклюзивності, спрямованому на охоплення різноманітних учнів, у тому числі тих, які традиційно менш залучені до шкільних заходів. Команди з кіберспорту створюють соціальну платформу для студентів, розвиваючи почуття спільності та приналежності. Крім того, участь у цих командах дає цінні уроки командної роботи, стратегічного планування та управління успіхами та невдачами.

Кіберспорт також тісно пов’язаний з STEM освіту, залучаючи студентів, які цікавляться технологіями та суміжними галузями. Цей перетин дає можливість школам заохотити учнів досліджувати кар’єру в науці, техніці, інженерії та математиці.

Перехід MNVL на молодших гравців збігається зі зміною спонсорства. MNVL, який спочатку підтримувався професійними кіберспортивними та спортивними командами, тепер користується підтримкою колегіальних спонсорів. Цей перехід відображає ширші ринкові зміни в індустрії кіберспорту та підкреслює потенційну віддачу від інвестицій для спонсорів, особливо в університетській сфері.

Загальнонаціональний тренд і майбутнє кіберспорту в школах

Поява MNVL Jr. є частиною загальнонаціональної тенденції зростання кіберспортивних програм у школах. У Сполучених Штатах такі ліги, як Кіберспортивна ліга середньої школи (HSEL) зросла, у ній взяли участь понад 1500 шкіл. Включення кіберспорту в шкільні програми все більше стає мейнстрімом, визнається не лише позакласною діяльністю, але й значним внеском у розвиток учнів і розбудову суспільства.

Розширення Minnesota Varsity League (MNVL) до MNVL Jr відображає реакцію організації на нові тенденції в освітньому секторі. Ця зміна, зосереджена на структурованих змагальних іграх для учнів середньої школи, узгоджується зі зростаючим інтересом цієї вікової групи до кіберспорту. Представлення MNVL MNVL Jr. вказує на зміни в освітньому та позашкільному ландшафті, визнаючи кіберспорт все більш поширеним видом діяльності.

Часова мітка:

Більше від МетаНовини