Огляд «Moss: Book II» – витончене та задовольняюче продовження, яке дотримується того, що працює PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Рецензія на «Мосс: Книга ІІ» – витончене та задовольняюче продовження, яке дотримується того, що працює

Через чотири роки після першої глави, Мох: ІІ кн нарешті тут, щоб продовжити історію Квіла, крихітного шукача пригод, якому судилося здійснити епічну подорож. Хоча гра не виглядає занадто далеко за межами коробки порівняно з оригіналом Мох, розробник Polyarc удосконалив найкращі частини гри, щоб забезпечити задовільне пряме продовження історії Квіла.

Книга Quill II Подробиці:

Доступно: ПСВР, Квест 2
Дата виходу: 31 березня 2022 (PSVR), 21 липня 2022 (квест 2)
Ціна: $40
Розробник: Ігри Поліарка
Розглянуто: PSVR (PS5), Квест 2

Оновлення (21 липня 2022 р.): Moss: Book II тепер доступна на Quest 2. Основна частина цього огляду все ще точно описує наш досвід роботи з грою на обох платформах (включаючи оцінку), але внизу цієї статті ви знайдете наші думки, які стосуються рецензія на Moss: Book II on Quest 2.

геймплей

Мох: ІІ кн будується на тій же основній формулі геймплея, яка зробила першу гру чудовою. Гравець керує Квіллом, чарівним і здібним маленьким авантюристом, через платформер, легкі бої та загадки. Гравець грає сидячи за допомогою контролера PS4 DualShock 4 (DualSense PS5 не підтримується) і керує Quill за допомогою джойстиків і кнопок, але також має певний прямий вплив на світ завдяки плаваючій кулі, яка відображає положення контролера гравця. . Використовуючи кулю, ви можете дістатися до світу, щоб пересувати певні об’єкти головоломки, лікувати Квілла, контролювати розум ворогів тощо.

Сюжет відразу починається з оригіналу Мох зупинено, тож якщо ви ще не грали в неї, ви, звичайно, захочете почати з неї.

Мох: ІІ кн розбивається на невеликі сегменти, у яких Quill зазвичай перетинає зліва направо протягом кількох хвилин. Polyarc підвищив візуальну ставку, навіть порівняно з уже вражаючими сценами першої гри. Кожен сегмент — це чудово деталізована діорама з майстерною увагою до освітлення та композиції.

Фактично, сцени настільки багаті деталями, що я справді бажаю, щоб гра була представлена більше Причина для гравців оглядатися навколо — якщо ви зосередитеся виключно на тому, щоб перевести Quill від A до B, ви втратите значну частину чарівності гри. Є деякі приховані предмети колекціонування, але вони загалом були надто очевидними, щоб справді спонукати гравця вдихати кожну сцену як витвір мистецтва. Astro Bot Rescue Mission (2018) мав просту механіку, де на кожному рівні була прихована майже невидима істота, що ефективно заохочувало мене переглядати рівні та шукати місця, які я міг не подумати шукати під час свого першого проходу.

Мох: ІІ кн продовжує бути легким щодо різноманітності ворогів (що вже було критикою з оригіналу), але, на щастя, йому вдається оживити бій як раз достатньо завдяки впровадженню двох нових видів зброї (на додаток до оригінального меча) і спеціальній силі, яка поєднується з усіма трьома видами зброї. Щоб активувати спеціальну силу, гравець утримує кнопку атаки, щоб змусити Квілл підняти свою зброю, потім гравець повинен простягнути руку та торкнутися її контролером, щоб активувати силу, перш ніж Квіл зможе її використати.

Розумно, особлива сила кожної зброї працює і як додаткова бойова механіка, і як механіка головоломки. Наприклад, гравці отримають зброю дальнього бою, яку, якщо зарядити, можна кинути дуже далеко та вона буде втикатися в стіни. Після повторного натискання кнопки атаки зброя полетить по прямій лінії назад до Квіла. Ви не тільки можете використовувати це, щоб вразити кількох ворогів поспіль (як при кидку вперед, так і при поверненні), але це також важливо для багатьох головоломок гри, де гравцеві доручено використовувати перемикачі повернення до удару, які інакше б неможливо досягти.

Завдяки новим особливим можливостям зброї та деяким новим взаємодіям із навколишнім середовищем головоломки в Мох: ІІ кн зробити крок углиб оригінальної гри. Як і в першому випадку, я виявив, що головоломки потрапляють у те приємне місце, де іноді вони здаються складними та корисними для розв’язання, водночас уникаючи розчарування. Було кілька головоломок, які ледь не змусили мене подумати, що в грі можуть виникнути помилки, але, безсумнівно, я знайшов би відповідь, повторивши свої кроки та спробувавши подивитися на головоломку під новими кутами.

Так було особливо пізніше в грі, де кілька сегментів, пов’язаних із магічною зміною сили тяжіння, змусять вас змінити своє просторове мислення по-новому.

Мох: ІІ кн почав з досить повільного темпу на мій смак; це дещо посилюється через те, скільки часу може знадобитися Quill для навігації в середовищі, навіть якщо очевидно, куди вам потрібно йти. Але до середини гра починає набирати обертів, коли ви починаєте здобувати нову зброю, і на вас чекає більше як на платформі, так і в боях. Щоправда, я не думаю, що я загинув жодного разу в бою, тому гра могла б отримати користь від регульованих параметрів складності, як-от час відновлення того, як часто ви можете лікувати Квіла.

Боротьба з основними ворогами гри принесла задоволення, але ніколи не здавалась жахливою, однак гра перевіряє ваші навички за допомогою невеликої кількості унікальних і добре розроблених боїв з босами. В одному з цих боїв бере участь ворог, який набагато більший за Квіла, і має приголомшливу анімацію, яку було приємно дивитися.

І анімація не єдине місце, де Мох: ІІ кн блищить. Насправді вся гра чудово відшліфована як у візуальному, так і в звуковому плані. Сама Квілл настільки жвава, що ви справді відчуваєте її характер за тим, як вона рухається. І хоча музика не залишила мені жодних тем, що особливо запам’яталися, вона добре зіграла свою роль у створенні потрібної атмосфери.

З точки зору історії, Мох: ІІ кн має достатньо подій, щоб продовжити дію, але, на жаль, спосіб розповіді історії трохи заважає.

Дотримуючись стилю, встановленого в першій грі, історія в основному розповідається через послідовності, які виводять гравця з гри та ставлять його перед книгою. Коли ви гортаєте сторінки, оповідач читає сюжет, а ви дивитеся на чудові ілюстрації того, що відбувається.

Однак кілька ключових персонажів гри можна побачити лише на сторінках книги, і їх усіх грає один і той самий оповідач із різними голосами, що, на мою думку, заважає їм набрати унікальних персонажів, які були засновані на світі. і центральне місце в історії.

Крім того, існував ключовий сюжетний момент, який не був чітко переданий, що позбавило гри гостроти, яку міг би мати її фінал. Звичайно, я вдячний за те, що гра відкрила кілька нових і цікавих тем щодо взаємозв’язку між світом Мосса та «Читачом» (назва персонажа-гравця), хоча, здається, нам доведеться почекати іншого розділ ще до того, як ми побачимо, як це може грати.

Огляд «Moss: Book II» – витончене та задовольняюче продовження, яке дотримується того, що працює PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Гравці грають за «Читача», таємничу сутність, яка допомагає Квілу пройти її подорож | Зображення надано Polyarc

В цілому, Мох: ІІ кн мені знадобилося лише близько п’яти годин, щоб перемогти, включаючи збір близько 80% додаткових колекційних предметів гри (усі вони були з мого першого проходження). Хоча це, безперечно, на користь, я радий повідомити, що в грі дуже мало жиру, і достатньо імпульсу в геймплеї та сюжеті, щоб гра здавалася довшою, ніж ці п’ять годин. Цього достатньо, щоб відчути себе ситною пригодою, незважаючи на оригінал Мох відчував, що це закінчилося надто швидко.

Занурення

Огляд «Moss: Book II» – витончене та задовольняюче продовження, яке дотримується того, що працює PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Polyarc

Як оригінал, Мох: ІІ кн створює чудову атмосферу завдяки численним чудово сконструйованим середовищам. Дуже шкода, що в грі відсутній «фоторежим» для зйомки високоякісних фотографій цих чудових місць (за замовчуванням скріншоти та знімки PSVR створюють медіафайли з надзвичайно низькою роздільною здатністю, що справді недооцінює те, як світ виглядає в гарнітурі).

Кожен сегмент — це окрема діорама, покрита деталями, щоб можна було розглядати її зблизька, і якщо ви повернетеся назад і подивіться далі, ви зрозумієте, що все відбувається у звичайному світі. Багато сегментів гри розташовуються на величезному фоні, схожому на масивне дерево, яке надає чудовий контекст фактичній подорожі Квіла від одного сегмента до іншого.

Фактично, час від часу ви побачите на задньому плані реліквії людського світу — наприклад, напівзруйновану будівлю розміром з людину, яка частково закриває сцену розміром з мишу перед вами, або давно забуту статую людини. Ця розповідь про навколишнє середовище надзвичайно інтригуюча, але, на жаль, гра ніколи не визнає це безпосередньо, залишаючи будь-яку історичну взаємодію між світами людей і гризунів повною таємницею.

За допомогою різноманітних механізмів, наприклад посилення зброї Квілла або переміщення інтерактивних частин у певних сегментах, Мох: ІІ кн здається, що гравець загалом звертається до світу для прямої взаємодії частіше, ніж у оригінальній грі, що допомагає зробити її дещо більш реальною (за винятком час від часу хиткого відстеження PSVR).

Маленькі деталі, наприклад рослини, які реагують на дотик вашої кулі, допомагають продавати ілюзію далі, і я оцінив, що система інвентарю в грі не є простою системою вибору, а натомість дозволяє гравцям хапати предмет, який їм потрібен, а потім передавати його Квілу.

Однак одна втрачена можливість занурення повертається з оригіналу: насправді ніколи не існує жодної загрози чи взаємодії at Читач (персонаж-гравець) і ніхто у світі, крім Квіла, не взаємодіє з вами змістовно. Як я сказав у нашому оригіналі Мох рецензія: «Я зміг дотягнутися до світу, але світ ніколи не повертався до мене так, щоб це було справді важливо». Це прикро, враховуючи, наскільки центральним є існування Читача в історії та структурі гри загалом, а також ефективні способи, за допомогою яких Astro Bot Rescue Mission (2018) (назву один очевидний приклад) показав, як цього можна досягти.

Іншим невеликим перешкодою для занурення є те, що гра дуже особлива щодо того, де гравець може орієнтуватися. Іноді буде крихітна огорожа, яку ви, на жаль, не зможете перестрибнути, навіть якщо це короткий шлях до місця, куди ви хочете потрапити, а іноді буде високий виступ, до якого, здається, ви не зможете дістатися, але насправді ви можете — і це єдиний спосіб дістатися туди, куди вам потрібно. Це створює відчуття, ніби Quill живе на «курсі», а не в приземленому світі, і це може позбавити гравця певної творчості в тому, як він пересувається в навколишньому середовищі чи розв’язує головоломки.

Комфорт

Як гра сидячи, що ніколи штучно переміщує камеру, Мох: ІІ кн майже ідеально зручний. Єдина критика комфорту походить не від гри, а від відстеження PSVR, яке не завжди відповідає дійсності. Коли ваша голова знаходиться всього в декількох футах від статичної сцени, позиційне тремтіння досить очевидне. У мене ніколи не паморочилася голова, але для тих, хто вважає себе дуже чутливим до руху віртуальної реальності, це може стати проблемою для тривалих сеансів або особливо важких умов відстеження (не забувайте грати в найтемнішому середовищі, яке тільки можливо, і переконайтеся, що ви без підсвічування!).

Єдиний інший коментар, який я маю щодо гри, полягає в тому, що іноді мені доводилося досягати a трохи далі в ігровий світ, ніж було зручно, просто тому, що Квіл був далеко від мене. Це може дратувати залежно від того, наскільки невимушеним є ваше розташування місць.

Комфортні налаштування «Мосс: Книга 2» – 4 квітня 2022 р

Поворот
Штучне повороти
Рух
Штучний рух
шори
Поза
Режим стоячи
Сидячий режим
Штучне присідання
Справжнє присідання
Доступність
Субтитри
мови

Англійська, німецька, іспанська, французька, італійська, японська, корейська, російська, шведська, португальська, китайська (спрощена), китайська (традиційна)

Альтернативне аудіо
мови Англійська, французька, німецька
Регульована складність
Потрібні дві руки
Потрібне справжнє присідання
Потрібен слух
Регульована висота програвача

Мосс: Книга II Оглядовий квест 2 Додаток

Moss: Book II у квесті 2 трохи поступається і отримує трохи порівняно з версією PSVR. Хоча ми все одно поставили б йому той самий рейтинг 8.5 із 10, є деякі плюси та мінуси, про які варто поговорити. З точки зору графіки, у версії Quest 2 дещо зменшено графічні деталі, але очевидно, що розробники приділяли багато уваги та уваги під час процесу (замість, скажімо, простого зниження глобальних налаштувань або роздільної здатності).

Результатом є продумане перетворення, яке чудово працює в Quest 2 і повністю зберігає дух гри без будь-яких помітних проблем. Я б ризикнув сказати, що якби ви ніколи не грали у версію PSVR, ви б не помітили, що гра була зменшена від початкової форми. І варто зазначити, що хоча геометрична якість і якість текстури знижуються, гра виглядає чіткіше завдяки вищій роздільній здатності дисплея Quest 2.

Урівноважуючи зниження якості зображення, версія Quest 2 Moss: Book II має дві помітні переваги: ​​краще відстеження та подвійні контролери.

Як сидяча гра, де гравець часто знаходиться всього в декількох футах від статичного середовища, Book II не могла багато чого зробити, щоб приховати тремтливе відстеження голови PSVR, яке може бути трохи незручним для тих, хто чутливий до руху. У Quest 2 відстеження голови значно краще, що робить гру практично комфортною.

У версії PSVR гравець керує Quill і взаємодіє зі світом за допомогою одного геймпада, який іноді має неточне відстеження, що іноді працює проти гравця. У версії Quest 2 Book II покращено відстеження контролера, що означає, що ви завжди можете розраховувати на те, що ваша рука в грі буде там, де ви хочете.

І, нарешті, ще однією перевагою є перехід від одного геймпада у версії PSVR Book II до двох контролерів у Quest 2. Дотягнутися до ігрового світу обома руками на геймпаді трохи незручно порівняно з рухом обох рук незалежно. Це не тільки робить речі легшими та природнішими для доступу, але можливість використовувати обидві руки стає більш захоплюючою та дозволяє грати ефективніше (наприклад, використовуючи одну руку для керування ворогом на одній стороні поля бою, поки ви зцілити Квіла іншим).

Якби я міг вибрати лише одну версію Moss: Book II для гри, я б вибрав версію Quest 2 з невеликим відривом. Хоча ви відмовляєтеся від деяких візуальних деталей, покращення відстеження та можливість використовувати обидві руки роблять гру більш природною та зручнішою для гри.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР