Нові кадри показують, що «Red Matter 2» розширює межі графіки Quest 2 Intelligence PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.

Нові кадри показують, що «Red Matter 2» розширює межі графіки Quest 2

зображення

У своєму повідомленні про Червона матерія 2 Раніше цього року розробник Vertical Robot зробив амбітну заяву, що він забезпечить «найкращу графіку для мобільних VR на сьогодні». А тепер нове відео показує, як студія підтверджує свою заяву деякими доказами.

Незважаючи на те, що в бібліотеці Quest 2, безперечно, є кілька чудових ігор, більшість з них націлилися на низькополігональний стиль, щоб відповідати обмеженій обчислювальній потужності гарнітури. Іграм, спрямованим на «реалістичний» художній стиль, набагато важче забезпечити дрібні деталі, такі як освітлення, відображення, тіні та частинки, які додають відчуття реалізму.

З випуском на Червона матерія 2 наступного місяця, орієнтуючись на цей складний реалістичний художній стиль, розробник Vertical Robot прагне створити «найкращу графіку для мобільних VR на сьогоднішній день», і, схоже, їм це вдасться. Нове відео, опубліковане цього тижня, демонструє деякі візуальні деталі, які студія оптимізувала, щоб виглядати чудово та все ще добре працювати з обмеженим бюджетом потужності Quest 2.

[Вбудоване вміст]

Що стосується ігор Quest 2, ми повинні визнати, що це виглядає дуже вражаюче.

Більшість функцій, показаних у відео, сприймаються як належне в консольних і комп’ютерних іграх, особливо в іграх без VR, які використовують метод візуалізації, який полегшує запуск таких візуальних деталей. Але в Quest 2, який працює трохи більше, ніж процесор смартфона, рідко можна побачити такі речі, як відображення з трасуванням променів, об’ємне світло, відбиваюча прозорість тощо.

Червона матерія 2 заплановано на 18 серпня на квесті 2. Його також з’явиться на ПК VR того ж дня, і нам цікаво дізнатися, наскільки далі можна розвинути графіку завдяки цій додатковій потужності ПК.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР