nexa про технічні проблеми в Ріо: «Нам спало на думку це раунд проти FURIA» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

nexa про технічні проблеми в Ріо: «Те, що запам’яталося нам, це раунд проти FURIA»

OG опинилися в пулі 2-2 після трьох днів гри на етапі претендентів IEM Rio Major. Їхній шлях розпочався з перемоги проти Грейхаунд після багатогодинної затримки перед падінням Fnatic в кінці першого дня. Неманя “некса” Ісакович і його команда потім випробували натовп на сцені, де вони програли в овертаймі FURIA, перш ніж повернутись у третій день, здобувши перемогу з рахунком 2:0 IHC щоб забезпечити собі місце у фінальному раунді вирішальних матчів.

nexa вважає, що flameZ і degster є фактором перемоги команди, коли вони борються за вихід на Legends Stage

За словами міжнародної команди, вона все ще грає в найкращому CS NEX, який каже, що їхні виступи на останніх двох заходах BLAST, які вони відвідали, і RMR були кращими. Їх надії пройти вперед в останній день гри проходять через руки Абдулом “дегстер” Гасанова та Шахар "полум'яZ" Шушан. Сьогоднішня гра була дуже важливою для [них], — сказав IGL в інтерв’ю, — […] вони обидва зіграли дуже добре, і я сподіваюся, що вони зможуть перенести ту впевненість і рівень гри, які мали сьогодні, на завтра. Ці двоє хлопців є фактором перемоги для мене».

Сербський лідер у грі також розповів про деякі проблеми, які мучать OG під час події, матчі, які вони зіграли, і як Мацей “F1KU⁠” Міклас та Адам “НЕОФРАГ” Зухар реагують на гру свого першого майора та навіть на сцену перед галасливим натовпом.

Ви потрапили до пулу 2-2 і збираєтесь грати в останній матч етапу претендентів. Як проходила дорога досі?

Я думаю, що нам ще належить зіграти наш найкращий CS або грати так, як ми грали на обох BLAST у Лісабоні та на груповому етапі. Навіть на RMR, я думаю, ми грали там краще, ніж зараз. Чудово те, що у нас є остання гра, шанс викупити, і неважливо, хто наш суперник. Гра 2-2 – це завжди підкидання монети, і ми не будемо нікого недооцінювати. Ми підемо з усім, що у нас є, тому що я знаю, що ми всі хочемо пройти в наступний етап, ми хочемо грати проти кращих з кращих.

Нам ще потрібно трохи прокинутися, я не думаю, що ми зіграли погано, у нас була важка гра проти FURIA, і я відчуваю, що нас трохи обдурили через той екологічний раунд, але це те, що є. Це життя. Гра проти fnatic також була у нас у сумці, вона була за наш рахунок. Нас не розбили, ми грали добре, але ми можемо грати набагато краще, і я сподіваюся, що завтра ми покажемо, на що ми насправді здатні.

Ви згадуєте раунд FURIA, і в першому матчі вас також торкнулися технічні проблеми. Це щось спало вам на думку, ви втратили на цьому увагу?

Початкова технічна проблема проти Grayhound, вона не так сильно дійшла до нас. Ми намагалися зберегти позитивний настрій, ми розуміли, що це може бути, і ми продовжували грати. У грі проти fnatic ми грали приблизно о 22:00, було дуже пізно, і враховуючи, що наша перша гра була о 12:15, було трохи важко зосередитися протягом усього часу.

Те, що насправді дійшло до нас, що запам’яталося нам, це раунд проти FURIA. F1KU вийшов з ладу на початку раунду, але було пошкодження HE на 2 HP десь абсолютно несуттєве, і раунд не можна було повторити, згідно з правилами. Тож це було справді прикро і відштовхнуло нас назад, але я думаю, що ми відмахнулися від цього. Спочатку це мало великий вплив, і через це ми програли наступні три-чотири раунди поспіль, але ми перезавантажилися та повернулися до гри. Ми зіграли на хорошій стороні Т, у нас було три матчболи, і ми могли завершити. У нас були хороші ситуації, але це пішло не на нашу користь, натовп дав їм додатковий поштовх, який їм був потрібний, і в кінці дня це так і є.

Ми програли Grayhound з рахунком 4-0, але це було наче «Добре, відмахніться від цього, таке трапляється». Проти FURIA ми щойно виграли форсбай і зламали їхню економіку, ми збиралися зіграти тайм, ми всі почувалися впевнено та тоді бац, трахайся. Це було грубо, але це нормально, таке буває.

Сьогодні ви грали в IHC і виграли з рахунком 2-0 із результатом 9-14 на Ancient. Як це було?

Ми знали, як тільки ми взяли під контроль економіку та виграли наші бої в середині, що ми заблокуємо половину CT. Вони дуже хороша команда, особливо на стороні Т, вони дуже треновані. Коли я спостерігав, як вони грають у свої попередні ігри, вони завжди знають, що хочуть робити, це не якийсь випадковий азіатський CS чи щось інше. У них є план, у них є цілі, дуже хороша користь, і я думаю, що те, чого не вистачало на азіатській сцені, — вони справді сильно стріляють. Вони чудова команда.

Гра була в наших руках, починаючи з Inferno і до кінця Ancient, і якщо ми граємо впевнено, ми граємо в свою гру, і ніякі зовнішні проблеми не впливають на нас, такі ігри не повинні бути проблемою.

Ви грали на сцені перед публікою. Як це було, особливо для молодих хлопців, які не відчували такої атмосфери?

Я думаю, що ми всі отримали задоволення від себе перед натовпом. Вібрація та сама атмосфера були неймовірні. Незважаючи на те, що натовп був явно проти нас, я все одно чув, як деякі з наших уболівальників підбадьорювали та кричали за нас. Коли я був на сцені з увімкненою гарнітурою, здавалося, ніби шумозаглушення не спрацювало. Я все ще чув крики, крики та інше. Це, безперечно, найгучніший натовп, навіть на цій меншій арені це найгучніший натовп, перед яким я коли-небудь грав, і для мене це був неймовірний досвід.

Яка впевненість у команді зараз?

Неважливо, з ким ми зараз граємо, ми будемо впевнені. Ми знаємо, що ігри, які ми програли, були дуже рівними, і ми граємо на дуже гідному рівні. Ми можемо змагатися з ким завгодно на цій стадії турніру. Сьогоднішня гра була дуже важливою для degster і flameZ, щоб отримати кілька вбивств, деякий імпульс, вони обидва зіграли дуже добре, і я сподіваюся, що вони зможуть перенести впевненість і рівень гри, які мали сьогодні, на завтра. Ці двоє хлопців для мене є фактором перемоги.

Як щодо NEOFRAG і F1KU, як вони справляються з цим новим середовищем?

Поки що вони справляються з цим досить добре. Я думаю, що NEOFRAG — це та людина, яка загубилася в просторі в тому сенсі, що вона насправді не знає, що ми граємо перед натовпом. Йому байдуже, де ми; якщо ми вдома, за лаштунками, на сцені, на нього нічого не впливає і не відчуває тиску. Принаймні таку атмосферу я відчуваю від нього, я сиджу поруч з ним, і він просто прямий стрілець. Йому байдуже, перед 10,000 XNUMX людей чи вдома, він буде робити однакові ігри весь час.

F1KU, він був надійним. Я розумію, що це їхній перший мейджор, вони не мають великого досвіду роботи з натовпом, тому я не ставлю від них таких високих очікувань, як від двох інших хлопців, але вони справді добре справляються роботу від RMR до тепер, і я думаю, що вони виконують свої ролі якнайкраще. Вони добре справляються зі своєю роботою, і я думаю, що коли вони повністю ввійдуть у команду та впораються зі своїми ролями, ми станемо набагато послідовнішою командою.

Ви сказали, що не грали на своєму піку, найвищому рівні. Що вам потрібно, щоб бути найкращим і потрапити на сцену Legends Stage?

Маленьке зайве — це спілкування, у нас дуже неохайне спілкування — особливо на початку ігор. Ми починали тайми з рахунком 1-4, 2-4 у всіх іграх, які ми програли, і в тих, які були дуже близькими. Були кращі з одиниць, тепер це кращі з трьох, тому, можливо, це трохи легше, тому що в кращих з одиниць, якщо ти спиш на початку, немає прощення — якщо ти спиш, тебе карають.

Спілкування та не спати, як тільки матч виходить у прямому ефірі, підходити до нього з повною зосередженістю та впевненістю – це ключ. Ось як ми повинні його розбудувати. Починаємо впевнено, знаємо, що ми хочемо робити, як ми хочемо грати, а потім впевненість просто приходить, ми продовжуємо говорити, і ми всі активізовані. Коли ми спимо, люди починають гадати, і один хлопець не виконує свою роботу належним чином, тому інший намагається компенсувати його, і тоді ми стаємо трохи безладними. Ми все ще можемо змусити це працювати, але це не гладко.

Чи є спосіб попрацювати над цим і згладити це, щоб усі були готові з самого початку?

Це про час, у який ми граємо, ніби ми грали в ігри в різний час; рано вдень, пізно вдень, а потім сон також впливає на це. Як і вчора ввечері, ми пізно повернулися в тренувальну кімнату і навіть не знали, хто буде нашим суперником, тому ми не мали жодної інформації про те, коли будемо грати в наступну гру.

Нам довелося чекати закінчення останньої гри, Imperial проти Cloud9, і вони закінчили пізно ввечері. Потім через 30 хвилин після цього вони сказали нам: «Ви гратимете завтра об 11 ранку», тож ми сказали: «Добре, до біса, збирай речі та лягай спати». Це може бути фактором, принаймні для мене, це важко сплануйте день, щоб бути морально готовим до гри, якщо перед сном дізнаєтеся, коли збираєтеся грати в наступну гру. Особисто для мене це фактор, який спадає на думку.

Часова мітка:

Більше від HLTV

EVP IEM Cologne 2022

Вихідний вузол: 1591480
Часова мітка: Липень 24, 2022