У грудні Ubisoft представила платформу Quartz NFT, яка дозволяє гравцям у Ghost Recon Breakpoint купувати (або купувати) унікальне спорядження у формі NFT (так звані Digits). Хоча сама гра перестала отримувати серйозні нові оновлення, сервісна платформа, за словами видавця, продовжить розвиватися найближчим часом.
Представляємо Ubisoft Quartz
Ми представляємо перші енергоефективні NFT, які можна грати в грі AAA в Ghost Recon: Breakpoint!Спробуйте в бета-версії з 9 грудня з трьома безкоштовними косметичними краплями та дізнайтеся більше тут: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) 7 Грудня, 2021
Хоча настрої в Twitter розділилися між ентузіастами NFT, які схвально схвалювали оголошення, і геймерами, які були проти нього, відповідь на YouTube дала більш чітке уявлення про думку людей.
За оцінками Kotaku, відео з оголошенням на YouTube для Ubisoft Quartz мало 96% не подобається. Коментарі до відео містять такі зауваження, як:
«Ubisoft знову дає нам те, чого ми не просили, не хочемо і не будемо радіти».
«Уявіть, якби Ubisoft дійсно подумала над створенням ігор, які подобаються людям, замість того, щоб нескінченно намагатися друкувати гроші».
Мабуть, найбільш промовистим з усіх коментарів був цей від Sodapone:
«Найсмішніше в цьому для мене те, що, наскільки я можу судити, жодна з цих функцій насправді не потребує NFT для роботи; TF2 має унікальні ідентифікатори предметів, історію власників предметів, торгівлю та початкові скіни зброї з випадковим виглядом».
Ця негативна реакція викликає важливе питання: як NFT слід впровадити в традиційні ігри?
Що таке NFT?
Незамінний маркер (NFT) це одиниця криптографічних даних, яка зберігається в блокчейні. NFT можна передавати, продавати та продавати, і кожна з них є унікальною та індивідуально ідентифікованою. Ці токени можуть бути пов’язані з реальними предметами, цифровими товарами, зображеннями, аудіо, мистецтвом тощо.
Ентузіасти вважають, що NFT надають права та право власності творцям і власникам, дозволяючи їм отримувати прибуток від створення або володіння активом.
Наприклад, творці можуть легко застосувати DMCA, оскільки дуже легко підтвердити право власності на NFT, вони також можуть отримувати дохід, беручи відсоток від кожного продажу своїх NFT на вторинному ринку.
Що стосується власників, вони можуть отримати комерційні права та права власності, якщо вони куплять NFT. Якщо колекція NFT стане популярною, вони можуть отримати прибуток від ліцензування свого NFT іншим в комерційних цілях або створити колекцію товарів на основі свого NFT.
Є також аргумент, що якщо ви тримаєте цифрову річ як незмінний токен (NFT), ви можете перепродавати, торгувати або дарувати її іншим.
З іншого боку, недоброзичливці вважають, що NFT нічого не варті, оскільки товар, що продається, є віртуальним і, можливо, не підлягає застосуванню. Критики також вважають, що багато NFT не мають жодної реальної мети, окрім того, щоб набивати кишені засновників. Однак реальність може лежати десь посередині.
Як NFT зараз використовуються в іграх
Команда Ubisoft Quartz це оголошення не вперше, коли NFT використовуються в іграх. вісь нескінченність — це гра Play to Earn, де гравці можуть володіти, торгувати, розводити й битися з Axies, які є NFT на блокчейні Ethereum.
Гравці використовують свої осі, щоб битися проти ШІ в бою гравець проти оточення (PvE) або проти інших гравців у бою гравець проти гравця (PvP). В обмін на перемогу в битвах вони заробляють криптотокен Smooth Love Potion (SLP), яким можна торгувати і який необхідний для виведення нових сопір.
Пісочниця це ще одна гра, де NFTs вже реалізовано. У цій грі гравці можуть використовувати NFT на блокчейні Ethereum для створення власного віртуального світу.
Пісочниця разом з Axie Infinity є двома найпопулярнішими іграми NFT у крипто-просторі, однак, коли є розмови про залучення NFT у традиційні ігри, є негативна реакція.
Чому багато геймерів проти інтеграції NFT у традиційні ігри
Повертаючись до оголошення Ubisoft Quartz, однією скаргою геймерів була відсутність захисту споживачів, оскільки користувач Twitter Роберт Андерберг (@bobbydigitales) каже:
«Одного разу мій син випадково купив гру за 60 доларів на нашій Playstation, і Sony повернула її! Тепер він може випадково купити пістолет за 1000 доларів, а я нічого не можу з цим вдіяти, дивовижний прогрес!»
Цю заяву було зроблено у твіттері Роберта, який критикував платформу Ubisoft Quartz. Однією з критики є те, що Ubisoft не може скасувати або скасувати транзакції.
О, привіт, подивіться на цей дивовижний Ubisoft Quartz! Давайте швидко перевіримо умови, щоб побачити, наскільки вражаюче вони роблять мене і наскільки це краще, ніж звичайний магазин! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Роберт Андерберг (@bobbydigitales) 7 Грудня, 2021
Однак ця проблема не має нічого спільного з Ubisoft і насправді пов’язана з незмінною природою технології блокчейн.
Є навіть деякі гравці, такі як Саймон (@itsmeSTYJ), які вважають, що незворотні транзакції можуть захистити власників від шахрайства з боку інших гравців. Саймон згадав сценарій, коли його друга обманули після того, як продав скін геймеру, який потім попросив відшкодування та залишив скін, акт, відомий як шахрайство покупців.
Необоротні транзакції можуть допомогти захистити p2p-трейдерів. Я знаю багатьох друзів, яких обманули, намагаючись продати скіни на CSGO, тому що людина з іншого боку попросила «повернути гроші» після отримання зазначеної шкіри.
Все залежить від того, де ви його використовуєте.
— Саймон (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) 8 Грудня, 2021
Інша скарга полягає в тому, що Ubisoft відмовляється надати власникам NFT права змінювати або створювати похідні роботи на основі зовнішнього вигляду їхньої «цифрової» NFT. Власникам також заборонено намагатися використовувати візуальне представлення своєї цифри у відео або будь-якому іншому засобі масової інформації, їм також не надаються жодні комерційні права.
Давайте подивимося, як це будує #метаверс і які дивовижні можливості я отримую з точки зору дійсного володіння чимось! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Роберт Андерберг (@bobbydigitales) 7 Грудня, 2021
Це різко контрастує з такими проектами NFT, як PFP (фото/зображення профілю для підтвердження). Яхт-клуб "Нудна мавпа" або Tasty Bones, які надають власникам комерційні права на власні NFT. Комерційні права дозволяють власникам створювати похідні роботи та монетизувати власні NFT, наприклад, створюючи та продаючи товари, що є ознакою справжньої власності.
Ще одна неприємність багатьох геймерів щодо NFT в іграх — це відчуття, що їх додають виключно для того, щоб заробляти гроші для творців. Великі ігрові студії, як Ubisoft та EA Games вже піддані критиці за додавання мікротранзакцій та лутбоксів до ігор, практика, яку деякі критики розцінили як «хижацьку».
Тому, коли геймери бачать, що компанія, яка була пов’язана з лутбоксами та мікротранзакціями, вирішила додати NFT, вони, як правило, цинічні погляди на ситуацію.
Є також занепокоєння з приводу можливого впливу NFT на навколишнє середовище. Незважаючи на використання Ubisoft Quartz Тезос, платформу Proof-of-Stake (не вимагає фізичного майнінгу, тому незначний вплив на навколишнє середовище), геймери все ще висловлюють занепокоєння.
Це занепокоєння може виникати від геймерів, які з тих пір не були повністю поінформовані Proof-of-Stake (PoS) Блокчейни насправді є енергоефективними, тому ця проблема не стосується Ubisoft Quartz.
У цьому випадку вони, швидше за все, думають про NFT Ethereum, оскільки Ethereum зароджувався як A Proof-of-Work (PoW) blockchain і досі використовує цю систему разом з алгоритмом PoS.
Однак, як тільки Ethereum завершить перехід до Ethereum 2.0, його мережа буде підтримуватися на 100% за допомогою алгоритму майнінгу PoS, що зробить її більш енергоефективною. Інші популярні блокчейни для NFT, такі як Solana, також вже використовують протокол PoS.
Високий бар'єр входу
Іншим запереченням гравців проти ігор NFT є високий бар’єр для доступу до певних ігор. Багато ігор NFT вимагають від гравців придбати персонажів на основі NFT або землю, перш ніж вони зможуть грати, і залежно від попиту ці витрати можуть швидко стати непосильними для гравців, які не можуть дозволити собі платити за ці активи.
Axie Infinity є одним із прикладів цього, перш ніж грати, гравці повинні мати команду з трьох Axies, і Axie може коштувати будь-де Від 25 100 до XNUMX XNUMX доларів залежно від його властивостей, тому гравець може розраховувати заплатити від 100 до понад 300 доларів лише для початку.
На нижньому рівні це приблизно вдвічі більше, ніж гра AAA, яка в середньому коштує близько 60 доларів. Ви можете побачити, наскільки дорогою може бути ця вартість, особливо для гравців з Філіппін, які є домом для 40% з понад 8 мільйонів гравців у грі.
Початкові витрати занадто дорогі для філіппінських гравців робочого класу, особливо якщо врахувати, що середня заробітна плата на Філіппінах становить $ 3,218 на рік (268 доларів США на місяць). Гравці на Філіппінах можуть заплатити більше місячної зарплати лише для початку.
Правильний спосіб впровадження NFT в ігри
Якщо розробники планують впровадити NFT у традиційні ігри, їм слід подивитися на минулі приклади того, як цифрові товари торгувалися між гравцями. Хороші приклади включають скіни CS:GO та вечірні капелюхи Runescape, ми детально розповімо про обидва нижче:
Скіни Counter-Strike: Global Offensive
Скіни, часто відомі як обробки, є функцією Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), яка була представлена в оновленні Arms Deal.
Це ігрова зброя з різними текстурами, які можна споряджати. Вони суто декоративні і не мають жодного призначення в грі.
Скіни CS:GO на ринку SteamЦі скіни можна отримати різними способами, у тому числі виграти їх за допомогою випадкових випадків, торгувати з іншими гравцями та купувати їх на ринку Steam.
У CS:GO щомісяця є мільйони активних гравців, багато в чому завдяки популярності гри в кіберспорті. Хоча скіни є віртуальними косметичними предметами, вони мають дуже реальну грошову вартість, яка визначається економікою CS:GO.
Valve (творці CSGO і Steam) дійсно впливає на рідкість речей, таких як сувенірні скіни, тому це не зовсім вільний ринок.
Однак це все ще ринок, ціни з часом змінюються; наприклад, якщо ви перевірите сторінку Steam Market для кожного скину Global Offensive, ви можете переглянути графік, який показує середню ціну продажу за певний час, подібно до Coinmarketcap для криптовалют.
Так чому ж ці скіни такі популярні? Однією з причин є азартні ігри в кіберспорті. Глядачі люблять робити ставки на ігри в кіберспорті, як і в звичайних видах спорту. Навколо CS:GO з’явилася низка компаній, які використовують API Steam, щоб дозволити гравцям робити ставки на кіберспортивні змагання за допомогою внутрішньоігрових скінів.
Багато з цих веб-сайтів, наприклад Лото CSGO, CSGOBIG та Лаунж CSGO, покладайтеся на силу бренду CS:GO, щоб залучити клієнтів.
Коли гравці роблять ставки, скіни переносяться на керований ботом обліковий запис Steam, що належить сторонньому сервісу, який гравець використовує, коли вони роблять ставку. (Однак це, схоже, є порушенням Угоди передплатників Steam – Розділ 4 за використання ботів.)
Якщо гравець виграє, він отримує свої скіни назад, а також скіни, на які поставили гравці, які програли. Гравець-переможець може потім перепродати ці скіни з прибутком або на ринку Steam, або на сторонньому веб-сайті.
Іншою важливою причиною є рідкість предметів і високий попит: «Легендарні скіни» коштують понад 1,000 доларів через дуже низький рівень випадіння.
Отже, що спільного між скінами CS:GO і NFT?
- Деякі скіни дуже дефіцитні з обмеженим запасом
- Ними легко обмінюватися між гравцями
Чого можуть навчитися з цього розробники ігор?
- Скористайтеся індустрією кіберспорту, щоб збільшити зацікавленість, можливо, запропонувавши скіни NFT як нагороду
- Створіть ринок, щоб гравці могли обмінювати свої скіни NFT
Як розробники ігор можуть монетизувати це?
- Невелика торгова комісія за операції на ринку
- Влаштовуйте спеціальні турніри, де гравці можуть робити ставку на свої NFT, а переможець отримує поставлені NFT
Капелюхи Runescape Party
RuneScape вперше був запущений у 2001 році, а перша різдвяна подія в RuneScape відбулася в грудні 2001 року. Капелюхи для вечірок (на Runescape пишуться «partyhats») були отримані шляхом відкриття різдвяних крекерів, які були скинуті під час різдвяної події Runescape 2001 року.
Гравці знайшли різдвяні хлопавки та використовували їх на іншому гравцеві, що давало їм 50% шанс отримати вечірній капелюх, перший рідкісний одяг, який пізніше було скасовано.
Є шість капелюхів для вечірок різних кольорів, однакової форми та розміру (червоні, жовті, зелені, сині, фіолетові та білі). Коли носить гравець, ці капелюхи нагадують корону.
Оскільки капелюхи для вечірок невдовзі були припинені, вони стали дуже рідкісним і дуже затребуваним символом статусу, вартістю мільярди монет.
Незважаючи на те, що капелюх для вечірки не мав жодної користі, він продовжував продаватися між гравцями за мільярди золотих монет, що в кінцевому підсумку перевищило максимальну кількість золота, яку можна було обміняти в грі.
Наразі це найцінніші об’єкти в RuneScape. Згідно з цим, вечірні капелюхи коштують понад 28-70 мільярдів золота Runescape Reddit нитка і вони мають вуличну ціну (реальна ціна) від 8,120 до 18,760 доларів.
Оскільки ліміт торгівлі золотими монетами є 2.1 млрд. золоті монети, капелюхи для вечірок також використовувалися як накопичувач, оскільки вони коштували більше, ніж максимальна сума для торгівлі золотом. У деяких аспектах вони відображають біткойн та популярні колекції NFT, діючи як засіб збереження вартості.
З часом кількість вечірніх капелюхів зменшилася. Оскільки, коли були випущені капелюхи для вечірок, гравців було менше, коли вони стали доступними, їх купили менше. Крім того, капелюхи для вечірок були майже марними на момент випуску (знову ж таки схожий на біткойни на момент запуску), тому багато геймерів одразу їх викидали.
Більшість із небагатьох гравців, яким вдалося зберегти свої капелюхи для вечірок, незабаром покинули RuneScape або були забанені, залишивши дуже малу кількість активних користувачів вечірніх капелюхів.
Отже, що спільного у вечірніх капелюхів із NFT?
- Їх мало з обмеженим запасом
- Більше не можна створювати вечірні капелюхи
Чого можуть навчитися з цього розробники ігор?
- Безкоштовно передавайте гравцям предмети NFT
- Не обмежуйте подачу штучно (через механізми горіння)
- Дозвольте пропозиції зменшуватися природним чином (наприклад, через неактивні облікові записи)
Як розробники ігор можуть монетизувати це?
- Отримайте невелику комісію за торгівлю, якщо вони хочуть монетизувати це
Як NFT слід використовувати в традиційних іграх
Розробники ігор завжди повинні використовувати ігровий підхід, коли справа доходить до ігор NFT. Через його величезну популярність багато корпорацій намагалися створити "Метавселенна" та ігри «NFT», зосереджені більше на кричущих модних словах і погано реалізованих елементах ігрового процесу на основі блокчейна.
Це як поставити візок перед конем, деякі корпорації створюють NFT і намагаються побудувати гру навколо неї, замість того, щоб створювати гру та додавати функціональні можливості NFT.
Існують кращі способи впровадження NFT в ігри, і це включає наступні п’ять ідей:
1. Використовуйте модель Free-to-Play
Безкоштовні ігрові моделі різко знижують бар’єр для входу для геймерів, принаймні не передбачають, щоб гравці володіли дорогими NFT, щоб грати в гру.
Насправді, косметичні предмети можуть бути найкращим випадком використання внутрішньоігрових NFT. Ось так популярна гра Battle Royale Fortnite заробляє гроші, а гравці витрачають $ 50 мільйонів лише на одному наборі скінів Fortnite.
Гравці не повинні відчувати себе обмеженими, намагаючись грати в гру, тому дотримання косметики є одним із найкращих способів додати NFT у традиційні ігри, оскільки косметика не має жодної мети, крім того, що дозволяє гравцям виділитися візуально.
2. Передайте гравцям NFT
Розробники ігор можуть викидання десанту NFT різної рідкості для гравців, вони можуть бути нагородою за досягнення певного рівня, виконання певних завдань або як частина події (Різдво, Хеллоуїн тощо).
Ці аирдропи можуть підвищити залучення гравців і їх лояльність, а також, якщо гравці отримають рідкісні дропи, ігрові студії можуть зробити якийсь банк, коли ці рідкісні NFT торгуються (за рахунок торгових зборів або вбудованих роялті).
3. Використовуйте турніри, щоб підвищити зацікавленість
Кіберспорт є однією з найбільших ігрових індустрій 474 млн люди налаштовуються, щоб спостерігати за змаганнями геймерів. Розробники ігор можуть створювати турніри з рідкісними призами шкіри NFT.
Турніри також можуть мати аспект ставок, наприклад, коли гравці ставлять свої NFT, щоб взяти участь у певному турнірі або битві, при цьому переможець забирає всі NFT, поставлені на ставку у переможених.
4. Побудуйте ринок
Розробники ігор можуть створити ринок для гравців, щоб легко торгувати своїми скінами NFT, знову ж таки, допомагаючи стимулювати взаємодію, а також може служити додатковим джерелом доходу за рахунок торгових зборів та ексклюзивних випусків NFT.
5. Створіть гаманець або створіть інтеграції для популярних гаманців
Нарешті, наявність вбудованих інтеграцій для популярних гаманців NFT або внутрішнього гаманця, щоб полегшити гравцям керування, торгівлю, купівлю та продаж своїх NFT.
Повідомлення NFT Gaming: як повинні працювати нові ігри NFT? (5 ідей) вперше з'явився на CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- МЕНЮ
- За
- рахунки
- набувати
- Діяти
- активний
- Додатковий
- Угода
- AI
- викидання десанту
- Аірдропи
- алгоритм
- ВСІ
- Дозволити
- вже
- хоча
- кількість
- Оголошення
- Інший
- де-небудь
- API
- підхід
- навколо
- Art
- активи
- Активи
- аудіо
- доступний
- середній
- Банк
- Бій
- ставати
- буття
- КРАЩЕ
- бета
- Ставки
- найбільший
- Мільярд
- мільярди
- Біткойн
- blockchain
- Технологія блокчейна
- на основі блокчейна
- блокчейни
- боти
- порушення
- будувати
- Створюємо
- вбудований
- купити
- різдво
- Монета
- Монети
- збір
- майбутній
- коментарі
- комерційний
- товар
- загальний
- Компанії
- компанія
- споживач
- Захист прав споживачів
- продовжувати
- корпорації
- витрати
- може
- створення
- Творці
- крипто
- cryptocurrencies
- криптографічні
- Клієнти
- дані
- угода
- Попит
- Залежно
- Незважаючи на
- деталь
- розробників
- різний
- цифровий
- цифр
- Ні
- жертвувати
- управляти
- Падіння
- впав
- легко
- економіка
- ефект
- ефективний
- елементи
- енергія
- зачеплення
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- навколишній
- обладнаний
- особливо
- кіберспорт
- ETH
- Ефіріума
- Блокчейн Ethereum
- Event
- приклад
- Ексклюзивний курс
- очікувати
- особливість
- Інформація про оплату
- Перший
- перший раз
- після
- Forbes
- форма
- Fortnite
- засновники
- шахрайство
- Безкоштовна
- функціональність
- майбутнє
- гральний
- гра
- геймплей
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- Передача
- отримання
- Привид
- дає
- Глобальний
- буде
- золото
- добре
- товари
- зелений
- Рости
- має
- висота
- допомога
- допомогу
- тут
- Високий
- тримати
- власники
- Головна
- Як
- HTTPS
- Impact
- здійснювати
- реалізовані
- важливо
- у грі
- включати
- includes
- У тому числі
- Дохід
- Augmenter
- промисловості
- промисловість
- інтегрований
- інтеграцій
- питання
- IT
- сам
- відомий
- великий
- запущений
- УЧИТЬСЯ
- рівень
- ліцензування
- Ймовірно
- обмеженою
- трохи
- шукати
- любов
- Лояльність
- made
- основний
- РОБОТИ
- Робить
- управляти
- вдалося
- ринок
- ринку
- масивний
- Медіа
- згаданий
- мільйона
- мільйони
- Mining
- дзеркало
- Моделі
- Грошові
- Монетизувати
- гроші
- місяць
- більше
- найбільш
- Найбільш популярний
- природа
- Близько
- мережу
- НФТ
- Проекти NFT
- NFT
- не замінний
- негорючий жетон
- нормальний
- номер
- пропонує
- відкриття
- Думки
- порядок
- Інше
- прогноз
- власний
- яка перебуває у власності
- власник
- Власники
- власність
- p2p
- Платити
- Люди
- відсоток
- людина
- Філіппіни
- фізичний
- картина
- платформа
- Play
- гравець
- гравці
- Playstation
- кишені
- популярний
- популярність
- PoS
- це можливо
- Поу
- влада
- практика
- price
- профіль
- Прибуток
- проектів
- видатність
- доказ
- Доказ-of-Stake
- захист
- захист
- протокол
- покупка
- придбано
- покупка
- мета
- цілей
- питання
- швидко
- піднімається
- Рандомізований
- ставки
- RE
- Реальність
- отримати
- зменшити
- відмовляючись
- звільнити
- випущений
- Релізи
- вимагати
- вимагається
- відповідь
- revenue
- зворотний
- РОБЕРТ
- Зазначений
- заробітна плата
- sale
- sandbox
- вторинний
- продавати
- настрій
- обслуговування
- комплект
- аналогічний
- SIX
- Розмір
- Шкіра
- невеликий
- So
- Солана
- проданий
- деякі
- що в сім'ї щось
- її
- Простір
- спеціальний
- Витрати
- розкол
- SPORTS
- частка
- Стейкінг
- Пуск в експлуатацію
- почалася
- Заява
- Статус
- пар
- зберігати
- потік
- вулиця
- поставка
- Підтриманий
- система
- Переговори
- команда
- Технологія
- Філіппіни
- Мислення
- третя сторона
- через
- час
- знак
- Жетони
- турнір
- турніри
- торгувати
- Traders
- торги
- торгові площі
- традиційний
- Transactions
- передані
- перехід
- створеного
- Оновити
- Updates
- us
- використання
- користувачі
- використовує
- значення
- різноманітність
- різний
- Відео
- Відео
- вид
- Віртуальний
- віртуальний світ
- W
- парі
- Wallet
- Гаманці
- хотів
- годинник
- придатний для носіння
- веб-сайт
- веб-сайти
- Що
- в той час як
- ВООЗ
- Work
- працює
- світ
- вартість
- б
- YouTube