Одна з найбільш ветеранських студій віртуальної реальності зросла до 200 співробітників, але продовжує подвоювати VR

Одна з найбільш ветеранських студій віртуальної реальності зросла до 200 співробітників, але продовжує подвоювати VR

З 2013 року nDreams займається ексклюзивним створенням ігор для віртуальної реальності. На сьогоднішній день nDreams є однією з найбільш ветеранських ексклюзивних ігрових студій для віртуальної реальності. І з більш ніж 200 людьми, один із найбільших. Генеральний директор і засновник студії, Патрік О'Луані, продовжує робити ставку на майбутнє своєї компанії на успіх VR.

Говорячи виключно Дорога до ВР напередодні презентації на GDC 2023 Патрік О'Луані розповідає про зростаючий успіх nDreams і чому він все ще використовує віртуальну реальність.

Починаючи з 2013 року, О'Луані керував своєю компанією з перших днів сучасної ери віртуальної реальності до теперішнього часу, який, на його думку, є найбільшим моментом у віртуальній реальності на сьогоднішній день і продовжує розвиватися.

Згідно з власними внутрішніми даними компанії та деякими зовнішніми джерелами, за оцінками О'Луані, база встановлення VR становить близько 40 мільйонів гарнітур на основних платформах, за винятком нещодавно запущеної PSVR 2. За його оцінками, принаймні половину з них становлять 20 мільйон гарнітур Quest.

Поки це було a виклик регулярного використання всіх цих гарнітурО'Луані каже, що розмір ринку адресної VR сьогодні більший, ніж будь-коли.

Ось чому він збільшив компанію приблизно до 200 співробітників, майже вдвічі протягом 2022 року завдяки найму та придбанню студій.

О'Луані каже: «Це найбільше, що ми коли-небудь відвідували, і воно не демонструє жодних ознак сповільнення. […] За десятиліття виключно створення ігор VR ми ніколи раніше не бачили такого зростання».

О'Луані добре знає, що контент є ключовим для залучення гравців до їхніх гарнітур, і з цією метою його зусилля щодо розширення компанії спрямовані на створення більшого та кращого VR-контенту, щоб не відставати від зростання та очікувань бази встановлення, каже він.

«Створення наших повністю віддалених студій nDreams, Orbital і Elevation, було важливим для нас у створенні потужної основи для розробки кількох проектів паралельно», — говорить він. «Це дає нам спеціалізацію в розробці різноманітних ігор віртуальної реальності в різних жанрах, які зараз потрібні зростаючому ринку».

О'Луана вказує на назви, розроблені та опубліковані nDreams Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) і Little Cities (2022) як одні з найуспішніших VR-ігор, які студія запустила досі, з Фантом: прихована операція зокрема знайти «важливий комерційний успіх» у квесті 2.

Завдяки випуску цих ігор протягом багатьох років і їх постійним продажам, О'Луані ділиться тим, що nDreams подвоїла свій річний дохід за останні 12 місяців. І з кількома новими проектами в роботі, в тому числі Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, та інших (неоголошених) проектів, він вважає, що компанія на шляху до більш ніж подвоїного річного доходу до 2024 року.

Одна з найбільш ветеранських студій VR зросла до 200 співробітників, продовжуючи подвоїти VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фантом: Таємні операції | Зображення надано nDreams

Хоча він очолює компанію з 200 співробітників, О'Луані називає себе «величезним ентузіастом віртуальної реальності» та все ще чітко розуміє, що робить віртуальну реальність таким унікальним і привабливим засобом.

Він каже, що його студія прагне побудувати навколо п’яти ключових стовпів, які створюють привабливий VR-контент:

  1. Захоплююча рольова гра – втілення привабливих ролей або персонажів від першої особи
  2. Взаємодія високого відомства – тактильна механіка 1:1 у вільному досліджуваному світі
  3. Розширення можливостей володіння – відчувайте, тримайте та використовуйте інтуїтивну зброю, інструменти та здібності
  4. Емоційне посилення – ситуації занурення, які провокують сильні, різноманітні почуття
  5. Вигадана телепортація – перебування в бажаних місцях, недоступних у реальному житті

І хоча О'Луані міг би легко відвести цю студію від віртуальної реальності, щоб переслідувати більший ринок, не пов’язаний із віртуальною реальністю, він продовжує подвоїти увагу на віртуальній реальності як на унікальній перевагі студії. Його компанія не відходить від віртуальної реальності, а активно намагається залучати інших до своєї справи; О'Луані каже, що nDreams продовжує розширювати свою видавничу діяльність.

«Успіх Маленькі міста, який щойно запустив безкоштовне оновлення «Little Citizens», стало чудовим підтвердженням наших інвестицій у видавничу діяльність сторонніх розробників, і ми активно шукаємо нових дивовижних незалежних розробників для співпраці».

О'Луані вважає, що ринок справді життєздатний для незалежних розробників із масштабами, яких зараз досягла VR. І тому він радий бачити зростання видавців VR (і не лише його власної компанії); Перевага багаторічного досвіду в середовищі є вирішальною для доставки якісної VR-назви, і саме тому О'Луані вважає, що видавці, які спеціалізуються на VR, такі як nDreams, відіграватимуть важливу роль у залученні більшої кількості розробників і чудового контенту до VR.

[ir]

Цей досвід все більше розвивається в іграх компанії VR, які показали вражаюче механічне дослідження, даючи студії можливість протестувати багато геймплея VR, щоб дізнатися, що працює.

Мало хто у віртуальній реальності мав нахабність довести щось таке, здавалося б, безглузде, як «VR-шутер на байдарках», і фактично вивести його на ринок у великомасштабному виробництві, як Фантом: прихована операція. І ви можете чітко побачити родовід такої гри, як nDreams Потріпаний сяють у майбутніх назвах, як Синапс. Хоча гра абсолютно нового IP і візуального напрямку, унікальна Потріпаний система покриття робить стрибок до Синапс; яскравий приклад використання вже перевіреної в боях механіки для покращення майбутніх назв. Але nDreams продовжує експериментувати з унікальною механікою віртуальної реальності, ніж просто переоформлення попереднього шутера, і цього разу обіцяє використати потужність стеження за очима PSVR 2, щоб надати гравцям неперевершені телекінетичні можливості.

Одна з найбільш ветеранських студій VR зросла до 200 співробітників, продовжуючи подвоїти VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Синапс | Зображення надано nDreams

З цією метою тривалий досвід студії в середовищі, безперечно, є активом, і його можна лише заробити, а не купити. Куди саме цей досвід приведе їх у довгостроковій перспективі, незрозуміло, але навіть після всіх злетів і падінь, які пережила галузь, O'Luanaigh і nDreams залишаються ва-банк у VR.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР