PathCraft викладає приємну, керовану головоломками дорогу про Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

PathCraft прокладає приємну, керовану головоломками трасу на квесті

Це було б легко не помітити PathCraft на користь деяких з інші величезні майбутні випуски VR. Але це було б прикро, тому що реліз цієї чарівної головоломки-платформера чекав дуже довго.

[Вбудоване вміст]

Ранні версії гри, розроблені DevilCow, вперше з’явилися в 2019 році через випуск дочасного доступу для Oculus Go на SideQuest для оригінального квесту. Майже три роки потому PathCraft знову з’явився завдяки візуальному перетворенню та підтримці публікації від Vertigo Games, яка планується випустити на платформі Quest пізніше цього року. Після того, як минулого місяця ознайомився з цією новою версією Pathcraft на Gamescom, я радий повідомити, що демонстрація проклала приємний і головоломний шлях перед повним і остаточним випуском гри.

У PathCraft ви потрапите на іграшковий майданчик у стилі 90-х. Мета полягає в тому, щоб допомогти маленькому персонажу в картонній коробці дістатися від точки А до точки Б на кожному рівні, переміщаючи та регулюючи блоки по заданому шляху. Ви взагалі не можете контролювати рухи персонажа – він буде ходити туди-сюди по доріжці автоматично. Однак ваше завдання — налаштувати його середовище так, щоб він міг безперешкодно дійти до фінішу. Ви можете зробити це кількома різними способами – додавати або видаляти блоки, вмикати та вимикати блоки – але рідко існує одне конкретне рішення для даного рівня. Головоломки є відкритими, часто дозволяють знайти власне рішення, а не правильне.

Різні рівні створюють різні ускладнення. Піщані блоки, наприклад, розпадуться після того, як персонаж пройде над ними, і тому їх можна пройти лише один раз. На інших картах є гармати, які збивають персонажа з шляху, або великі ділянки шляху, які можна вмикати та вимикати за бажанням, що вимагає від вас розумного вибору часу, щоб переконатися, що все йде за планом.

Ви зможете використовувати як контролери, так і відстеження рук як форму введення в усій грі. Ви також можете динамічно перемикатися між ними за бажанням – ви можете використовувати свої руки більшу частину часу, але також швидко вибрати контролер, якщо потрібно. Під час моєї демонстрації я дотримувався лише відстеження рук, яке здебільшого працювало добре. Геймплей, що відбувається від моменту до моменту, є досить повільним і в основному передбачає перемикання перемикачів або переміщення блоків за допомогою жесту захоплення, тому він добре підходить для реалізації відстеження рук. У демо-версії було кілька помилок із жестами та випадковими введеннями, але я думаю, що для повного випуску їх буде виправлено.

Візуально гра пройшла довгий шлях від ранніх версій Go і SideQuest. Тепер він має вишукану та чарівну естетику, яка виглядає як прояв коробки з іграшками 90-х і дитячої уяви. Там багато каракулів з картону та кольорових олівців, втиснутих серед інших предметів побуту.

pathcraft

У кампанії будуть представлені рівні, встановлені в тематичних зонах, таких як пляж чи місто, зберігаючи ту саму домашню естетику. Крім того, також буде доступний редактор рівнів, який дозволить вам підійти творчо до створення власних головоломок PathCraft.

PathCraft планується випустити в Quest 2 пізніше цього року. Слідкуйте за більш детальною інформацією, оскільки ми наближаємось до випуску.

Часова мітка:

Більше від UploadVR