Розробники ігор Play-to-Earn орієнтуються на залучення шанувальників PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Розробники ігор Play-to-Earn орієнтуються на залучення шанувальників

зображення

Відносно зароджувана ігрова індустрія типу «грай, щоб заробити» прагне додати більше задоволення своїм іграм, намагаючись залучити запеклих геймерів і захопити шматок ринку, вартість якого, за оцінками, до 2028 року становитиме понад півтрильйона доларів США.

«Якщо ви подивіться на зростання GameFi (Game Finance) з минулого року до теперішнього часу, більшість цих GameFi все ще не є іграми», — сказав генеральний директор MetaOne Global Inc. Марртін Хун. Форкаст. «Їхня увага зосереджена на Fi (фінансах)», — сказав головний виконавчий директор сінгапурської платформи, яка допомагає інтегрувати масові багатокористувацькі ігри та гільдії в ігри на блокчейні.

Коментарі Хуна прозвучали в той час, коли ігрова індустрія «грай, щоб заробити» страждає від проблем, що розвиваються.

Хоча ні постійно займаються, піонер галузі Sky Mavis Pte. Гра з незамінними токенами Axie Infinity від Ltd. залучила 2.7 мільйона користувачів щотижня на піку у середині листопада, за словами співзасновника Джеффрі Зірліна.

«Причина, чому ігри «грай, щоб заробити» (P2E) на сьогоднішній день не є сталими, полягає в тому, що попит і пропозиція в екосистемі не були належним чином розроблені та фінансувалися виключно за рахунок початкових інвестицій нових користувачів», — Дайкі Моріяма, директор Про це повідомила фірма Oasys, яка займається інфраструктурою ігор на основі блокчейну Форкаст

За словами Моріяма, розробники ігор можуть спонукати гравців купувати токени через внутрішньоігрові покупки.

Рай для дурнів

Однак модель заробітку може бути палкою про два кінці. Оскільки попит на Axies — цифрові активи, необхідні для гри — і темпи зростання кількості користувачів уповільнилися, пропозиція внутрішньоігрової валюти Axie Infinity, відомої як Smooth Love Potion або SLP, почала збільшуватися. випереджати попит, що призвело до падіння його ціни.

З піку в 0.3642 долара США в травні 2021 року ціна SLP впала до 0.0038 долара США під час денної торгівлі в Азії в п’ятницю, відповідно до дані з CoinMarketCap.

GameFi стимулював гравців, надаючи токени, і попит був слабким, сказав Моріяма. Ігри на основі блокчейнів у майбутньому повинні будуть знайти баланс між попитом і пропозицією таких токенів під час побудови своїх токеномічних моделей, додав він, посилаючись на розуміння характеристик попиту та пропозиції криптовалют.

Падіння цін на токени також означало, що гравці є заробляти набагато менше ніж раніше, спонукаючи багатьох кинути грати. 

Альберт Такагі, посол Axie Infinity в Японії або будівельник спільноти, сказав Форкаст що принаймні третина філіппінських геймерів у гільдії, якою він володіє, пішли на іншу денну роботу, а більшість гравців, що залишилися, більше не грають повний робочий день.

У квітні Sky Mavis м’якого запуску Axie: Origin, довгоочікуване оновлення, яке відповідає підходу «грай і заробляй», а не модель «грай, щоб заробити»., де гравці можуть заробляти криптовалютні винагороди, граючи у відеоігри. 

Філіп Ла, який керує ігровими продуктами в Sky Mavis, написав у a блог у неділю, що забудовник усвідомлює економічні дисбаланси.

«Це головна сфера, у якій Origin було створено, щоб досягти балансу, запровадивши більше способів для гравців витрачати на речі, які вони цінні. Він розвиватиме модель Axie Infinity, щоб вона не залежала від зростання гравців», — написав Ла.

«Безумовно, буде суттєвий вплив на GameFi, оскільки він зосереджувався на Fi», — сказав Хун. «Але рухаючись вперед, ця погана ситуація дуже, дуже корисна для таких розробників інфраструктури, як ми».

Індустрія GameFi привабила багато гравців із децентралізованої фінансової спільноти завдяки своїй зосередженості на прибутках, сказав Хун. Але рухаючись вперед, розробники інфраструктури блокчейну прагнуть відучити геймерів від традиційних ігор, додав він.

Навіть шматок світового ігрового ринку принесе величезні дивіденди індустрії P2E.

За оцінками Fortune Business Insights, дослідницької компанії Fortune Business Insights, світовий ігровий ринок зросте з 229.16 мільярдів доларів США у 2021 році до 545.98 мільярдів доларів США у 2028 році.

«Геймери готові ризикувати», — сказав Хун. «Вони роблять внутрішньоігрові покупки, але гра повинна приносити їм задоволення».

У ній виграти

За оцінками, ринкова вартість внутрішньоігрових покупок у 74.4 році перевищить 2025 мільярда доларів США, відповідно Джессіці Клемент, керівнику групи досліджень Інтернету та ігор у компанії Statista, яка займається дослідженнями споживачів і ринку. За її словами, геймери витратили приблизно 54 мільярди доларів США на ігровий контент у 2020 році. 

Непогана сила прибутку від ігор вже приваблює Big Tech. У січні корпорація Microsoft заявила, що придбає Activision Blizzard, розробника таких ігор, як «Warcraft», «Diablo», «Overwatch», «Call of Duty» і «Candy Crush», на додаток до глобальних франшиз кіберспорту, таких як Major League Gaming за 68.7 мільярдів доларів США готівкою.

Ігри зараз є найбільшою та найшвидшою формою розваг, у яку грають близько трьох мільярдів людей, повідомляє Microsoft.  

За останні 20 років економічних потрясінь традиційна ігрова індустрія була «захищеною від війни, рецесії та вірусів», — сказав Хун. «GameFi має дотримуватися того ж, тому що фундаментальні принципи повинні бути повернуті в гру», а також переваги децентралізації, сказав Хун.

Дивіться пов’язану статтю: Грати, щоб жити: GameFi викликає захоплення крипто в Південно-Східній Азії

Тим часом, незважаючи на те, що Origin справила себе відносно добре початкові застереження лоялістами. 

Компанія Sky Mavis зафіксувала близько 30,000 XNUMX установок Origin за останній тиждень. Форкаст в п'ятницю. Коли гра вийшла в квітні, вона побачила понад 500,000 XNUMX установок протягом тижня.

«Якщо ви подивитеся на останні два місяці, Origin дещо покращив свій ігровий процес останнім часом», — сказала Габбі Дізон, співзасновник Yield Guild Games (YGG), піонера ігрових гільдій на Філіппінах. «Тепер стало набагато веселіше», — сказав Дізон, додавши, що ігрова студія дбає про те, щоб грати в гру було якомога веселіше, щоб зробити її стабільною. 

«Звичайно, це означало, що вони короткочасно вдарили по базі користувачів», — сказав Дізон. «Я справді вірю в майбутнє Axie Infinity».

Дивіться пов’язану статтю: Останнє виправлення токеноміки від Axie Infinity підняло гравців на озброєння

За словами Дізона, ще одним способом отримання прибутку може стати електронний спорт або кіберспорт.

«Одна з моїх особистих тез полягає в тому, що світ «грай, щоб заробити» та кіберспорт зливаються, і це буде так само протягом наступних п’яти років», — сказав Дізон, додавши, що формат гри підходить для турнірів і просування професійних гравців, допомагаючи розширити довговічність гри.

Насправді YGG веде переговори з партнерами в надії запустити SubDAO, меншу, автономну робочу групу в рамках ширшої DAO, у Південній Кореї, де процвітає кіберспорт.

 «У корейців одні з найкращих геймерів у світі — найкращі кіберспортивні команди та спортсмени», — сказав Дізон. «Тож корейська subDAO [у стадії планування] буде дуже зосереджена на кіберспорті».

Зрештою, сам основний геймплей «має бути веселим», щоб люди залишалися поряд і витрачали гроші в економіці, додав Дізон. «Це те, що зробить гру триваючою».

Часова мітка:

Більше від Форкаст