Play-to-Own – відкриває шлях до наступного покоління ігор

Play-to-Own – відкриває шлях до наступного покоління ігор

Повідомлення гостей HodlX  Відправте своє повідомлення

 

З моменту появи Magnavox Odyssey у 1972 році ігрова індустрія пройшла стрімкими кроками.

Ми просунулися через Web 1.0, Web 2.0 і зараз вступаємо в нову еру Інтернету з Web 3.0 і з еволюцією Інтернету приходить еволюція ігор.

Технологія блокчейн зробила революцію в ігровій індустрії, забезпечивши прозорість ігор і повну власність для гравців те, чого завжди бракувало в іграх Web 2.0.

Ми бачили, як багато ігор Web 3.0 і видавці отримали зелене світло від венчурних капіталістів та інвесторів, таких як Ігри Fenix та БЛОКЛОРДИ, оскільки технологія отримує визнання за межами сфери фінансів.

За останні кілька років більшість ігор Web 3.0 могли похвалитися модель грати, щоб заробити, де гравці заробляють токени або, в деяких випадках, NFT, які можна продати на відкритому ринку за реальну вигоду.

Хоча це принесло певну користь, давши можливість заробляти на життя тим, хто опинився в менш вдалих обставинах, виконання більшості ігор P2E було поганим з точки зору токеноміки, що призвело до нестійкої моделі зростання та експоненціального знецінювання зароблених токенів.

Коли додається фінансовий стимул, мотиви гри та досвід гри різко змінюються, віддаляючи все від розваг тому ми в першу чергу граємо в ігри.

Ось де грати за володіння сяє.

Що таке play-to-own

P2O (play-to-own) — це ще одна ігрова модель Web 3.0, яка набагато краще узгоджується з іграми Web 2.0.

З акцентом на довговічність і веселощі, ігри «грай-за-власний» заохочують гравців зберігати свої внутрішньоігрові активи, використовуючи ряд ігрових механік, які надають активам унікальні та динамічні риси, які залежать від дій гравця.

Результатом є те, що досвід кожного гравця відрізняється від досвіду наступного та дає реальну цінність вкладеного часу та зусиль.

Це те, чого не вистачає в іграх Web 2.0 хоча ви можете отримувати предмети та підвищувати рівень персонажів, як гравець, ви не володієте ними, і їх можуть забрати у вас так швидко, як ви зможете увійти.

Створення ігрової екосистеми, де гравці можуть зберігати унікальні враження та володіти ними, наближає нас на крок до ідеального ігрового досвіду.

Модель Play to Own по суті використовує технологію Web 3.0 таким чином, щоб повернути увагу на розваги, водночас зберігаючи всі переваги ігор Web 3.0.

Який краще – Play-to-own проти Play-to-earn

Кожна модель має своє місце і, зрештою, служить різним цілям в іграх. Для завзятих геймерів «грати за володіння» є найбільш знайомою з точки зору стилю гри та наміру, оскільки досвід нагадує ігри Web 2.0.

Гравці можуть грати з єдиною метою отримати насолоду, а предмети існують не лише для продажу, а й для того, щоб бути частиною досвіду в довгостроковій перспективі.

Ця модель, ймовірно, буде лідером, коли справа доходить до впровадження найбільших ігор у Web 3.0.

Хоча досвід «грай, щоб заробити» — це не звичайна гра, не можна заперечувати ширший економічний вплив. Це дало змогу тим, хто опинився в менш щасливій ситуації, заробляти на життя тим, що їм справді подобається - рідкісне явище в грі життя.

Щось подібне неможливо вибити, оскільки додана вартість для суспільства — це більше, ніж просто кілька зароблених доларів. Ігри та розваги повинні бути доступними для людей з усіх верств суспільства, і якщо це може допомогти їм в економічному сенсі, хто скаже, що це неправильно?

Play-to-earn має своє місце в просторі але, можливо, не в тій же розмові, що й майбутнє блокчейн-ігор в цілому.

Стійкість моделі «грай у власність» — це те, що відрізняє її від інших моделей, а ігри Web 3.0 можуть конкурувати на сцені як найбільші ігри Web 2.0 або взяти їх на борт довголіття має бути головним фактором.

Майбутнє гри для володіння 2023 і більше

Модель Play-to-own здається ідеальною для багатьох жанрів, таких як MMORPG, пригодницькі ігри тощо, завдяки її зосередженості на довговічності та загальному ігровому досвіді.

Оскільки простір Web 3.0 зростає, ми повинні переконатися, що досвід для користувачів максимально схожий на Web 2.0, забезпечуючи плавний перехід до наступного покоління Інтернету.

З іграми та ж історія. Щоб інтегрувати геймерів Web 2.0 в ігрову екосистему Web 3.0, необхідно створити відчуття знайомства і ось де грати за володіння займає центральне місце.

Зосереджена на розвазі, «грай-за-власний» охоплює все, що зараз цікавить геймерів, використовуючи технологію блокчейн для створення ігор, які створюють досвід, яким гравці можуть володіти самостійно.

Зараз важко по-справжньому володіти своїм досвідом із централізованими органами влади, які тримають ключі до веселощів, маючи можливість вимкнути світло одним натисканням кнопки. Ігри Web 3.0 із використанням моделі «грай і володій» кладуть кінець тиранії та дають гравцям владу, створюючи неперевершений досвід.


Рамсі Шаллал є засновником GeloCubed, агентство розвитку Web 3.0. Він працює в космосі останні кілька років і твердо вірить у все, що означає цей космос.

 

Перевірте останні заголовки на HodlX

Слідкуй за нами на Twitter Facebook Telegram

Від'їзд Останні анонси галузі   Play-to-Own – прокладає шлях до наступного покоління ігор PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Відмова: Думки, висловлені на The Daily Hodl, не є інвестиційною порадою. Інвестори повинні зробити належну ретельність, перш ніж робити будь-які інвестиції з високим ризиком в біткойн, криптовалюту або цифрові активи. Будь ласка, майте на увазі, що ваші перекази та торги піддаються вашому власному ризику, а будь-які втрати, які ви можете понести, - це ваша відповідальність. Daily Hodl не рекомендує купувати чи продавати будь-які криптовалюти чи цифрові активи, також не є Daily Hodl інвестиційним консультантом. Зверніть увагу, що Daily Hodl бере участь у партнерському маркетингу.

Вибране зображення: Shutterstock/Павло Чагочкін/Володимир Сазонов

Часова мітка:

Більше від Daily Hodl