Попередній перегляд: «Red Matter 2» піднімає планку графіки Quest 2 і подвоїть інтерактивність PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Попередній перегляд: «Red Matter 2» піднімає планку графіки Quest 2 і вдвічі знижує інтерактивність

Має вийти всього за два тижні, Червона матерія 2 обіцяє підвищити ставку в порівнянні зі своїм попередником, який уже добре оцінюється, і цього разу створено з нуля, щоб якомога краще виглядати у Quest 2. Ми маємо спробувати гру, щоб побачити, як вона розвивається перед випуском.

Про це сміливо заявив розробник Vertical Robot Червона матерія 2 буде найкращою (у реалістичному стилі) грою в Quest 2, і, оскільки ми грали досі, вони, здається, на шляху до того, щоб втілити це в реальність. У багатьох відношеннях Червона матерія 2 робота на Quest 2 виглядає так само добре, а іноді й краще, ніж багато менших ігор VR для ПК, що не мало, враховуючи обмеження продуктивності платформи.

«Хороша графіка» — це дуже широке поняття; справа не лише в тому, наскільки висока роздільна здатність текстур або скільки багатокутників на екрані. Це синергія обох технічний та художній зусилля, завдяки яким графіка виглядає чудово.

і Червона матерія 2 справді досягає цього. Гра не тільки чітка та насичена графічними деталями, як-от відображення та освітлення, тут також є дуже добре виконане художнє керівництво, де деякі простори виглядають настільки візуально виразними та з такою чудовою композицією освітлення, що ви можете поклястися, що студія найняла архітектора, а не художник ігрового середовища.

Гра має виразну ретро-футуристичну атмосферу, поєднуючи відчуття наукової фантастики 60-х років із брутальною архітектурою, що призводить до багатьох вражаючих приміщень, які могли б бути ідеальним лігвом лиходія зі старого міжнародного шпигунського трилера.

Попередній перегляд: «Red Matter 2» піднімає планку графіки Quest 2 і подвоїть інтерактивність PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Vertical Robot

Але коли мова заходить про віртуальну реальність, це не тільки зовнішній вигляд. Щоб світ відчував себе зануреним, він також має бути інтерактивним. А це ще одне місце, де Червона матерія 2 чітко зрозумів завдання.

Vertical Robot продовжує покладатися на свої геніальні інструменти «захоплення», які вони вперше використали в оригіналі Червона речовина -як основа взаємодії в грі. Простіше кажучи, у грі ви тримаєте в руках багатофункціональний інструмент, який виглядає дуже схоже на контролер, який у ваших руках у реальному житті. Інструмент може перемикатися між захопленням, скануванням, зломом і ліхтариком. Дивно сказати, але мати «захоплювачі», які виглядають так, як відчувають ваші контролери набагато більш захоплюючий ніж використання віртуальних «рук» для взаємодії з речами в грі.

Причина додаткового занурення є подвійною: по-перше, через те, що між вами та об’єктом є інструмент, ви не очікуєте відчути такі відчуття, якби ви хапали об’єкт справжніми пальцями (і, отже, реалізм зберігається). А по-друге, оскільки ви не можете вправно маніпулювати віртуальними об’єктами та точно націлювати їх за допомогою фактичний пальці, захоплення набагато точніше представляють грубі обмеження введення ваших контролерів руху VR. Чесно кажучи, дивно, що багато інших ігор VR не використовують цей підхід.

З вашим мультиінструментом у руках майже все, що здається, що ви можете з ним взаємодіяти, справді можна взяти та грати. І це великий плюс, тому що, просто кажучи, основний ігровий процес Червона матерія 2 дійсно є взаємодіючих.

А якщо ти не може насправді щось підібрати, є дуже велика ймовірність, що ви зможете скористатися сканером для пошуку додаткової інформації. І як осторонь, Червона матерія 2 може мати найкращу фізику на папері, яку я ще бачив у VR-грі — такі маленькі деталі справді доповнюють!

З цією метою студія виконала велику роботу, створивши задовільні взаємодії, які весело виконувати. Ви будете натискати кнопки, повертати ручки та тягнути за важелі, і все це служить для вирішення екологічних головоломок, які рухатимуть вас у грі та просуватимуть історію.

Гра не є просто спантеличено… там також є певні дії, але я поки що не можу про це говорити.

З того, що я грав Червона матерія 2 наразі (за моєю оцінкою, близько чверті гри), це був дуже вражаючий досвід, який вирізнявся з решти переважно аркадної бібліотеки Quest 2. Це дуже схоже на комп’ютерну VR-гру, яку просто можна запустити в Quest 2. І для гравців Quest 2, які бажають Самотній ехо дійшов би до гарнітури, Червона матерія 2 здається наступною найкращою річчю, враховуючи його темп і зосередженість на зануренні та взаємодії.

Якби мені довелося оцінити гру з того, у що я грав досі, це було б очевидним великим пальцем вгору. Але велике питання полягає в тому, чи залишиться ігровий процес свіжим протягом усієї гри чи застаріє, і чи буде історія здаватися невід’ємною частиною досвіду чи просто поверхневим фоном для загадок.

Ви можете дізнатися з нашого повного огляду, коли Червона матерія 2 запускається на Квест 2 та ПК VR на серпні 18th.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР