Огляд Quantaar: VR Brawler, який не зовсім готовий до прайм-тайму

Огляд Quantaar: VR Brawler, який не зовсім готовий до прайм-тайму

Спираючись на подібні Smash Bros. та іншу класику, Quantaar — це нова багатокористувацька VR-браулер, яка відкушує більше, ніж може розжувати.

[Вбудоване вміст]

Запущений у App Lab for Quest на початку цього місяця, Quantaar спирається на Smash Bros., Power Stone і SoulCalibur, щоб перенести багатокористувацьку бойову гру із змагальним відтінком у VR. Хоча це може звучати як об’єднання деяких чудових багатокористувацьких ігор, це не означає, що Quantaar є миттєвим слем-данком.

На жаль, це не так схоже на новий цілісний початок жанру у віртуальній реальності, а більше на перенесення, яке не використовує суттєво унікальні сильні сторони VR. Багатокористувацький набір гри є вражаючою родзинкою, але значна частина гри, включаючи її основний ігровий цикл, ще не закінчена, що може пояснити запуск в App Lab, а не в основному магазині Quest.

Огляд Quantaar – Факти

Платформи: Quest через App Lab, PC VR, Pico 4 (Перегляд проведено на Quest
Дата виходу: Прямо зараз
Розробник: Гарбуз В.Р
Ціна: Безкоштовно грати

Ідея гри очевидна як день для всіх, хто знайомий з бійцями на платформі чи на арені; завдавайте шкоди своїм опонентам, доки в них не закінчиться здоров’я, або робіть усе можливе, щоб вибити їх із рингу — принаймні в основних режимах Quantaar: бійка та 2 на 2. Також є футбольний режим, але я перейду до нього пізніше.

Огляд Quantaar: VR Brawler, який не зовсім готовий до Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Режими гри

Brawl — це стандартний безкоштовний режим, у якому все допускається, тоді як режим 2v2 механічно ідентичний, окрім командного аспекту, у якому гравці діляться на дві команди по двоє. Обидва вони придатні до використання як два основні режими гри, хоча між ними дуже мало відмінностей, окрім командного бою в одному, а не в іншому. Звичайно, можна виробляти стратегію та працювати з товаришем по команді (особливо за допомогою вбудованого голосового чату), але матчі, як правило, викликають відчуття порожнього хаосу, незалежно від того, в якому режимі ви граєте.

Відчуття хаосу додають ігрові предмети, які функціонують подібно до того, що можна очікувати від предметів у грі на кшталт Smash: вони випадково з’являються на полі бою, і якщо ваш персонаж підбирає їх, ви можете використовувати їх у своїх інтересах. . Це передбачуваний тариф; бомби тощо допомагають вам отримати перевагу над опонентами. Однак, на відміну від Smash Bros., ваш персонаж не використовує предмет. Натомість ви можете кинути їх – після натискання кнопки індикатор покаже, куди впаде ваш предмет, який ви можете швидко підкинути за допомогою елементів керування рухом. Наскільки я міг судити, це єдина спеціальна механіка лише для віртуальної реальності в основній грі порівняно зі стандартною кнопковою схемою управління скандалістом.

У грі ви можете перемикатися між двома точками огляду. Один з них — з точки зору вашого аватара, який заблокований осторонь і пропонує ширший погляд на хаос, що розгортається, з висоти пташиного польоту. Інший кут камери зафіксовано позаду вашого бійця, пропонуючи точку зору, яка є трохи динамічнішою та схожою на камеру MOBA. Ви можете кидати предмети з будь-якої точки огляду, і хоча вони можуть змінювати хід битви, вони, як правило, приземляються в тій самій невтішній невагомості, яка заважає наборам рухів ігрових персонажів.

Огляд Quantaar: VR Brawler, який не зовсім готовий до Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Справжні комбо

Це частина більшої проблеми з цілою грою: розробник VR Pumpkin ще не зовсім визначив відчуття Quantaar. Удари не приносять задоволення, і рідко виникає сильне відчуття простору, і те, і інше необхідно для роботи такого типу гри. Поки там він має комбінації та ланцюжки, якими ви можете скористатися на опонентів, вони не завдають особливих ударів. Замість того, щоб рухатися сильніше, персонажі відчувають себе трохи плаваючими; перебуваючи на приймальному кінці потужної атаки, ви запускаєтеся по арені, як повітряна куля.

Дозована плавучість дуже добре працює в таких іграх (просто подивіться на Mewtwo в будь-якій грі Smash), але коли кожен персонаж відчуває це так, це просто незадовільно. Ця механіка могла б працювати, якби рух, особливо рух повітря, був більш точним. На жаль, він такий же пливучий, як і самі персонажі.

Проблема із запуском ускладнюється тим, що кожна ступінь фактично є одним і тим же великим прямокутником без будь-яких географічно відмінних точок, розміщених у подібному дзеркальному середовищі. Це означає, що якщо камера раптово перестане співпрацювати — що трапляється час від часу після запуску вашого персонажа — може бути дуже складно вчасно зорієнтуватися, щоб повернутися на сцену.

Огляд Quantaar: VR Brawler, який не зовсім готовий до Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Ще один внесок у мляву ентропію — відносна молодість гри. Існує не так багато ігрових персонажів на вибір, і більшість гравців матимуть доступ лише до трьох на початку гри. Це означає, що збіги, особливо збіги нижчого рангу, ймовірно, будуть мати кілька однакових символів. Також не так багато скінів, а інтерфейс користувача не надто детальний, тому легко втратити поняття, хто є хто, дуже швидко, особливо коли всі персонажі згруповані разом в одній невеликій частині карти.

Окрім «Бійки» та «2 на 2», футбол — це єдиний доступний на даний момент режим. Деякі персонажі вважаються більш підходящими для цього додаткового режиму, ніж режими, орієнтовані на бойові дії, що є цікавим штрихом – навіть якщо це не здається навмисним. Тим не менш, Футбол має схожу проблему з основними режимами гри; напади просто не здаються правильними. Удар по великому м’ячу потужною атакою запускає його так само далеко, як і наїзд на нього. Це допомагає збалансувати деяких персонажів із хорошим діапазоном, але це втрачена можливість оживити режим і виділити його в натовпі.

Огляд Quantaar: VR Brawler, який не зовсім готовий до Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Багатокористувацькі ігри живуть і вмирають не лише завдяки своєму основному ігровому циклу, але й завдяки своєму багатокористувацькому набору та підтримці. На щастя, це найбільша сила Quantaar. Меню зручні та прості, і вони роблять усе можливе, щоб швидко дістатися туди, куди потрібно. Багатокористувацька гра та соціальне лобі також добре зроблені. Завдяки повному ігровому простору, де гравці можуть ходити, він чітко розроблений для розміщення більшої кількості гравців, ніж я бачив у ньому за весь час гри. Соціальні простори з веселими інтерактивними заходами (наприклад, боулінг і музичний майданчик) — це веселі штрихи, які вказують на наміри Pumpkin щодо Quantaar. Захоплююче бачити, як студія використовує потужність добре підібраного соціального простору для гри.

Quantaar Review – остаточний вердикт

Незважаючи на мою численну критику Quantaar, я все одно насолоджувався грою, і це одна з найбільш повнофункціональних пропозицій, доступних у App Lab. На жаль, незважаючи на те, що недоліки гри можуть бути досить невеликими за своєю природою, вони потрапляють туди, де це дійсно важливо. З часом і деякими переробками від VR Pumpkin я міг дуже легко побачити, що Quantaar стане чимось справді особливим, особливо якщо студія зможе підтримувати послідовні оновлення в довгостроковій перспективі.

Хоча характер і механічні переробки необхідні, я справді сподіваюся побачити в майбутньому посилене відчуття енергії та динамізму. Наразі Quantaar дуже мало підходить для VR. Хоча енергійні рухи камери та ефекти Smash можуть бути неможливими у VR, є можливість посилити фактор занурення, яким не користуються. Ці бої призначені для міжгалактичних гладіаторів, але немає навіть відчуття, що за ними спостерігає натовп. Навіть якщо геймплей цього жанру за своєю природою не підходить для використання в гарнітурі, форм-фактор сповнений потенціалу занурення.

Quantaar — це той досвід, який я бачу в майбутньому, насолоджуючись спеціальними матчами з друзями протягом ночі або двох. Однак на даний момент основна механіка ще не зовсім готова до прайм-тайму.


UploadVR зосереджується на системі міток для оглядів, а не на числовому балу. Наші огляди належать до однієї з чотирьох категорій: основні, рекомендовані, уникати та відгуки, які ми залишаємо без позначок. Ви можете прочитати більше про наш переглянути інструкції тут.

Часова мітка:

Більше від UploadVR